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《侏罗纪公园:基因计划》全面前瞻
http://games.sina.com.cn 2003-11-24 18:29 新浪游戏

  以下是来自奥美电子的最新官方消息:

  恐龙,一个神奇而充满魅力的名词,一个6500万年前骤然消亡的物种,一个迷失在远古的尘埃后面的千古之迷。我们生存的地球,曾经一度是它们的乐园,当地球上还没有人类的时候,它们伟岸的身姿已经被烙印在大地、天空和海洋的记忆里。它们曾经主宰着我们这个蓝色的星球,然而却又突然从历史中消失,没有人知道恐龙突然灭绝的真正原因,它们只留下一些带给后人无限遐想和思索的化石,证明它们曾经来过、活过、辉煌过。


图为:《侏罗纪公园》

  著名大导演斯皮尔博格在电影《侏罗纪公园》里,用先进的计算机动画技术在影像上使这些神秘的史前生物活生生地呈现在人们眼前,在影片中,人们看到了近乎真实的恐龙,对恐龙有了形象上的认识,虽然是科幻电影,但是从理论上讲,通过基因技术要复活出真正的恐龙也并非完全没有科学依据,说不定哪一天,我们会在某处购买一张门票,然后进去尽情领略史前生物恐龙的风采,而那个地方,就叫做侏罗纪公园。

  《侏罗纪公园:基因计划》就是这样一款游戏,当现实离梦想还有一定差距的时候,我们可以首先在游戏中感受侏罗纪公园的魅力,这款游戏完全脱胎于电影,玩家不但要在世界各地挖掘恐龙化石以供研究所分析基因,还要给这些复活了的史前生物安一个家,那就是侏罗纪公园,所有科研经费都要通过公园的收入供给,而这些曾经的地球霸主当然不会甘心被关在公园里,时不时会有狂暴的肉食恐龙造反,破坏设施甚至威胁游客安全,这个时候还需要玩家操起麻醉枪,驾驶直升飞机去让这些家伙安静下来。因此游戏要求玩家从宏观和微观两个方面去控制你的侏罗纪公园,首先介绍宏观方面。


图为:《侏罗纪公园》截图一

  这一部分需要玩家拥有良好的经营策略手段,跟传统意义上的经营模拟游戏一样,你会有一个启动资金,用于最初的公园建设,这部分包括雇佣挖掘小组在世界各地挖掘各种恐龙化石,以获得最初的恐龙基因模本,然后交给你的科研小组进行基因复制,等到基因复制的工作完毕,你就可以首先建造一个孵化中心用于孵化你的第一批恐龙,公园必须尽快开张,否则你无法获得足够的资金进行后续的建设和研究,最快的方法就是在拥有第一只恐龙的时候就开始营业,营业所需的最基本建筑是公园大门和公园内的道路,以及你复活恐龙所必须的孵化室,前提条件是从挖掘小组那里得到了化石和研究组完成了某一种恐龙的基因复制工作。

  然后你就可以在资金允许的情况下进行后续的公园建设,开发并建造更多的娱乐休闲设施,美化公园环境,继续开发新的恐龙种类,你可以了解每一为游客的意见,通过种种手段吸引游客,游客满足了,你的钱包也就会满足的。


图为:《侏罗纪公园》截图二

  玩家只有在公园开张以后才可以雇佣新的挖掘小组,这样会加快恐龙化石的挖掘速度,通常一个挖掘点只有有限的几种恐龙化石,新的挖掘点必须在玩家的公园达到一定规模才会被开放,所以恐龙的种类是随着玩家公园的规模扩大而慢慢增加的。

  公园的安全问题是玩家必须考虑的,不但凶暴的恐龙会伤害到游客,有的不规矩的游客也会伤害温顺的草食恐龙,因此在公园的规划上必须考虑到要将恐龙和游人有效隔开,但又不能影响游客正常观赏恐龙。草食恐龙也会被肉食类恐龙伤害,因此建议草食恐龙和肉食恐龙用两个孵化室分开孵化,孵化室外面必须建立封闭的栅栏,以防被孵化出来的恐龙到处流窜。恐龙的观赏区也应该是封闭的,将不同习性的恐龙分开喂养,方便管理。孵化区最好和观赏区离得稍远,不修建道路,让游客不接近孵化区,当然也可以图便宜把孵化区和观赏区整合在一起,这样可以省掉恐龙搬运的麻烦,但是如果出现安全问题,那费的力气就更大。

