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专访久游网总裁王子杰
http://games.sina.com.cn 2003-11-24 13:27 新浪游戏

  久游网(www.9you.com)是国内第一家集各类网络游戏服务、网络游戏资讯服务、搜索、图形化互动社区服务,移动内容增值服务及其他特色增值服务为一体的综合性网络游戏服务门户网站。独特的定位使得久游网在目前国内众多的游戏门户网站中显得非常醒目,它即将提供服务的的网络游戏产品《猎人MM》,《科隆》及即将公布的自主开发产品《相约星期9》也非常值得玩家期待。11月中旬久游网网站已经全面改版,《猎人MM》也即将于本月底正式邀请玩家参加内测,在这个时候,记者(以下简称记)采访到了久游网的总裁王子杰(以下简称王)先生,请他来向广大的玩家和读者们谈一谈关于久游网的一些情况。


久游网总裁王子杰

记:王先生,您好。在采访开始前,您能不能向读者们简单介绍一下润星公司和久游网的基本情况?

王:润星公司前身是在1999年就已经成立的上海依星软件有限公司,是国内最早的知名游戏软件发行企业之一。2003年4月,由依星公司发起同上海科润集团共同组建了润星公司,目前共有员工约150名。润星的发展目标是在中国建设和验证一个领先市场的网络游戏综合服务的新的商业模式,也就是现在的久游网。在短短几个月内,经过公司经营团队及全体员工的积极努力,久游网的建设已经取得了阶段性的成果,除了确立了坚强和具有巨大潜力的产品线资源外,先行开通的游戏资讯服务等的用户流量也在持续上升,本周的Alexa国际流量排名也已经跃至5000名左右。

记:久游网定位为“网络游戏服务综合门户网站”,其中尤为独特的是“时尚”和“服务”两个概念,能否详细解释一下这两个概念,以及这个定位的由来、目标和特色?

王:久游网“时尚”和“服务”这两个定位,正是它区别于国内一般意义上的游戏门户网站的主要特征。目前,国内已经存在很多游戏门户网站,它们基本上只是提供游戏资讯服务和部分社区服务。久游网则是以全面服务为宗旨,除了提供传统的游戏资讯服务和社区服务外,各种类型的网络游戏产品的直接服务是久游网的核心部分。游戏资讯内容只是作为久游网整体的一个部分,并且将服务于我们的注册用户作为其运营主旨。久游网即将提供大量的网络游戏产品服务,如大型网络游戏(MMOG)、时尚休闲网络游戏、时尚棋牌网络游戏、和相关联的虚拟社区服务、移动内容增值服务等等。同时,这个服务所涉及的范围还将随着久游网建设的不断推进而进一步扩大。我们的目标是成为一家游戏综合服务门户网站。久游网所提供的“随行秀”(AVATAR)服务是贯穿整个网站的一个基本服务要素,它充分显示了久游网的另一个主要特色——服务时尚化。此外,我们通过一站式、一号通服务的结构理念,使久游网实现整体商业化目标,也就是说,用户只需要一次注册就能够享受到久游网所有的服务内容。这种一站式的整体化商业服务在国内是一种新的服务形态,相比于传统意义上的游戏门户网站,久游网的内涵外延都得到了大幅度的提高,在服务形式和服务内容上更加丰富,目前在国内来说,久游网在项目启动时间上以及商业模式的创新方面可以说处于领先地位。

记:接着上一个问题,在这个定位基础上,久游网除了现有的资讯、网络游戏代理、AVATAR等内容之外,是否还将在其他的业务上进行拓展?能否透露久游网在这些项目上的计划和进展程度?

王:商业模式的建立和推进必须是循序渐进的,现阶段我们的主要工作方向是开通各类网络游戏服务及提供高质量的运营。我们现在能透露的是即将丰富和强化现有的虚拟社区服务,增加移动短信服务。特别是其中的移动短信服务,作为今后主要的增值服务内容之一,各项基础研发工作都已经进入了最后的调试测试阶段,预计将会在年内正式推出。久游网与日本最大的手机内容服务提供商有长期的合作关系,这也可以从一定程度上保证今后久游网所开展的移动增值服务的来源和质量。

记:早在久游网出现之前,就已经有形形色色的游戏主题门户网站以及各个知名门户网站的游戏频道出现,面对这样的局面,请问您认为久游网的前景如何?其优势何在?

