文/Bubble Ayame
游戏令主机相遇
我国台湾地区的资策会信息市场情报中心最近针对全球暨两岸高科技产业发展趋势发表意见,表示在未来PC信息产品市场发展中网络、电子商务及娱乐将扮演重要因素,而家用娱乐产品中PS2、XBox、NGC等游戏主机的上市,将成为家用电脑市场可替代性产品,并会迅速侵蚀普通家用电脑市场的份额。由于网络时代来临,网络结点与连结造成各种不同的服务器、无线、有线及PC应用产品相继上市,包括网络电视、游戏机、智能型手机、PDA、PC及精简型计算机等,而其中游戏机由于内含完整计算机运算所需部件,功能等同于普通PC再加强游戏娱乐功能,有望以新型家用电脑的身份,取代部分家用PC市场,成为未来新兴潜力产品。
而日本野村证券金融研究所的调查报告也同时显示,索尼2002年出货PS2 2000万台,相较于PC产品每年平均1亿台水准,已经达20%的PC占有率。从过去PC产业早期让康柏崛起,后来低价化时代戴尔成功进入市场,而在即将进入的第三次信息市场变化中,家用游戏机产品将让市场大为改观,而无论是索尼的PS2或微软的XBOX都可能很方便的加上LCD显示器,成为不是家用电脑的家用电脑产品。
而从另一个角度看,游戏机市场虽然是块超级饼干,不过想要切一块却是异常困难,因为这个市场主要针对家庭使用者,包括的年龄层和职业层也非常的广泛,市场风险可想而知。因为主机业者必须要提供消费者一台价格合理,能符合大多数爱好者的需求,而且技术上又要足够先进的产品。不过游戏主机的能力确实已经让PC机相形见绌,说到游戏的销售量,也总是游戏机市场的游戏比较好卖。过去索尼靠着Playstation 1和2两台主机就几乎占领了全部市场,尤其在世嘉放弃Dreamcast并撤出市场,以及任天堂改攻Game Boy系列产品后更是如此。不过随着游戏主机销售的数字不断上升,可以预期的是过去的竞争将会重演。任天堂靠着Game boy和Pokemon系列产品带来的惊人利润,一举推出GameCube反攻市场。而主要对索尼长久以来占据的市场有所冲击的就是微软了,其XBox本身的定位就和PS2一样是大众化的主机,并且特别重视青少年与成年玩家。
游戏主机的多功能取向
我们花钱买了一个东西,总希望它会有更多的用处。今年主机厂商仿佛都发现了这个再简单不过的真理,于是纷纷往自己的主机里面添加功能。索尼推出PS2专用的视频相机,可供玩家进行视频即时通讯之用,而AOL公司在E3大展上展示的“AIM Talk”服务,可以让有耳机的PS2用户与其他PS2或PC即时通讯。
微软的XBox脱胎于PC架构,要增加新功能,从理论上来说,自是比PS2要容易得多。微软发布的XBox Music Mixer就可以让玩家把XBox当成一个多媒体中心,可以在其上共享照片、音乐,同时还可以用幻灯片方式展现图片,更有意思的是,还可以让玩家使用XBox唱卡拉OK。另外,在XBox的在线游戏服务功能XBox Live上,微软新推出的体育游戏新品牌XSN Sports可以组织玩家开展游戏比赛,比如组建虚拟球队、进行联赛等。这项功能对于视频游戏平台来说是全新的,而在一些PC游戏上,可以说是已经不新鲜了。另外,支持XSN Sports的游戏,现在可以通过网络与PC游戏对战,并支持无线局域网。
任天堂的GameCube在功能扩展上未听闻有何变化,只是推出了一批重量级的游戏,似乎还是依旧坚持着老山内的宗旨:游戏仅仅是游戏,而且只能是游戏。
同样作为IT产品,游戏机与个人电脑甚至大型计算机,其实差可比拟。在系统架构的设计上,做一台MAC,与做一台PS2、NGC,道理与作法都是类似的。而作为最具广泛性的PC,历经多年的发展及以其开放性架构所集中的庞大的智力资源,其功能也最为多样。因此,如果多功能化成为游戏主机的一个取向,那微软取胜的砝码无疑要增加好几成,毕竟人家做电脑行业的老大已经很多年了。
下一代主机
