开发小组各位好,一点小建议,既以江湖为背景,就应将PK视为江湖恩怨,可参照武侠小说里的解决方式,比如:有恶意杀人或攻击造成结缘的,因由NPC(捕快)进行捉拿,受害者想自己解决的可向官府衙门类的组织申请决斗,单挑或帮派之间,决斗前应立下文书,并交出保证金或物,决斗后交由赢家。
每个人物炼化的宝石属性应针对人物属性。
每个人物都可以选择正义`邪恶或中立阵营,每个阵营拥有宝物的属性应不同,这样才称的上江湖,也会吸引更多的玩家。
注册新浪9M全免费邮箱 新浪二手市场重新开张 结识新网友,短信免费发,就来了了吧! 伊拉克前总统萨达姆被捕 订阅新浪新闻随时掌握最新动态
新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑
Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved 新浪公司 版权所有北京市通信公司提供网络带宽