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手机游戏:网络游戏后又一座富饶的“金矿”
http://games.sina.com.cn 2003-11-24 12:19 新闻晚报

  “当电脑游戏被称为第九艺术,也许我们可以因此期待手机游戏会得到一个冠冕堂皇的称号———因为手机游戏已经渐渐成为游戏业继网络游戏之后,又一座富饶的“金矿”,成为游戏市场中一颗冉冉升起的新星。

  但是现在,用“简陋”一词来形容现今的手机游戏并不为过,因为玩家大多无法对那个手掌里的小屏幕集中太多的注意力,特别是手机游戏的分辨率还很低,很容易让人想到十
几年前的红白机游戏时代。这是以时尚标榜自己的年轻人无法接受的。而且现在很多手机用户对于手机游戏的认识还停留在经典的“贪吃蛇”,所以那些所谓的手机游戏实在让人提不起什么兴趣来。

  这也许就是我们对于手机游戏最初的印象,但是它却已经渐渐拥有超越梦想的内涵和基础,接下来就让我们一同来认识这个全新的游戏世界。”

  过去与现在:你所不认识的“新”手机

  我们对于电脑游戏已经熟知,所以如果以这个标准来衡量手机游戏,那么手机在某种程度上可以看作是小型的计算机,它的处理能力与台式电脑的标准处理能力相比虽然很有限,但是已经能够运行一些小型的游戏。

  现在全世界手机用户很多,甚至已经超过电脑的普及率,并且手机更新换代的速度绝不比电脑的“摩尔定律”差多少。所以手机游戏已经具有了它成长的基础,这个基础要比当年的电脑游戏稳固得多。

  最早的手机游戏只能看作是一种增值服务,并不具备形成一种产业的规模。这也是一般手机用户对于手机游戏的印象,所以很多人在买手机时,并不是很看重手机的游戏功能。例如诺基亚手机的贪吃蛇就是在手机出厂前固化在芯片中,而且用户不能再自己安装新的游戏,所以手机游戏被看成某款手机的特殊功能也就不足为奇了。

  虽然手机用户很多,但是目前大多数用户还在使用单色手机,这也成为手机游戏推广的最大难题。也就是说,等用户开始真正认识手机游戏的魅力,还需要很长一段时间。但是市场是不会等待的,我们现在经常看到各种手机短信游戏的广告,那就是当前比较流行的手机游戏形式———这种短信游戏是以一部手机向另一部手机发送简短的文字信息形式进行,通常的玩法是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。由于它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令环境,需要大量的时间来操作和等待,并且花费不菲,有些像早期的文字网络游戏。但这种游戏最多只是一种过渡而已,不是我们真正值得讨论的游戏形式。

  短信之后的手机游戏会是什么样?其实手机游戏肯定会走上电脑游戏的发展之路,而且以现在游戏开发基础和用户平台的更新速度,估计手机游戏的发展速度将会是电脑游戏的几倍以上。如今的彩信和已成熟运营2年多的GPRS,即将到来的3G时代给手机游戏带来更大的发展空间,而且手机游戏的开发也将应用于各种新技术之上,让用户更容易拥有手机游戏带来的乐趣。

  无线应用协议(WAP)手机已经成为目前手机市场的主流,基于WAP的游戏本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,要进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP(1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好地控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费,而不是根据信息数付费。但是它是一个静态的浏览载体,手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。

  WAP手机游戏已经无法满足玩家的需求,现在已经有上千万的Ja鄄va手机到了消费者手中。虽然这个“爪哇”与台式机中的Java相比还有很大的限制,但是它已经极大地提高了移动电话支持游戏的能力。Java2MicroEdition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言,它比SMS或WAP能更好地控制界面,允许使用图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。

  J2ME不是手机上配置的惟一的解释语言,但是它是一个许多厂商新支持的行业标准。也正是Java将手机游戏的趣味性大大提高,并且向传统的电子游戏靠拢,让手机游戏的吸引力增强,特别是手机随身携带的特点,也让其成为用户身边触手可及的掌中游戏,而不一定要拥有电脑这样的平台才能进行游戏。

  具有优势:让品质决定一切

  很多人提到手机游戏都认为它前景诱人,并且通常都会提到一个计算公式:中国的手机用户接近2亿,如果这个市场上有10%的用户使用高端产品和服务,如果他们每人每月下载一个游戏,每个游戏收费5元,那么一年的手机市场就能轻松超过12亿元。确实,手机游戏拥有如此广泛的用户群,的确让其具有强势优势,并且一个更重要的优势在于,手机游戏将大大带动女性对于游戏的积极性,让女性更容易接触游戏,更容易体会游戏带来的乐趣。

  但是手机游戏的发展却并不十分明朗,大多数厂商用户仍在观望。其间WAP游戏本应掀起手机游戏的热潮,但却被技术问题限制了发展,因为大多数手机游戏玩家都只是“孤军奋战”,很难找到一起玩的人。在当前网络游戏和互动游戏大行其道的情况下,手机游戏如果还局限于一部手机肯定无法有什么大的作为,只有大力推行互动式的手机游戏才能让其真正成熟起来。所以等到3G手机时代,在更加先进的技术支持下,互动游戏得以很轻松的实现,届时真正的手机游戏时代也许就会来临。

  全球移动游戏业2002年的收益已经达到4.364亿美元,预计2008年将上升至93.4亿美元。手机游戏市场越来越被看好,成为游戏业新的增长点。目前的手机游戏都是就地取材于电脑游戏,一些比较受玩家欢迎的游戏直接移植到手机上面,节约了不少成本和周转时间。世嘉、育碧这样的大型游戏厂商已相继成立手机游戏开发部门,而诺基亚、摩托罗拉等手机厂商也大力投资手机游戏及其运行平台的开发。特别是手机游戏的开发相对于电脑游戏来说,具有开发预算少、开发周期短等特点,并且针对屏幕小、键盘等不适宜游戏使用的情况,目前游戏厂商都推出了针对手机游戏的专门机型,由此我们可以看出手机的产业链已经渐渐形成,整个行业也渐渐成熟起来。

  但是手机游戏要进入黄金时期,却必然要先费一番周折。首先就是彩屏手机的普及问题,让所有的手机用户都具有先进的技术平台支持就需要长时间的等待。而且真正意义上先进的游戏手机还没有出现,同时还受到来自GBA等专业游戏机的“排挤”。另一个重要的考验是移动通信网络的稳定性和综合服务能力。手机游戏如果形成玩家互动形式的在线游戏,那么在运行时就会占用过多的通信网络资源,必然使得现有的网络不堪重负。然而,如果从行业发展的角度看,手机游戏的未来一定是在线游戏。

  所以一切的一切都要从头开始,一步一个脚印地向前发展。在我们肯定手机游戏的前提下,共同期待一个新游戏时代的创立!

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