相对于PS2、NGC与XBox,PC作为一个游戏平台来说,一直是不大成功的。因为PC上能干的事情着实太多,而那些游戏主机,正是得益于其专业。但同时,PC作为一个游戏平台来说,又是最有前途的。继微软“抄袭”PC架构做成游戏主机XBOX之后,新一届E3开展的头一天,数字互动系统公司(Digital Interactive System Corporation)就正式发布新型主机DISCover。在这台主机上,用户不需要做任何改动就可以执行PC游戏,完全就是一个PC的封装版。而且,根据所采用的CPU的不同,DISCover也分为不同档次及价格——最高档次用的是P4,内存1GB以上,硬盘120GB,价格在1000美元以上。这个主机是由数家电子公司与PC制作公司合力打造的,因为它不像别的主机那样得先在游戏节目来源方面费心,因此很轻松就挤进了壁垒极高的电子娱乐市场,这可以说是极为高明的一招。同时,PC机巨头Dell也推出主力游戏主机Dimension XPS系列,专门让人当作PC游戏机用,这款机型使用高端的工作站机箱与外形,P4处理器,Intel 875P主板,ATi Radeon9800 PRO显卡,200GB的硬盘……可谓是顶级配置的游戏PC。
看游戏选主机
目前所有主机的焦点都放在计算机游戏上,当然这里也会包含PC这个最强劲的开放平台。一方面几乎所有的教育和娱乐内容都是呈现在PC或Mac上,另一方面PC游戏越趋于更成人、更血腥、更偏狭的方向发展。现在PC游戏世界朝向越来越复杂、多游戏者和越来越多角色扮演冒险游戏的方向发展,基本上这些游戏都需要PC的功能才能执行。伴随着游戏产业的蓬勃发展,游戏主机与PC的对决已经上演,随着技术的成熟以及微软的加入战局,目前的游戏主机已并不满足于只是局限在纯游戏平台,用户已经可以从PS2、XBox、NGC或是游戏PC中获得许多系统的乐趣。
三大家用游戏主机介绍
索尼PlayStation 2
|
|
索尼PS2 |
|
索尼的PlayStation 2大家应该是再熟悉不过的了,下面我们直接切入正题。硬件机能上还是以最大众化的SCPH-30000机型为例进行说明,索尼PlayStation 2在销售上采用开放价格,外型尺寸长:301mm/宽:182mm/高:78mm,质量2.2kg。对应媒体“PlayStation”规格CD-ROM、“PlayStation 2”规格CD-ROM、“PlayStation 2”规格DVD-ROM、音乐CD、DVD影碟。中央处理器(CPU)采用128bit“Emotion Engine”,运行速度294.912MHz;主记忆体32MB (Direct RDRAM);图像处理器“Graphics Synthesizer”,运行速度147.456MHz,图像记忆体4MB;音效处理器SPU2,同时发音数48ch+软体音源数,音效记忆体2MB;I/O处理器PlayStation CPU+ I/O,处理速度33.8688/36.864MHz,I/O记忆体2MB;光碟驱动器CD-ROM 24倍速,DVD-ROM 4倍速。
也许对于一个PC爱好者来说,以上的硬件性能指标完全不能满足他的需要,也许你会说,PC完全可以模拟PS2啊。但是,我们还是要说,虽然PS2与PC有很多可比性,但是PS2的强大之处就在于它的所有设计都是为游戏性能所优化过的,而且游戏厂商的游戏也都针对PS2主机进行了很多的优化,所以在未来相当的时间里,要想在电脑上完美模拟PS2似乎还不大可能。
PS2型号资料
(1)SCPH-10000
PS2的最初版本,现已停产,所以不作过多介绍了。
(2)SCPH-15000
基本性能与SCPH-10000型相同,只不过是修改了播放DVD的区码设置,使得不能再用秘技播放所有区码的DVD。市场上的存货量也不多,因此也不多介绍。
(3)SCPH-18000
与前两个版本相比取消了随机附送的记忆卡,改为配套红外线遥控器,播放DVD的软件也内置于在PS2当中。由于做工精细、用料上乘,至今依然是品质最出色的PS2主机,有购买的价值。
(4)SCPH-30000
