以下是来自上海盛大的最新官方消息:
“盛大杯”《传奇世界》CG艺术大赛赛程过半,由于本次大赛首次将焦点集中在游戏CG制作领域,引来了无数专业媒体和CG制作者关注的目光。不少CG制作者都来信询问应该如何制作游戏CG,或如何在游戏制作领域起步,CG大赛组委会特从CG大赛论坛(http://cg.woool.com/bbs/login.asp)中截取部分文章,以飨参赛者。
游戏的美术制作人员大致分成几种工作:
1、原画
原画的工作总体来说就是把策划的文字形容;例如人物造型、场景设定等,实现在设计稿上,是游戏美术制作的开头部分,也是把握整套游戏美术风格的关键。如果要做这个工作的话是要有很强的美术功底的;要是想做好的话,那只有靠时间的积累,把自己的经验值提高。还有要注意的就是进度问题;一个游戏公司的原画设计,比例往往比3D和2D人员要少的多,作为原画,你要将完成设计稿的数量准备到足够每一个3D和2D人员进行他们的制作部分;否则的话,你就是拖欠进度的罪魁祸首啦……
2、3D美术
3D美术是现今游戏制作公司人数最多的人员,竞争相对也非常激烈。现金的邮资制作公司和1年或2年前对3D美术的需要开始逐渐减少;可能在1年前你是个会3D软件的人去游戏公司应聘会很吃香,但近2年的行情就有所不同啦。作为一个3D美术制作人员,你的美术基础你可以不太在意,假如你只想做个原画稿转3D图形的转换器的话;不过呢,现在的游戏公司中已经有很多的这种类型。如果你真正想成为一个好的3D人员的话,你就要做到以下几点:
1、不要拘泥与软件的使用。(最近发现很多的3D人员开始对软件的使用很在意;好象感觉自己不会用MAYA或是SOFTIMAGE就低人一等的感觉。千万不要产生这种想法,看看国外的3D高手,他们的使用软件环境可是比我们要差很多的,因为他们没有D版可以买嘛。但是为什么东西却做的比我们要好很多呢?好好自我反思一下就可一想通了)
2、坚实的美术基础。(最好是有漫画或动画公司的制作经验,同人志(民间自发的漫画团体)也可以。这样你就不必太过于倚赖原画的稿件,而有自己的创作思想和把握能力)
3、对游戏制作和对游戏的狂热。(没有这一点的话,你就别到游戏公司了)
2D美术
如果说在游戏制作业最能够锻炼人的职业,那就是2D美术了。做2D美术,你必须有美术基础(这点必须是肯定的)而且色彩的感觉要好。对于把握画面整体的感觉要好,否则你做的图就会不堪入目了……总而言之,言而总之,做2D是最累的工作,特别是你刚入行还只能担当修图工作的时候,那个时候你只会想到一部电影的名字《MISSION IMPOSSIB》……或是《无尽的任务》这个时候你只有忍耐和痛苦的积累自己的经验。当你锻炼2年后,你的功力应该大进。恭喜你,你可以做一些富有原创意义的工作,譬如肖像的绘制,界面的制作……等等。直到有一天,你发现公司的宣传海报都是你制作和创意的时候,你就登上了二维的一个高度了。
……
“盛大杯”《传奇世界》CG艺术大赛不仅希望通过大赛选拔优秀人才,更希望通过大赛提供一个供CG制作者制作交流沟通的专业性平台。CG论坛期待着您的热情参与!
"盛大杯"《传奇世界》CG艺术大赛组委会
大赛官方网址:cg.woool.com。
大赛专用论坛:cg.woool.com/bbs/login.asp。
大赛组委会信箱:3dscene@shanda.com.cn