为促进游戏产业健康有序发展,更好地服务于游戏出版单位和消费者,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司决定开展“2003年游戏产业调查活动”。本次活动目的是摸清我国游戏产业发展的基本情况,确立机会与优势,发现威胁与劣势,预测产业发展前景;给游戏产业管理部门提供制订政策的参考,给从业企业和人员提供指南,给国内外交流提供第一手材料。本次活动采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出版机构、游戏研发商、游戏渠道商、运营商和最终用户等,调查问卷登载在游戏网站、游戏平面媒体
与游戏公司官方网站。本次活动将形成《2003年中国游戏产业报告》,并在2004年1月16日“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”上发布。
本次活动具体安排如下:
主办:中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
承办:中国出版工作者协会游戏工作委员会、
中国电信集团公司、
国际数据公司(中国) IDC、
协办:电脑报集团、
四川省电信公司
时间:
调查开展:2003年11月1-11月30日
结果统计:2003年12月1-12月30日
结果发布:2004年1月中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
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