机内CPU采用了0.18微米的超精细工艺,使得其散热性能明显增强,进而为腾出“EXPANSION BAY”的空间创造了条件。所谓“EXPANSION BAY”是安放“PS2专用内置高速网络界面硬盘(HDD)”的插入槽。内置硬盘插入该槽后在外观上丝毫没有“外置硬盘”的痕迹。另外,该型号也首次加入了保养封条,用于杜绝改机现象。机身的净重也比旧型号PS2轻了0.2KG。该机型在国内应该是相当普及的。
(5)SCPH-35000
此机型是与《GT3》捆绑出售的,机体的性能基本与SCPH-30000相同。目前已停产。
(6)SCPH-30006R
大家比较熟悉的“行货”PS2,也就是港版的PS2。该机最大的优点在于能直接对应220V-240V的市电。该机采用的是欧版PS2(SCPH-30004R)的主版,因此在菜单中有些细小的差别。另外,这种机型的改机效果不如SCPH-30000,也不能对应“水货”硬盘,购机时需要注意。
(7)SCPH-37000L&SCPH-37000B
为纪念PS2出货量突破1000万而推出的纪念机。特点是机身颜色不同,分别是“海洋蓝色”及“墨蓝色”。由于是纪念版,全机的配置也不一样。两款主机都带有相应颜色的竖立支架、1个DUALSHOCK2、1块8MB记忆卡以及遥控器,售价为30000日元。
(8)SCPH-39000
为纪念PS诞生8周年而推出的与《瑞奇与叮当》的同捆版PS2。上市时间为2002年12月3日。同捆版售价为26800日元,单机版售价为24800日元。该机型是现今市场主流PS2机型,也是众多新玩家的购买对象。在2003年2月,SCE为纪念全球PS2出货量达5000万的佳绩而陆续推出该型号的新颜色限定版,分别为SCPH-39000 S(银色SILVER)、SCPH-39000 SA(樱花色SAKURA)、SCPH-39000 AQ(水蓝色AQUA)。
(9)SCPH-50000
该机型是SCE在今年5月15日推出的支持DVD +R/-R/RW媒体的新型PS2本体,价格为25000日元。玩家可以用此主机播放自己录制的DVD。由于应用了更精细的工艺,该机型在运行时的噪音也大大较少了。
PS2地域性型号代表的差异
PS2主机型号的表示方法一般为“SCPH-AB00C”。当C=0时,表示日版机;当C=1时,表示美版机;当C=2时,表示欧版机;当C=6时,表示港版行货机;当C=7时,表示台湾行货机。至于“AB”,则是PS2的不同时期的版本。一般来说,AB越大,版本越新。
PS2的内置硬盘HDD
这里我们再重点介绍一下PS2的内置硬盘HDD。首先硬盘的规格为40GB、7200转速,由于硬盘的如此高性能,所以硬盘在运行时是需要消耗相当大的电量的。硬盘的电源只要依靠PS2主机提供,可是一般的玩家所使用的PS2变压器的额定功率则只有70瓦至80瓦,根本不能满足PS2主机连专用硬盘一起工作时的用电需要。所以想购买内置硬盘的玩家,在使用之前一定要确保你所使用的变压器的额定功率超过150瓦。此外,PS2专用内置硬盘附带了一套PLAYSTATION BB NAVIGATOR VERSION 0.20,这套碟片除了提供有关专用硬盘的安装程序外,还包含了最新的DVD PLAYER DRIVER,版本为2.10。除了考虑上述的电源问题外,在使用前还需注意的就是要格式化硬盘。格式化的方法是十分简单的。在安装好HDD后,进入菜单后会出现了许多选像,这里只要选择“HDD初始化”即可。格式化时间只要10多秒,非常快。
内置硬盘HDD主要有以下的功能:
(1)加快游戏运行速度。目前已有许多游戏对应HDD。只需将游戏INSTALL到硬盘中,在运行时就能大大缩短游戏读取资料的时间了。
(2)管理记忆卡。游戏的储存档案当然也可以储存在HDD中。这样玩家们就不用再为记忆卡的容量不足而烦恼了。
(3)与电脑连动。HDD加入了ETHENET的功能,利用LAN线连接网络,而游戏可以经过SNAPSHOT后,将画面储存在HDD中,更可利用网络将这些图片传输到电脑中。
(4)追加游戏资料。像电脑游戏中的资料碟一样,PS2也能将UP DATE游戏的资料加入到HDD中。
