索尼的PlayStation 2游戏机一直处于业内领先地位,而游戏业务也是索尼公司除了家电部门以外最赚钱的一个部门。现在,PS2面临着来自微软等竞争对手的压力,软件产品的销售也成为了业内最为关注的发展重点。《福布斯》网站近日发表分析文章指出,索尼只有发展其在线游戏业务,顶住压力方能继续它的辉煌。
索尼游戏部门的年销售额高达78亿美元,占公司总销售额的13%,仅次于索尼家电,这
一成绩要归功于PS2游戏机的热卖。Zelos Group投资研究公司的比利-佩顿说:“游戏部门已经成了索尼公司的赚钱机器,事实上它是索尼公司唯一赢利的部门,其它传统业务都在赔钱。”与此同时,PS2面临着一定的竞争压力,虽然其6000万部的销售量远远超过了微软Xbox900万到1000万的销量,但是后者在在线游戏和价格方面的优势已经开始显现出来。今年9月份,PS2所占的市场份额降到了50%以下,去年同期还是60%。而Xbox则从去年的20%提高到了26%。今年夏季PS2软件的销售也与去年相比下降了34%。11月4日,索尼宣布PS2在日本降价26%。
Xbox在在线游戏市场一直保持领先,发展非常迅速,其宽带服务战略已经迫使索尼对PS2进行大幅改进。更有意思的是,今年9月,PS2和任天堂的Gamecube软件销售比上个月提高了4%,而Xbox软件却增长了69%。下一个硬件周期到来还有两年时间,在此之前索尼保持游戏部门的赢利尤为重要,而在线服务将会是其中的关键。索尼美国PS公司总裁卡兹-哈拉里制定了一份积极的在线战略,他说:“在线游戏是很具吸引力的,这一市场将成为我们赢利最快和最多的领域”。
索尼为PS2游戏机开发的网络适配器售出了88万部,绝大多数游戏产业的业内人士都认为100万是在线游戏发展的一个大关,也是游戏发行商向在线用户收取费用的一个起点。目前50万的Xbox Live用户每月都要支付使用费,而PS2的在线服务大都是免费的。随着产业重心从硬件向软件的转移,这种情况会很快改变。NPD Funworld公司的分析师里查德-奥文称,硬件销售不会成为产业的重心,现在是软件销售的最佳时机,PS2的在线发展潜力无疑是巨大的。”(明月)