由《刀剑ONLINE》即将上市所想到的
纵观国产的古代武侠RPG游戏的发展历程,作品不少,但真正有影响力的作品却不多。说到武侠RPG游戏,就不得不提到仙剑系列。
仙剑系列影响的不仅仅是一代玩家,从仙剑一代的上市开始,国产武侠RPG游戏才找到了自己的发展方向。仙剑二的上市收到玩家前所未有的重视,但期待越高往往失望越大,游戏本身的匆促和剧情的淡薄受到了玩家批评,但作为一款年度国产武侠RPG大作,从商业的角度考虑,仙剑二仍然可说是成功的,其珍藏版更是在市场上炒到一个天价,这一点可说前无古人,但是否后无来者则只能让时间去证明了。到了仙剑三,大宇又让玩家找回了对仙剑系列的信心。仙剑三秉承了仙剑系列柔美的音乐和唯美的画风,颇具文采的诗词佳句不断呈现,剧情也比较丰富,美中不足的是游戏中迷宫过多,虽然此次迷宫设计非常有创意,但还是有借迷宫来拉长游戏时间之嫌。还有一点值得大宇骄傲,就是仙剑三的防盗版SF系统,该游戏上市一个月内市场上都没有出现完美破解版,这也让大宇狠赚了一笔,但本人认为,仙剑三是值得购买正版的!
再谈谈西山居的《剑侠情缘》系列,剑侠二是该系列中最为成功的作品。至今,笔者依然可以想起通观之时,面对一段爱情悲剧,内心的怅然之情。
金山重金打造的《剑侠情缘ONLINE》,从内测以来,可说毁誉参半。金山有一直出色的市场推广队伍,这也使这部作品未上市就有了很高的知名度。本人有幸参加了剑网的内测,可以说是登陆剑网的第一批玩家。非常浓郁的中国传统武侠氛围的营造,一直是西山居剑侠系列游戏的一大特色,这一点在中国其他武侠RPG游戏中尚无人可以与之相比。本人很有耐心的练到了53级,但出师之后在游戏方向上的迷惘以及游戏本身的不平衡性让我最终放弃了,现在《剑侠情缘ONLINE》正在进行热火朝天的公测,各种活动的开展也使剑网的知名度得到进一步的提高,就整体而言《剑侠情缘ONLINE》代表了目前国产武侠网络游戏的最高水平。
最后来说暗黑,Blizzard的经典作品。在游戏业Blizzard简直就是经典的代名词。笔者之所以把Blizzard放到最后是因为刀剑系列中明显有暗黑的影子。作为一种模仿,这也是很正常的。有学习才会有超越!像素软件的这种迎难而上的精神值得推崇。正是在这种推陈出新中,像素软件从默默无名迅速提升了自己的市场形象和市场地位。游戏中“即时光影”的运用,丝毫不比Blizzard的暗黑差,而像素刀剑系列受玩家欢迎的程度,也证明了像素对于自己作品的风格及发展方向方面选择的正确性。
剑侠系列以游戏氛围的营造和写实的画风见长、仙剑以柔美的画风和动人的情节见长,而像素的取胜知道更显得独具匠心。首先利用暗黑在玩家心中的影响力,在此基础上力求创新和突破,把压力和风险转化为一种动力,以极具勇气与信心的强势姿态求得市场博弈的主动,给了玩家耳目一新的惊喜和对其后续产品极大的期待!
酣畅淋漓的格斗系统是《刀剑封魔录》以及《刀剑封魔录:上古传说》的最为鲜明的特点,古朴而沉郁的画风也是游戏的一大特色。以往,我们往往在像《鬼武者》这样的游戏中才能感受到那种身临其境般的格杀气氛,现在,终于可以在我们国产的游戏中感受到了,特别是连击系统和怒值系统。连击系统简直就是超级变态的必杀技,看看65击的效果吧,只能用一个字形容,那就是“爽”。
现在《刀剑ONLINE》就要上市了,笔者认为,即便是PK,也要PK的过瘾才是,所以,刀剑系列的格斗系统当然会继续保留并发扬光大。上古神话和历史世界的大融合,这是一个非常值得期待的游戏内涵。玩家不但可以感受远古世界的神秘,同时可以温习许多早已耳熟能详的历史典故和传说,如此大的时间跨度,必然造成游戏内容的充实,以及游戏任务的多样化。有理由相信,《刀剑ONLINE》的推出将使玩家的游戏理念得到一个本质的转变,这款游戏将对现在的网络游戏的格局产生深远的影响,甚至会对今后单机武侠RPG游戏的发展指出更为宽广的发展道路!