(5)用于上网。相信这是许多玩家购买PS2专用HDD的直接原因。虽然PS2不用HDD就可以利用MODEM上网,但是由于限制比较多,因此不能下载太多资料。加上HDD后,不仅可以加快上网速度,而且可以下载更多的资料。需要玩网络游戏的玩家,PS2的专用HDD就更不能少了。顺便提一下,《FFXI》就是第一款对应HDD的网络游戏。
微软XBox
|
|
微软XBOX |
|
Xbox于2001年12月15日在美国正式上市,2002年3月14日登陆欧洲。Xbox大概可以说是一台封闭式的PC机,虽然这并不是什么特别新的创意,不过其它主机厂商在将来却也不可避免的会采取这种设计。XBox主机的外观虽然看上去外形比较庞大,但实际上与PS2也差不太多,只是稍微大一点而已,主机顶部有一个比较显眼的XBOX绿色徽标,前面是4个游戏控制器接口,中间是出盘按键,下面是电源LED,主机背面共有三个接口,从左到右分别是电源、视频输出及网卡。
在主机配置方面,XBox采用了精简版的PIII 733MHz处理器(0.18微米铜矿核心,133MHz FSB,128KB L2),64MB DDR SDRAM,nVIDIA XGPU (NV2A)及MCPX南桥芯片,5X DVD-ROM及10/100Mbps网卡,存储器方面包括8MB记忆卡及10GB硬盘,除了网卡外,XBox同时支持56K Modem,需要另行购买。另外与PS2相同,XBox也具备DVD播放功能,不过要看DVD还必须另行购买专用遥控器,因为有关DVD的设置都要通过遥控器来控制,如果没有遥控器,XBox会拒绝播放,但PS2在没有遥控器的情况下照样也能看DVD。
处理器部分
为了处理数据,微软在主机里采用的是733 MHz的Pentium III处理器。这颗是Intel专为XBOX所设计的处理器,其实也可以说是一颗精简版的PIII 733MHz(32位),它基于0.18微米工艺的铜矿核心,运行于133MHz FSB,不过不同的是它只有128KB二级缓存,但它仍然是一颗Pentium III处理器,而不是Celeron,为什么这样说呢,因为这颗处理器虽只有128KB二级缓存,但它是采用8路关连的缓存系统,而且延迟时间为0,而Celeron是采用4路关连的缓存系统,延迟时间为2,不要小看这一点差别,因为在容量相同的情况下,8路关连能够提高10%左右的效能。最关键的它是用于Xbox主机的处理器,也就是说基本上不用做什么整点方面的运算,所以去掉一半的缓存对处理器的浮点性能不但没有太大的影响,而且还能够降低制造成本。
而PIII其它的特性都得到了保留,包括32KB一级缓存(16KB指令/16KB数据),SSE指令集等等,唯一的不同是它采用了与移动版PIII相同的封装技术并直接焊在了主板上;也许大家会奇怪XBox为什么不采用效能更高且更便宜的AMD处理器呢,的确AMD的效能是高于Intel的产品,而且还有更大的一级缓存及200MHz FSB,但AMD最大的问题是发热量及功耗的问题,或许这对于台式PC来说算不了什么,配一个好点的电源加一个强劲的散热风扇就解决了,但XBox不一样,它是一台游戏主机,本来内部的空间就有限而且XBox也不可能去配备大功率的电源及强力的散热风扇,这也是微软为什么选择Intel处理器的原因。
视频部分
Xbox的架构是继承nVIDIA的nFORCE平台,北桥芯片上有图形处理器,就如nFORCE的IGP(内建图形处理器)部份,而南桥芯片上则也有音效控制等功能(类似MCP 420-D)。和nFORCE的IGP不同的是,Xbox采用的XGPU不是GeForce 2 MX,而是GeForce 3的特殊版本。NV2A的架构介于NV20(GeForce 3)和NV25(GeForce 4)之间。它具有4像素的图形管线和2个顶点光源处理单元(vertex shader)。相对之下NV20有4像素的图形管线和1个顶点处理单元,NV25则一样有2个顶点处理单元。Xbox的图形芯片内含约6000万个晶体管(NV 20有5700,NV 25有6,300万个)。这个233 MHz的北桥芯片与64 MB的200 MHz DDR内存相连接。