  恐龙同样需要喂养,饲料和水是必须的,同时这些大家伙也会生病,公园的研究小组可以研究出疫苗,并为它们治疗疾病,玩家必须随时注意自己公园里的恐龙的状态,防止有病死的情况发生,但这一切都需要花费金钱。所以玩家要注意营造公园的环境,尽量不要让恐龙生病。

  恐龙在搬运上是个大问题,这些体形庞大的家伙特别是肉食性恐龙,根本不可能让人们随便搬来搬去,护林人基地是侏罗纪公园的一个非常重要的设施,有了这个设施,才能有效管理恐龙,因为要对恐龙做出任何行动,比如驱赶、搬运或者治疗,都必须由护林人基地的直升飞机去完成,而且当安全问题出现时,护林人基地也是唯一可以挽救危机的设施,而且,在执行一系列行动时,将会由玩家亲自驾驶飞机去寻找恐龙和完成射击或者营救工作。

  关于护林人基地的设定,就已经足够成为一个新的游戏,因为玩家可以通过这个模式,从第一视角去观察公园,从微观上进行管理。这个概念就是,玩家驾驶直升飞机,挎上麻醉枪,进行微观上的公园管理工作。

  除了简单的为了搬运和治疗所进行的麻醉工作,玩家还必须负担起整个公园的安全,肉食性恐龙是一种危险的庞大生物,而作为一个公园,时刻会有意想不到的情况发生,比如突然停电、地震、护栏被认为破坏等等,都会造成恐龙外逃,从而威胁到游人安全,不得已的时候,必须射杀发狂的恐龙,或者从直升飞机上抛下救生锁挽救被困住的游客,也有时候需要用超声波驱赶成群的失控恐龙,这一系列惊险刺激的工作,将全部由玩家自行以冒险射击的角度来完成。

  游戏对玩家的射击能力是个考验,因为很多任务都要求玩家拥有精确快速射击的能力,当玩家在直升飞机上进入狙击模式的时候,飞机本身的晃荡和恐龙的行动都会对射击的结果造成影响,很多时候甚至是凭感觉射击,将狙击枪瞄准恐龙身上跟它一起高速移动,看准时机一击成功,而“抓住这个时机”作为非常重要的因素,多次的训练将会培养出玩家敏锐的直觉和观察力,这种接近于真实的狙击模式不但乐趣无穷,更是玩家训练自己洞察力的好工具。

  除了在公园的管理上要求玩家必须拥有宏观的经营能力和微观的操控能力,游戏还在射击冒险的模式上拥有一系列任务关,玩家会驾驶吉普车在岛上寻找恐龙,并完成要求的拍摄任务,也会驾驶直升飞机完成固定情节的射击、驱赶、营救等任务,脱胎于电影设定的游戏同样拥有与情节丝丝入扣的精彩音乐,并给人似曾相识的亲切感,游戏的全3D画面色彩艳丽,非常漂亮,玩家在冒险射击模式中看到的一切景物都是在经营策略模式下通过即时演算后放大的,但是作为冒险模式来讲,放大后的画面丝毫不逊色于任何专门的冒险游戏,可见游戏的图形引擎之强大。

  在《侏罗纪公园:基因计划》中,玩家将会从宏观和微观两个方面去感受侏罗纪公园和它的恐龙们,两种截然不同的游戏模式除了会带给玩家新的刺激以外,也对玩家的综合能力是一个挑战,同时游戏本身还附带了大量的恐龙资料,不知不觉中你就会发现自己已经成为了一个准恐龙专家,可谓寓教于乐,扩展知识面和休闲娱乐两不误。

  更多的乐趣,有待于玩家到游戏中去亲身体会,来吧,与恐龙同行,到侏罗纪公园去发挥你高明的经营手段和勇敢的冒险精神吧。

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