网吧为网络游戏提供了重要场所,而网络游戏商不断开发新的网络游戏为网吧注入了新的活力。网吧与网络游戏好似鱼和水,二者只有紧密合作、联动发展,才能完善产业链,共同做大市场。
本报记者赵海霞
纵观全球,网络游戏产业已显露出巨大内在价值。据统计,网络游戏的年销售额已超过好莱坞全年收入,预计到2005年,全球网络游戏的规模将从5亿美元增长到50亿美元,增幅超过100%,窥其发展可见一斑。另据了解,60%~70%的人是在网吧玩网络游戏,网吧60%的收入来自网络游戏市场。各种迹象都表明,网吧与网络游戏厂商是鱼水共生的关系,谁都离不开谁。
网吧是网络游戏厂商发展网络游戏的一个很重要的场所,网络游戏厂商离不开网吧。目前,网吧是网络游戏玩家集中的主要场所,虽然各方数据显示的比例不同,但大致可以肯定通过网吧玩网络游戏的玩家占网络游戏玩家总数的40%-70%,游戏厂商的很多活动也都是在大型的网吧举行。
谁控制了网吧,谁就拥有强大的游戏推广能力,就能影响到主流的玩家,进而提升自身在竞争中的地位。正如金山公司副总裁王峰所说,现在的网吧已经成为网游产业链条中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的特殊环节。谁预先控制了这个新生而庞大的渠道,谁就掌握市场竞争中的主动权。
网络游戏是网吧经营的一个重要内容,网吧要立足于市场就离不开网络游戏为其注入新的活力。网吧很适合网民玩团队游戏如CS、帝国等,因为网吧有气氛,方便交流,远胜过一个人在家里玩,所以能够吸引大批游戏玩家。记者曾到过几家网吧,发现那里的年轻网民们,除了一小部分在聊天之外,大多数人都在热火朝天地玩游戏。可以说,网络游戏已经成了众多网民去网吧的一大理由。显而易见,网络游戏玩家的加入促进了网吧业的繁荣。
从产业链的角度来看,网吧与网络游戏的是处于同一产业链条上的,不论它们哪一个环节的缺位都将最终影响到整个产业的形成与健康发展。
作为直接面向消费者的终端,处于产业链末梢的网吧是网络游戏的重要依托,是网络游戏的通路和渠道,其在整个产业链中的地位相当重要。其实,现在网吧的地位已经不仅局限于游戏厂商宣传和推广网络游戏的平台,而是发展成为了整个产业链条中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的一个特殊环节。二者只有彼此间紧密合作,联动发展才能完善产业链,共同做大市场。
当然,也不乏存在某些游戏商和网络运营商趋利而动的现象,导致网络市场中格调粗俗乃至不健康的东西时有泛起,而网吧经营者为吸引网民,经常提供给网民一些比较低级趣味的网站,这些不良网络文化严重冲击着网民们,尤其是青少年网民的道德防线和身心健康,有的甚至掉入这种陷阱而不能自拔,发生在身边的很多网络络悲剧还少吗?例如,据《青岛早报》报道,一位高三生因看网上的色情图片上瘾不能自拔,被诊断患上了“网络色情沉溺症”。对于这些不良现象,我们除了呼吁游戏厂商和网吧经营主们加强道德观念外,也希望广大网民们好好自律,同时也希望政府用行政手段加以规范。
现在,网络游戏已经受到政府重视,政策上政府将出台相关政策以加强引导,文化部关于电信运营商和大企业出资组建连锁网吧的措施,也有助于避免网络游戏的负面影响,从而树立网络游戏正面形象。
总之,网吧是网络游戏推广的前沿阵地;网络游戏又替网吧聚敛了相当可观的人气。在网络游戏产业的发展前景日益明朗的今天,网吧和网络游戏是鱼水共生的关系,是相辅相成的。无论网吧经营者还是对网络游戏开发商,都需要加强产业链中的合作,很好地利用彼此良好的渠道,开拓出一片新天地。