在233 MHz的频率速度下,NV2A的理论填充率为每秒933 Mpixels(百万像素),每个管线能在一个周期中产生两个图素(textures)。总内存带宽为6.4 GB/秒。因为Pentium III只有133 MHz的外频,所以占掉了最多1.06 GB/秒的带宽,也就是说留下了5.34 GB给GPU。这个数字比GeForce 3 Ti500的7.45 GB/秒还差。不过要知道Xbox上的游戏是以640x480x32的分辨率编写的。当然这个带宽在使用全屏反锯齿功能(NVIDIA的Quincunx)时就会被大幅占用。在游戏主机上这个功能也更加重要,因为电视的分辨率并不高。
音频部分
nForce上的MCP 420-D多媒体与通讯处理器,在Xbox上叫做MCPX。虽然主机采用的是Intel的处理器,不过IGP和MCPX还是通过AMD(超微)的超传输(HyperTransport)总线技术,提供每秒800 Mb的带宽。这种高速的信道设计,让MCPX能够与64 MB的内存通讯,并且在不降低系统速度的状况下,充分的使用MCPX的功能(音效、网络、硬盘控制器等)。
Xbox里3D环场音效的技术是由Sensaura提供的。该技术包含许多和声、反射、环境音场等等的算法。Sensaura可说是Sound Blaster EAX技术的最大竞争对手。Xbox里的APU(音效处理单元)能够实时运算Sensaura函数库中的效果。
不过Xbox的APU最让人感兴趣的一点,在于它能够实时运算5.1声道编码。所以一旦APU完成了音场定位的运算,它将会把音效数据转成AC3的格式,以取得最佳的定位。不过因为它没有外接杜比数码译码器,APU会将音效数据降级成立体声双声道。比起来,PC机上的音效比较具有弹性,因为使用4.1声道喇叭系统,就不需要用到外接的杜比数字设备。而在Xbox上,除了立体声输出以外,就只剩下光纤AC3了,所以Xbox的DVD播放一定要搭配杜比数字输出才有意义。
存储部分
XBox上采用4条三星(Samsung)内存,基本上内存适用来当作图形处理器的内存缓存,也可用来储存部份程序代码。另外PS2的内存有32MB,GameCube则有40MB。XBox在标准版的主机上就内建硬盘,这次微软直接挑战了这个也算是大饼的记忆卡市场。在Xbox里内建一个硬盘其实是个很棒的想法,您可以爱存多少存盘就存多少。
现在的Xbox里可能配备的是Seagate(希捷)的U series 5 10GB硬盘,或是Western Digital(西部数据)WD80EB的8GB硬盘。两台都是5400转的单碟硬盘。这不止是节省成本,而且两台都很安静并且不会太热。和PC机比起来,你也许会抱怨说为什么容量那么小,不过这是游戏机啊!如果光是拿来存盘或是当暂存区,那你根本不用担心。
DVD光驱
XBox所配备的是一部5X的DVD-ROM(PHILIPS制),它除了用来玩游戏之外,还能够用来播放DVD/CD,该驱动器与硬盘采用一根普通数据线连接(40针),并采用了一个特别6针的电源接口,整个驱动器外形比一般PC用DVD-ROM要长一些,而且稍微薄一点。
网络游戏功能
作为一个次世代主机,Xbox也提供多人游戏功能,不只是在同一台主机上,它还提供多台联机或甚至通过网络来联机等功能。所以Xbox也配备了以太网络端口,和局域网与PC机用的是一样的东西。nVIDIA的MCPX平台网络功能是10/100 Mbits的规格,要连接两台主机,你只需要购买选购的连接线就可以了。如果你需要连接三或甚至四台主机,那也只需要一个标准的集线器(hub)就搞定。
任天堂GameCube
|
|
任天堂GameCube |
|
任天堂的GameCube于2001年9月14日推出,生产代号为Dolphin(海豚),完全属于一台纯粹的家用游戏机,没有集合太多影音多媒体功能。为了避免和索尼、微软正面冲突,任天堂把火力全部集中在游戏方面,把硬件成本控制得很低,售价自然也很吸引人。
