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市场竞争加剧 中国网游市场内忧外患
http://games.sina.com.cn 2003-11-12 11:22 信息时报

  本报记者阮栩

  如今炙手可热的网络游戏不仅吸引着众多追随者,而且今年这个市值将要超过20亿元的产业在相当时间内依然会红红火火,但是也有以单机版游戏获利甚丰的游戏发行商对此表现极为谨慎。

  “其实网络游戏市场的发展去年已经到达了顶峰,现在反而是平稳发展的时期,并非像众多人预测的那样,还有100%的增长速度;单机版游戏市场只要坚持走精品路线,完全可以无惧盗版的压力。”在上周五寰宇之星软件渠道会上,北京寰宇之星软件总经理傅世华对中国的网络游戏过热表示出谨慎,也对单机版游戏指出其本身运营的缺陷。

  一拥而上加重成本

  “网络游戏的现状是一拥而上,造成游戏运营商的成本增加。2000年有人刚开始做的时候,多数人都不相信,因为觉得网络已经是泡沫,网络游戏怎么能赚钱?但结果是网络游戏逐渐火起来了。而现在,众多的投资者、网络厂商、IT厂商都一窝蜂地涌多方原因进来,难免造成市场竞争加剧,还想像两年前那样赚得盆满钵满是很难的了。”傅世华如是告诉记者。

  “我一直都认为,网络游戏不要太热。资金、人才、市场运营的经验,这些风险是必须要在投入前就考虑好的,因为网络游戏的网一旦撒下去就会急剧扩大,运营不好就会出现覆水难收的局面。”傅世华告诉记者,尽管网络游戏现在是市场的主流,但他仍然坚持走运营单机版游戏的路子。

  单机版市场处境不妙

  据傅世华介绍,单机版游戏目前的处境艰难,除了受盗版软件的侵蚀,还受到日益膨胀的网络游戏挤压。比如,游戏软件发行商对渠道商最常用的手法是“赊货”,在没有付现金的情况下就允许渠道商去赊货,到了月结的时候就有一大堆的应收款收不回来。但是为了实现货量带动效益,发行商们又趋于向渠道商压货。“没有实实在在的货款兑现,中国的游戏软件发行商其实是一碰就倒。”

  傅世华认为,中国单机游戏应当学习日本。因1983~1985年的日本游戏产业状况和中国目前十分相似,盗版率高达九成,社会出现一片挞伐之声。傅世华表示,日本游戏的功臣是任天堂,其一方面是以精品路线竖立了消费者的信心;另一方面是选在适当的时间———假期上市,增加社会认同等。

  “适时发行、走精品路线、与渠道商之间的实实在在货款兑现,是保证中国游戏软件发行商做强做大的基本前提。”

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  多方原因掣肘市场成熟

  现在中国的游戏市场不成熟的现状,傅世华认为原因是多方面的,其中专业人才极度缺乏、社会认同度不高和市场恶性竞争是最大的问题所在。

  人才缺乏阻碍发展

  首先是人才缺乏,目前中国的整体教育领域还没有相关部门是教人们如何去玩游戏、如何去做游戏的,这样一个氛围就很难适应目前游戏开发市场的需要。对于产生这种现象的原因,他认为主要是政府部门还没有意识到游戏市场对整个国家经济的推动作用,而中国目前也没有人是因为搞游戏而成为百万富翁的。因此,人们心中对游戏就没有一个全面的认识和了解,这也是阻碍游戏市场发展的最大原因。

  认为玩游戏会“玩物丧志”

  现在社会认同度不高,比如目前许多家长和教育人士都认为游戏会影响孩子的学习,社会也普遍认为游戏会让人“玩物丧志”,并使人们缺少进取心。“事实却并非如此,我们知道,游戏是人类的天性。当信息技术急速发展并促进电脑游戏开发不断进步的时候,电脑游戏实质上给人们的生活增加了许多丰富多彩的内容。

  傅世华认为,适当玩一些游戏不但可以让孩子们更健康地成长,帮助他们开发智力,还可以让成人享受更为多彩的生活,缓解工作压力等,这些积极的方面目前还没有得到人们应有的认可。现在的情况是,人们一提到游戏就会以一个消极的眼光去看待,这样的态度对于行业的发展和社会的进步都不是一个好的态度。”

  相互压价质量难保证

  目前游戏市场的恶性竞争十分严重。傅世华认为,中国IT市场的模式不是很理想,许多地方喜欢把同行业的商家集中到一起,比如北京的中关村和沈阳的三好街,这样就造成了恶性竞争的局面。

  “现在市场中存在这样的情况,同样的产品在同一个区域进行销售,你只赚一块钱,我就敢赚五角;你要是赚一角,我就赚五分,甚至有的商家宁愿以成本价格出货。这样的市场情况是很可怕的,这种竞争在很大程度上是凭借价格,而质量和服务却往往无法得到保证。”傅世华认为,在这样的条件下,商家的利益也就无从谈起了。

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