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漫谈刀剑的发展
http://games.sina.com.cn 2003-11-25 13:19 开不了口
玩过“刀剑”的最早作品,之所以玩主要是不小心下了“刀剑”DEMO一玩感觉还真不错,本人认为不高的配置是1款游戏成功的重要要素之一,放眼现今的游戏界有2种游戏有比较高的人气——大家都在玩的和大家都玩不到的,前者是因为游戏已经成为了一种时尚就和穿衣饮食一样你不知道就很难溶入他们的圈子,当人在围城之外想的是什么呢?所以大家都努力玩一起在电脑前欢笑悲伤;后者谁都没见过玩过只是侧听旁闻,可玩家没几个是学中医的,当然达不到望、闻、问、切的本事于是得不到的就是最好的(比如魔兽世界和天堂2)。但若说2者哪个更有发展前途或是符合市场经济,那无疑是前者。其实盛大的《传奇》的成功从某个方面给我们指引了一条道路,可国内的代理商却没有真正的明白成功的要素,以为只要是韩国的“泡菜”就一定能成功,不管这“泡菜”是否新鲜,是否有质量保证。有许多问题在公测时就反映出来了,由于是代理不拥有修改游戏BUG的权利,只能一次一次得买更新资料,最后资金不能周转,或是过早地收费——在没有广大玩家的支持时突然收费,这自然只能让人成鸟兽散了。
反观“刀剑”在好多方面拥有许多特权,无论《魔兽世界》、《A3》、或是《天堂2》都只能望其项背。
1。首先,由于“刀剑”是一款以中国文化为主题的游戏,更能让国内玩家上手,古色古香的中国文化做为背景的游戏比起让人花番工夫去了解魔兽世界般的欧洲神话传说和RODISLAND之类的故事更轻松点,游戏本身就是放松,是人去玩,可别最后被游戏把人给玩了。
2。其次,就是拥有广大的玩家。无论是前作还是《上古传说》都以给国人心中打上深深地烙营—那就是这个游戏值得期待,因此对于“刀剑”所在的像索来说他们比代理商拥有更多的时间准备,自己当家作主,没有合同的牵制,通过群策群力还打造不出个国际名牌么?
3。然后,就是游戏内测或者公测后得更新。对于导致游戏平衡性失调的BUG可以该出手就出手,没有任何顾虑。
4。最后,MADEINCHINA!
当然,刚才分析了”刀剑“的优势之后也不得提醒1下像索别得意,刀剑的有些优势正是其劣势,”塞翁得马,焉知非福“。
MADE_IN_CHINA!
国产的游戏可以说是惨得可以,,PS,DC,PS2,都日本出的。DIABLO,星际,魔兽3使得国人听见“暴雪”在脑中下了定义,国产的就只能排第2。
游戏的开发引擎一直延续着“刀剑”前作的风格可以说是欠缺着变,或是如何变。穷则变,变则通,SNK的街霸几乎在每次成功之后都在变,不然就那些老头老太还能被广大的玩家所接受么。当然怎么变这不是我的事,是像素的事。
但是我还是有自己的憧憬,像素的ONLINE到底做成什么样会不会和金山的剑侠情愿ONLINE一样雷声大雨点小还有就是如何突出连技的问题,还有有没有“挡生技”等等都是我们这些玩过刀剑的人问题,因为连技到了最后会不会都是千人一种,原因这样的攻击力高,或是出现BUG而出现无限连技或是无敌状态。宝石合成系统是否会有新的变化呢?
游戏玩得就是1个让人还有疑问,当游戏中所有的东西你都知道了那只代表这个游戏在你心中已经死了,如果没死也是懒得理它了。
写了好长时间我真得有点累了,参加活动并不是为了奖品什么的只是因为《刀剑封魔录》曾让我快乐过,只是希望今后它的ONLINE也能让我快乐!!
最后祈求上帝。(Ibress)给我个刀剑内测帐号玩玩咯
最好把帐号密码都发我邮箱或是QQ上
谢了,晚安!
GOOD——NIGHT
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