处理器部分
任天堂GameCube采用了IBM Power PC Gekko,Gekko属于PowerPC 750的扩展型架构,因为主控制芯片Gekko只负责部分数据处理工作,不能称为CPU(Center Processing Unit,中央处理器),还是叫MPU(Microprocessor Unit,微处理器)比较合适。Power PC是IBM的看家武器,属于新型RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)芯片,同频率的工作效率比我们常见的英特尔和AMD的CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)芯片高得多。
GameCube采用了特殊的系统LSI芯片设计,一颗芯片中包含了3MB的嵌入式1T-SRAM、S3TC硬件解压电路、硬件几何T&L引擎和可编程音频芯片。这样的设计主要是为了降低软件的开发难度,让内核自动运算游戏代码,输出结果数据流。
视频部分
既然nVIDIA联合微软进入家用游戏机市场,ATi当然也不会落后,购买了一个图形芯片设计公司ArtX来配合任天堂。ArtX只负责芯片设计,而由NEC花费了7亿6千1百万美元来建造一个专门的GameCube芯片生产线。ATi/ArtX设计的Flipper集成3MB 1T-SRAM,比PS2集成的4MB eDRAM快许多。
音频部分
GameCube的音频部分由Factor 5公司设计,Macronix制作。音频芯片集成在系统LSI芯片中,不仅简化内部架构,还降低了主板的制造难度和成本。Factor 5为GameCube带来了MusyX/MoSyS FX音频工具,程序员可以创造实时音乐和音效,代替传统的音频流,其音质甚至比得上专业的音乐工程演播系统。NGC的声音硬件非常灵活,可以为每个通道加入不同的特效,包括:反射、合音、延迟等。另一方面,因为GameCube没有正式支持DVD,所以省下了杜比数字AC-3解码。音频处理单元强于PS2,比XBOX弱。
光盘驱动器
任天堂上一代游戏机N64采用插卡式软件存储介质,跟本不能应付大容量和弹性调整的需要,被软件发展商评为最难开发游戏的系统,在新一轮竞争中,任天堂终于认识到插卡的不足,也开始改用较便宜的光盘来存储游戏。光盘媒质采用8cm GameCube专用光盘,使用Matsushita/Panasonic松下电器的光盘技术。Gamecube的存储媒体是8cm 1.5GB专用光盘,光盘内圈有很大的一段没有数据。因为NGC的光驱采用CAV(Constant Angular Velocity,恒定角速度)方式读取数据,越靠光盘外圈,读取速度越快。由于存储容量太小,无法存放大纹理和音轨数据,所以画质和音质均会受到影响,想看FF X般出色的CG动画没什么可能了。
这种特殊的媒体,一般生产商是做不出来的,所以NGC备份盘的生产有一定难度。换言之,虽然NGC更换成光盘介质,但同样会遇到当年N64的情况,在大陆难以推广。任天堂一定从DC备份盘事件得到了教训,干脆连CD-ROM也不兼容了,更别说CDR。从这方面而言,GameCube即使等到了改装芯片,备份盘的价格肯定也高得惊人,同时标准版GameCube并不支持DVD播放,必须使用GameCube/DVD-player附加装置,才能看影碟,ATi显示芯片播放DVD的画质非常好,没有内置播放功能,实属遗憾。
外存储设备
Gamecube的记忆卡由Macronix制造,称之为Digicard,由4Mbit快闪内存组成,数据存储量为512KB。容量比索尼的PS2 8MB记忆卡小,价格约160元。GameCube的标准记忆卡显然不能满足玩家的要求,因此通过适配器可以接入64MB高容量记忆卡,称为SD(Secure Digital,安全数据)卡,由Matsushita电子工业公司提出,常用于数字相机、MP3播放器和个人数字记录设备。
主机接口