王:我认为竞争和机会永远都会同时存在。作为我个人的观点,我认为网络游戏服务门户网站在网络游戏市场逐渐走向细分化,成熟化的今后,将会逐步发展成一种主流的服务模式。同时,网络游戏服务综合门户网站将有可能成为整个互联网经济的新亮点。目前的互联网经济发展盈利模式主要表现在三大热点:在线广告的增长;短信收入的增增长和在线游戏服务。这三大热点的逐步发展,体现了互联网发展盈利模式的不断探索和进步,表现了互联网经济在不断完善各种盈利模式的缺点,其中,新形态的在线娱乐门户网站将是未来发展的亮点。而久游网“游戏时尚综合服务网站”的定位正是符合了这一要求。这使得久游网在竞争中拥有了自己得天独厚的优势。

记:在与同行业的竞争中,久游网有没有确立什么目标?

王:久游网不是一般意义上的游戏门户网站,大家彼此类别不同,参照标准不同,所以不好做比较。不过,纯粹从流量概念来看,相信久游网可以在短时间内赶上甚至超越现有的一些游戏门户网站。

记:久游网为什么会选择代理《猎人MM》和《科隆》这两款游戏?

王:产品选择的确是一个重要的课题,运营这两款游戏是我们经过精心的选择后的结果。《猎人MM》是由韩国三星公司开发的第一款即时的S.RPG,它与世面上现有的一些可爱型、宠物型游戏相似,但是采用了全新的即时战斗的方式,相比之下要更加“成人化”。国内现有的大多数宠物网游在经过长时间的运营后,大都已经处在其生命周期的末端,而全新形态的《猎人MM》正是以这些网游的替代产品的身份走上市场。另一方面,韩国网络游戏众多,能够成功的却只有10%,只有一部分精品才能够真正地进入商业化运作,而《猎人MM》在韩国公开测试后市场反响强烈,说明这是一款很有实力的游戏。最后,作为第一次授权中国网络游戏产品的三星电子,本身具有极其强大的资金实力和服务诚信度,这也是我们选择代理这款游戏的一个重要参考。《科隆》是由中国玩家们所熟悉的龙族小组开发的,它的游戏类型和当前国内主流的类《暗黑》式游戏一样,以满足玩家竞争性心理、社区吸引力、武器装备收集为主要元素,其中又加入了独特的地牢争夺和经营系统。这款游戏具有非常突出的网络游戏素质,而且运营投入也非常大,在韩国测试时间不久就取得了不错的成绩,在本周搜索网站排名全部网游第6位,未收费的已经排名第1,这样的表现足以说明《科隆》具有很大的发展潜力。

记:面对当前林林总总的各色网络游戏,久游网对自己代理的《猎人MM》和《科隆》两款游戏有着怎样的市场期望?

王:目标嘛……为了不给市场营销部门造成太大的外界压力,具体的游戏上线人数等等目标现在我们还不方便透露,不过我们确实制定了高标准,严要求的市场目标。可以告诉大家的是,我们的总体目标是2004年底一卡通注册用户数量达到2000万人,各类服务的同时在线用户超过35万。需要再次强调的是久游网提供的是一站式、一号通的综合服务,这其中也包括了《猎人MM》、《科隆OL》,《相约星期9》的在线人数和其他各色在线服务的人数,所以这个预期数字还是很保守的,我们有自信达到这个目标。

记:《猎人MM》原定计划是在9月份测试,后来一直拖延到了11月,很多玩家对这个游戏非常期待,但对于延期测试这件事不大理解,能否给玩家们详细解释一下?

