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给开发小组的小提议
http://games.sina.com.cn 2003-11-25 13:04 刀魂

  开发小组各位好,一点小建议,既以江湖为背景,就应将PK视为江湖恩怨,可参照武侠小说里的解决方式,比如:有恶意杀人或攻击造成结缘的,因由NPC(捕快)进行捉拿,受害者想自己解决的可向官府衙门类的组织申请决斗,单挑或帮派之间,决斗前应立下文书,并交出保证金或物,决斗后交由赢家。

  每个人物炼化的宝石属性应针对人物属性。

  每个人物都可以选择正义`邪恶或中立阵营,每个阵营拥有宝物的属性应不同,这样才称的上江湖,也会吸引更多的玩家。

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