Gamecube具有输入/输出4个控制器端口、2个记忆卡端口、1个模拟AV输出、1个数字AV输出、2个高速串行口、1个高速并行口。能源供应AC适配器DC 12V * 3.5A,主机尺寸150mm宽* 110mm高* 161mm长,任天堂的主机一向做得很小巧,GameCube四四方方的外形,不愧“游戏魔方”的称号。
综述
至少和PS2比起来,Xbox明显领先了一个世代。它开启了一个电玩的新里程碑。这也是第一个能让你在3D 5.1声道的世界里游玩的游戏主机。由nVIDIA的图形处理器提供的运算能力,光源处理单元,反锯齿功能和容易制作的函数库,都让游戏有惊人的图形效果。内建的硬盘让你能够正确存盘,并且多少缩短读取时间。的确在技术上,Xbox并没有什么缺点,虽然它看来有点笨重,不过这并没有什么好在意的。
而GameCube的主要对手正是PS2和XBox,索尼频频推出多项优惠,包括主机降价、搭配畅销游戏出售,甚至放出将开发PS3的消息。微软方面,XBox的全球宣传预算高达5亿美金,加上数百家游戏大厂推出相应的软件,声势惊人。凭借GameCube不算弱的机能和众多支持,但愿任天堂这个家用游戏界的沙场老将应该能够顶受年轻人(索尼)和初生儿(微软)的冲击。
三大主机与PC的大混战
总是有许多人存在这样的争论,究竟最佳的游戏平台是游戏主机还是PC。其实差异比你想象的还要大,如PC有大硬盘和不同的摇杆,游戏主机多半摆在客厅连接电视,而PC则多半在卧室接着桌上的大屏幕显示器。目前争夺客厅居住权的三台主机,第一台几乎和PC没分别,第二台可说是各一半,第三台则是纯游戏机。它们分别是微软的Xbox,索尼的Playstation 2以及任天堂的GameCube。
主机规格比较
Xbox PlayStation2 GameCube
处理器Pentium III MIPS PowerPC
频率733MHz 299MHz 485MHz
内存类型DDR SDRAM RDRAM 1t-SRAM
工作内存64MB 32MB 40MB
显存SMA (共享)内建4MB内建3MB
处理器研发厂商Intel Toshiba/SCE IBM
处理器制造厂商Intel Toshiba/SONY IBM
图形芯片研发厂商nVIDIA SONY ATi
图形芯片制造厂商TSMC SONY NEC
处理器制程0.18um 0.18um 0.18um
图形芯片制程0.15um 0.18um 0.18um
DVD播放功能支持支持不支持
网络功能支持(内建)支持支持
毫无疑问的GameCube又可爱又小巧,XBox则真的很大,而PS2则表现的相当时尚。三雄之争中,GameCube比较便宜,并且有任天堂的王牌神奇宝贝(Pokemon)撑腰吸引十来岁的玩家。PS2介于纯游戏机和准PC之间,有某些PC的功能。微软的XBox则凭借着自身比其它主机出色的性能以及完全的电脑风格,有效的消除了PC和游戏机间的区别。
PlayStation 2与XBox的比较
外观
尽管索尼公司产品的外形也是黑色的塑料包装,但是它却比微软产品的外形要好看的多。PS2的外形精巧细致,具有流行时尚风格。从外观上来看,不可否认索尼产品具有十分流行的款式,XBox则具有清新、大方和流行的特点,当然最大的特点还是坚固耐用。
功能
尽管XBox具有强大的功能,但它不可能完全得到利用。而PS2本身的功能比较弱,不过很明显它的很多功能是被充分利用的,尤其是它的运行速度表现出了很大的潜力。
硬件设计
XBox在硬件上还存在着发热问题,不过它的确是一个质量过硬的产品,除非你采用更高级的检验方法来指出它的缺点。尤其是在硬盘驱动器和内置以太网适配器方面,它都制作的分良好,并且随着时间的推移,它将变得更加完善。而PS2今年推出的50000型主机,无论是在硬件设计还是在功能的开发与精简上,都表现出了索尼应有的水准。
扩张功能
微软已经决定在XBox方面增加一个硬件启动器和以太网编辑器,这样一来它内部空间就显得非常紧张。在XBox上有一个输出口,它适用于RCA、S-video、VGA和其他另外你需要的方面。这样就不存在标准的USB,光电扫描仪或者其他你想在一台新的游戏主机信息中期望获得的功能。这就意味着每一个键盘、S-video连接器或者你想要购买的其他任何配件,它们都将需要得到许可和花费大量的金钱。
