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硅谷动力推出《梦想》 新闻发布会召开
http://games.sina.com.cn 2003-11-10 16:52 eNet硅谷动力

  11月6日,硅谷动力网站在北京人民大学附近的一个酒吧里召开了一个别开生面的新闻发布会,为自己将要推出的网络游戏《梦想》做前期的宣传推广活动。

  新闻发布会在一片震耳欲聋的音乐声中开始,一个基本上由业内人士组成的摇滚乐队的表演首先为这个新闻发布会定下轻松时尚的基调,这也体现了当今了游戏业界及游戏业从业人士时尚先锋的特点。

  硅谷动力总裁沈维以“全心全E玩家服务”为理念,提出了在整个网络游戏产业链中最重要的是协作。沈先生总结,以往的单机版游戏的销售是一锤子买卖,就象传统的销售业一样,从玩家购买游戏产品这个行为终止后,玩家与游戏供应商的交流就此完结。而网络游戏的产生则彻底颠覆了这一传统,从玩家参与游戏的开始,游戏商就要全程对其进行服务,并且这种服务的质量将对一款游戏能否生存产生重要的影响。网络游戏和单机版游戏的本质区别就是对玩家的服务上的区别。目前,在我国游戏市场上大约有将近200款游戏在运作着,但实际上在赢利的游戏不会超过30款。原因是多方面的,其中能否为玩家提供良好的游戏环境和各项服务已经是其中最重要的一环。网络游戏因其互动性已经上升到服务性的产业中来,沈先生反复重申说到,硅谷动力极力打造一个完美的服务体系,希望能为诸位玩家提供贴心的服务。

  硅谷动力此次不惜重金买断了韩国游戏《梦想》的游戏源代码和开发引擎,大规模的开发网络游戏并筹备着网络游戏的运营。用硅谷动力网络游戏事业部总监徐科所说的,硅谷动力承诺要以一流的产品品质和一流的服务品质来进军网游市场。《梦想》将与2003年11月进行内测,预计公测时间会在12月中旬。沈先生的抱负更是远大,据他的表示,他十分看好这款由他们自主研发的游戏《梦想》,他的市场目标是达到5万人同时在线的记录。窥一斑而知全豹,硅谷动力此次逐鹿中原的信心十足。

  就象沈先生自己说的那样,一款网络游戏的生命周期也只不过18个月左右,在风云变幻的游戏市场上,谁也不敢妄言永远立于不败之地,但是每个游戏公司都不会放弃做一个增量的市场,在新闻发布会上,有位记者问到《梦想》的玩家年龄会界定在什么样的年龄段,是不是因为《梦想》是一款有些卡通的RPG游戏就会因此而流失一些成年的观众,沈先生的回答十分肯定——硅谷动力要做的是一个增量的市场,而且硅谷动力在一些游戏后继产品的研发上也花了比较大的投入,在承载中华文化上也做出了相应的努力,所以这款游戏必将能够引起广泛的关注。《梦想》能否真的成为大多数人的梦想,我们将拭目以待。

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