王:在8月份,游戏开发商对《猎人MM》的初期Bug和游戏平衡性进行了一次很大的调整,可以说,原有的整个《猎人MM》系统都被推翻了然后进行全新制作,甚至可以认为现在的这个版本已经是《猎人MM》的第二代了。为了保证让玩家们玩到最精致的游戏,我们已经做好的前期工作不得不放弃,重新对新版本进行各种汉化、测试工作。这一点希望得到玩家们的谅解。可以很高兴地告诉各位期待《猎人MM》的玩家们,现在我们的各项准备工作已经基本上完成,本月底将邀请部分玩家参加《猎人MM》的限制测试。

记:《科隆OL》目前在韩国取得了很大的前期成绩,据悉已经在搜索排名及在线人数等方面超越了《tales weaver》、《seal online》等热门新游戏并被业界认为是唯一一个有机会挑战《天堂2》的网游大作,这既是一个好消息,同时在无形中也使久游网肩上的担子更重了。那么,久游网有没有信心成功地运营这样一款大作?会不会存在一些压力?

王:《科隆OL》是一款优秀的游戏,再加上与开发方的协议中我们对游戏运营成绩等方面也进行了一定的承诺,坦诚地说肯定是有一定的压力的。不过,事实上我们不是第一次运营网络游戏,我们有过发行和运营的经验,整个运营团队已经是经过长时间磨合的,在积累了大量经验的同时也吸取了很多运营及市场推广方面的经验教训。我们有足够的信心能够适应新的市场环境和运营需求。

记:《科隆OL》预期在什么时间开始展开测试?目前进展到了什么程度?

王:目前《科隆OL》各种工作正在紧张地进行中,我们预计将在年后进行内测以及公测。

记:客服是关系一个游戏生命力的关键要素之一。在《猎人MM》即将和玩家们正式见面之前,您能否说说久游网在客服方面上有什么样的举措?是否能对玩家们做出一定的承诺?

王:关于客服,我们在运营前一款游戏的过程中获得了丰富的经验和教训。这次内测前已经做了充分的准备,几个月前,我们的客服中心就已经到位了,包括CIM系统,电话语音记录系统等等,客服人员也已经经过了大量的前期培训。明年,我们还准备扩大客服中心。我们可以对玩家承诺,现有的客户服务已经做到了一个比较高的品质。当然,还请玩家们来时刻监督我们的工作,欢迎各位玩家随时向我们提出宝贵意见。

记:现在久游网所运营的两款游戏都是采用了代理韩国游戏的方式,那么,久游网是否有自主开发游戏的意向?

王:自主开发是一个不可避免的话题。久游网拥有自己的游戏开发团队。我们现有的休闲、棋牌类网络游戏就是自主开发的。我们预期会在明年初正式把我们的第一款大型网络游戏的自主开发工作提上日程。我们的开发队伍曾经同日本Sega等世界级的大牌游戏厂商进行过合作开发,明年,我们会让这些幕后的英雄走到前台来主持我们的自主研发产品的开发。

记:请问您对于ps2和任天堂的神游机进入中国有何看法?久游网是否有意向介入电视游戏领域?王:非常欢迎PS2和任天堂进入中国,因为这个事件有着比商业价值更加重要的意义,相信经过努力他们将在中国有很大的发展。久游也愿意在适当的时候涉足TV-GAME。久游网与日本大牌游戏发行公司已经有合作项目在进行,并且在明年初即将完成,不过具体的内容在此还不方便透露。

记:王总您曾任科乐美亚洲区总裁、上海科乐美软件的第一任总经理,作为中国游戏界的领军人物之一,您对国的网络游戏市场前景有着怎样的看法?

王:从总体上讲,中国网络游戏市场可以说还是处于一个比较初步的发展阶段,尚有着巨大的发展空间。但是,应该看到,在经过了第一轮冲动型的发展时期后,中国网游市场已经进入了一个理性发展的新时期。市场本身正在走向细分化和逐步成熟化。网络游戏产业引起了广泛的社会关注,游戏企业和游戏用户都在逐步走向规范化,各项法律法规也在不断健全和完善,网络游戏的产业形象有了很大的改观。中国网络游戏市场将来的发展需要更高的专业知识和创造能力,市场正在走向一个多样化、细分化、休闲化、家庭化的全新时代。从我们游戏运营商的角度上说,时刻看清市场形势,把握市场发展趋势是一个非常关键的要素。

记:最后,请您对广大玩家和读者们说几句话。

王:希望广大玩家们多多关注久游网,关心久游网,支持久游网!谢谢大家!

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