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告别暴利时代 盛大网络面临诚信危机
http://games.sina.com.cn 2003-11-13 12:53 DoNews

  陈少举

  代理韩国游戏《传奇》起家的上海盛大网络公司的发展轨迹本身就是一个传奇。从2001年9月引进《传奇》游戏以来,盛大在短短两年时间内就已经创造了累计注册用户1亿5000万人次,最多同时在线玩家人数102万人的惊人记录。

  “做网上的迪斯尼!”年轻的盛大喊出了这样的口号。今年春节刚过,盛大就向外界宣布盛大获得了亚洲软银基金4000万美元风险投资的消息,并且软银基金并不对盛大构成控股。而盛大海外上市计划也正紧锣密鼓地进行着,时间初步敲定在2004年1月左右,目标是美国纳斯达克,IPO目标锁定3~5亿美元。盛大的的发展速度实在是让所有人都目瞪口呆。

  盛大超常规的发展是否过快,平步青云的发展速度是否掩盖了一些无法回避的问题呢?

  《传奇》之争暴露研发“短板”

  今年1月24日,《传奇》开发商之一,韩国Actoz游戏公司宣布由于上海盛大网络发展有限公司连续两个月拖延支付分成费,故终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议,一时间韩国游戏开发商诉盛大侵权案闹得满城风雨。拔出萝卜带出泥,《传奇》“私服”事件也被正式曝光。先撇开此间的孰是孰非不谈,长久以来盛大在研发方面完全依赖韩国厂商的弊端暴露了出来。

  在游戏界,像盛大这样通过代理境外游戏开发商的产品,并与开发商分成的模式被称作是“盛大模式”。而这一模式的最大弊端就在于国内厂商是以单纯的运营商的角色来参与的,而游戏研发的把柄被牢牢地掌握在境外开发商的手中,这样掌握在国内厂商手中的主动权就大打折扣了。盛大当初拒绝支付韩国厂商的分成费,主要的理由就是韩国厂商泄露了服务器端源代码,导致《传奇》“私服”盛行。无论这一说法是否属实,但可以看到的是只要源代码没有掌握在自己手中,对游戏运营商而言都会存在“私服”隐患。此外,由于盛大手中没有源代码,所以一旦发生“外挂”搅局的情况,盛大都不得不向游戏开发商求助,完全处于十分被动的局面。

  尽管盛大已经看到走自主研发道路才是未来的出路,但由于盛大的长项原本就在运营和客户服务方面,而对网络游戏研发的经验几乎为零。尽管在同韩国厂商的交锋之后,盛大在短短三个月时间里就正式推出了《传奇》的换代产品——《传奇世界》,但其中的“猫腻”仿佛是路人皆知的。

  网络游戏的开发本身就是一个规模宏大的系统工程,从创意、美工、程序设计、平衡度设计等等方面都对开发商有着前所未有的高要求。在国内单机游戏开发水平还很落后的情况下,再在此基础上加上逻辑学、统计学、社会学、网络安全性等方面的内容,其难度可想而知。包括盛大在内的国内厂商在网络游戏自主研发方面力量的薄弱,是陈天桥本人也无法回避的问题。

  没有足够的研发实力就没有长期发展的动力,这是IT企业发展的金科玉律。而对于一款网络游戏而言,运营的生命周期也不过18个月。有着传奇般发展历程的盛大一旦上市,如何在未来维持投资者的信心是一个问题。

  “新传奇”知识产权与盛大诚信危机

  尽管在如今的盛大产品目录中,除了传奇系列之外,还有《新英雄门》、《疯狂坦克II》、《泡泡堂》、《破碎银河系》、《基地城市》和《热血街霸》这六款游戏,但不可否认传奇系列依然是盛大的顶梁柱。

  而当盛大推出两款新传奇——《传奇世界》和《热血传奇》的时候,《传奇》游戏的主要开发商韩国唯美德(Wemade)公司认定盛大的这两款“新产品”都是抄袭《传奇》而来,并将盛大告上了法庭。不仅韩国厂商直斥盛大侵权抄袭,而且国内的网络游戏同行也对盛大的做法颇有微辞。21CN副总裁贾巍认为,对于长于客户服务,短于游戏开发经验的盛大来说,在与韩国ACTOZ闹翻之后短期内又推出《新传奇》,实在是令人匪夷所思的事情。网易游戏市场部经理黄华认为,自主开发一款新的网络游戏至少需要一年的时间,而盛大招收游戏开发人员却发生在2002年11月。“除非盛大有‘非常’技术,否则如此神速地开发出一款游戏则是业界另一个‘传奇’。”

  假如《传奇世界》真是盛大仅仅花了三个月时间的神来之笔,那么“耗资千万,历时三年”才推出《剑侠情缘网络版》的金山软件一定会感到颜面无光的,因为它开发一款网络游戏居然用了别人盛大整整12倍的时间!而金山软件却有着近10年的单机游戏开发经验,并以绝对优势稳居国内通用软件第一的宝座。

  盛大成立以来,不少合作者最后都与盛大不欢而散。从2001年6月扔下30万美元“跺脚而走”的中华网,到现在一脸委屈相的韩国开发商,盛大似乎都过于精明了。一旦盛大摇身一变成为海外上市公司,这种做法似乎就需要更谨慎一些了。

  告别暴利时代

  从50万到40亿,无论在计算时掺入了多少水分,盛大的发展都无法摆脱“暴利”二字。

  尽管今天盛大在自己的周围集合了一批宽带运营商、软件供应商、设备供应商和软件经销商,但盛大一家独大的状况正在改观。随着业界对网络游戏的普遍看好,大量的单机游戏开发商、游戏代理和门户网站进入到了这个领域。尽管网络游戏的奶酪很大,但随着竞争的加剧,利润的摊薄已经成为事实。网络游戏收费从最早单一的小时点数卡向包月卡过渡就是一个明证。

  单机游戏开发商在研发方面有着传统的优势,门户网站在人气和资金运作方面也有自己的优势,而一些网站却天生就具有电信运营商的背景,这些优势都是盛大所无法比拟的。盛大最大的优势在于是第一个吃螃蟹的人,积累了丰富的运营和客服经验。但这些优势都会随着时间的流逝而逐渐淡漠下去。“未来盛大的市场份额会保持在15%左右。”一位门户网站的网络游戏负责人认为。距离网络游戏“暴利期”的终点不会太远了。

  而单说暴利似乎又无可厚非,历史证明几乎所有产品在面市之初都会有一段暴利时期,问题是在度过这段暴利时期之后,盛大又将以何种面目来面对投资者的信心呢?

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