相关游戏
两者共同能够运行的游戏有《Metal Gear Solid X》、《Tony Hawk`s Pro Skater 2X》、《Crash Bandicoot》和《Dragon`s Lair 3D》等。无论如何,在此如果这些游戏得到运行,它们将是很有前途的。至于PS2或者XBox哪个能够占据优势,这将是所有人关心的一个问题。
Gamecube和XBox的比较
外形设计
一些人可能会说Gamecube的外形看起来只是象一只美丽的钱包,但是它在外形上确是不断创新的。相对于XBox的标准的黑色塑料包装,Gamecube外包装显的是华丽多采,精巧细致。根据任天堂消息称,它的下一个产品的外形设计将会做的独具匠心,趣味十足。
运行功能
XBox的功能是相当强大的——733MHz CPU、250MHz GPU和每秒内存6.4GB的带宽。当然,733MHz CPU还包含一个32比特的组件。这样看来,它将比Gamecube的405MHz Gekko处理器的运行速度要快的多,Gekko的操作速度每秒可能能达到6次。当然,比较Gekko和Pentium III,就象苹果和桔子一样,它们之间是有很大不同的。
硬件方面
XBox的超大体积能够产生大量的热量,不过它的机身背后有一个相对应的风扇,这样一来,只需要细心的操作,就可以一直稳定的执行各种功能。硬件驱动器是XBox最大的创新,可是一个硬件驱动器到底起什么作用呢?首先它能够加速装载时间,也就是当游戏读写数据到硬盘上的速度要比原来快的多。其次,对于那些想在电视上玩游戏机的的人们,他们收发电子信函和浏览web网页将会更容易。同时,硬件驱动器对于其他功能也很有用。
扩张功能
为了适应宽带或者调制解调器的使用,XBox具有数字功能和一个以太网的端口。不过在Gamecube投放市场之后,它的使用者也能够买到相关的调制解调器或者宽带。
相关游戏
在游戏方面,任天堂做的很出色,比如《Mario》、《Zelda》、《Waverace》、《Metroid》和《Pokemon》这些游戏,很少有能够超过任天堂的产品。在所有任天堂制作的产品中,都具有较高的质量,毋庸置疑,Gamecube的产品也将会非常出色。那么XBox怎么样呢?很多游戏已经在它上面运行,象它那样的设计平台和神秘的按钮,在市场上确实很少见。例如《Halo》将会给人们留下很深的印象,其他的游戏就有点不如任天堂了。
PC与XBox的比较
实际上XBox并没有比主流的PC有任何进步,它只是装上了改进过的P3 733和NV25视频卡,硬盘驱动器和以太网适配器罢了。现在,PC和XBox的单对单比较其实并不合理,因为具备XBox的所有零件的PC要贵得多,但从性能上来说是可以比较的。
XBox在电视上将会输出最大分辨率——640x480,它有固定的HDTV容量,可谁又会为了这个再去花上几千元换台HDTV呢?换句话说,电脑监视器的分辨率会达到1600x1200甚至更高,当然高的分辨率意味着好的清晰度,但它真正存在的又意义何在呢?在XBox中还装着改进了的P3 733的cpu。一般的主机都有一个游戏特别处理器,它的价格也在不断地下降,而且PC用户通常会在一年内换一次芯片。XBox的宽带看起来还不错,但我们中又有多少人能够方便的使用它呢。而在PC中,用户一般可以使用调制解调器连接,虽然慢一点儿,但这比较便宜。在XBox中有8GB的硬盘驱动器,这是比较好的,但它容量太小了。在PC中加上一个80GB的硬盘驱动器不过花几百块,这样小的驱动器以后怎么办?
最后,XBox是在Win2K上运行的。现在PC的功能已经升级,对于软件故障我们可以比较好的控制,虽然它并不会被消除掉,但是起码可以重新装载全新的系统。可对于XBox,如果完全不能掌握OS版本,属于PC的关闭功能也失去了意义,难道你对微软的蓝屏还不够熟悉吗,你会相信微软将发行100%的无故障版本吗?