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为国产网游出谋划策 国产网络游戏扬眉吐气三大谋略
http://games.sina.com.cn 2003-11-04 14:01 ChinaByte

  郝军志/(ChinaByte)

  追逐利润是资本的特点,也是商人的特色。

  根据IDC的调查显示,2002年,我国网络游戏的直接收入约为9.1亿元人民币,为电信业务带来的直接收入达到68.3亿元;为PC、服务器、网络与存储产品、软件及服务带来的直
接收入达32.8亿元;为出版和媒体行业带来的直接收入达18.2亿元,这18.2亿中还不包括有关游戏而产生的广告相关收入。预计2003年中国网络游戏的直接收入将突破20亿元人民币。这些数据是可观的,我国的一些网络游戏运营商已经尝到甜头,一些软件开发商也看到了里面蕴藏着的商机,尽管他们的意识比日韩和欧美的同行晚了一步,但是毕竟他们意识到了,“朝闻道,夕死可也”。

  盛大和韩国开发商ACTOZ因私服事件、分成费用拖欠引起的纠纷可以看作中国网络游戏产业的一个觉悟,一次“狮子吼”。因为没有核心技术而成为了运营商,因为成为运营商而受制于人,因为受制于人而要把大部分利润拱手相让,因为出让大部分利润而最终引起纠纷,这是很正常的事。但是,纠纷过后我们该做些什么呢?既然对ACTOZ不服,对韩流说“不”,那么与其临渊羡鱼,不如退而结网!盛大的确这么做了,国内的其他一些网络游戏厂商也是这么做的。渔翁结网的目的是为了得到鱼,而国内的游戏厂商则是为了从韩流那里抢回市场。在这个斗争的过程中,我们该注意些什么呢?

  攘外必先安内

  很多时候,当我们和对手正斗的火热时,突然发现自己的后院起火,最后疲于奔命,倒在自己人的脚下。值得庆幸的是,在国产网络游戏还没有和对手展开真正意义上的决战时,后院就开始冒烟了,这样也就留给了我们一点宝贵的时间。对国产网络游戏而言,从某种程度上讲,私服外挂的出现很及时。现有的网络游戏中我们自主开发的还较少,而主要作为运营商的我们虽然利润受到了损失,但是还不至于毙命,更重要的是我们可以和开发商一起连手来打击私服外挂,在这个打击过程中我们可以学到一些处理类似事件的经验,可以对局势有更为清晰的了解,在战争来临前可以有更多的时间来喘息!

  但是,出现时机的早晚并不代表破坏性的大小。事实上,对网络游戏开发商和运营商来讲,私服外挂的破坏性都是巨大。就在盛大与Actoz闹矛盾的时候,他们提出私服的出现影响了盛大50%的收入。第九城市董事长、CEO朱骏也曾经抱怨说,如果没有私服捣乱,《奇迹》同时在线的人数肯定是现在的数倍,收入也会增加数倍。这些只不过是冰山的一角,我们也姑且不管私服给盛大和第九城市带来损失的大小与多少,但是可以明确的一点就是损失是肯定有的,而且这些损失是本不应该存在的!

  外挂则更加猖獗,可以这样讲,目前没有设立外挂程序的网吧已经很难找到了。在打击外挂的过程中,相比而言,第九城市的打击力度是比较大的。就在今年6月22日第九城市全面开通了网上外挂举报系统,截至7月4日,总共受理的玩家举报达到10万多个,其中现场查证并经过复查属实后被封停的账号达到3万多个!外挂直接违反了游戏规则,破坏了玩家之间公平竞争的环境,其结果是损害了游戏商和其他玩家的利益。但是,有些玩家就是喜欢外挂,有人就是看到了里面的商机,随着网络游戏的不断前进,外挂程序的制作与流通也逐步走向了规模化。

  国产网络游戏靠什么和韩国的游戏厂商斗?说到底,还是要靠实力。但是,我们目前的实力还有限,还有一定的差距,这个差距就需要通过发展来弥补,发展则首先需要良好的市场环境。也许我们适应了,抑或更喜欢乱世出英雄的年代,但是历史前进的步伐是挡不住的,我国的市场经济体制要不断的完善这是铁的事实,我们必须面对的将是一个按游戏规则办事的环境,而不是跑到另一个非法的私服环境里去开辟新天地,也不是利用破坏游戏规则的外挂来叱咤风云。也许,在我们努力改造市场环境的时候,国外一些游戏厂商可以“搭便车”,做收渔翁之利,但是在我们的国度,我们有责任和义务来营造一个好的环境。

  统一战线

  首先是开发商的团结统一。《剑侠情缘·网络版》的研发共历时三年,耗资高达1500万元,在后期阶段甚至动用了金山公司的大批技术精英投入技术攻坚;在测试阶段,金山通过实施几万人参与的第二轮大规模的内测来检验运营稳定性,进一步提升产品品质。可见,一款上档次的网络游戏从研发到正常运行的成本是巨大的。而目前国内有些网络游戏厂商却在产品没有经过严格的测试、质量没有保证、市场前景不明朗的的情况下,就匆忙的把产品推向了市场。这种行为无疑是一种慢性自杀,也可以称作一种恶性竞争行为。

  当一款网络游戏因为不负责任而最终失败后,失败的不仅仅是这个游戏本身,而在很大程度上影响到了整个国产网络游戏的口碑与前景。因为,如果一款国产网络游戏因为不负责任的态度而最终失败,并且造成了不良影响后,相关政府部门就可能会给整个产业戴上“紧箍咒”,轻松的环境就没有了;而且国内的游戏玩家不是无限增长的,这就决定了我们最后要从韩国游戏那里把玩家给“弄”过来,靠什么来吸引那些玩家,靠游戏的质量与服务,但是首先要有好的口碑,对国产网络游戏而言,如果在开始的时候就留给玩家那种玩世不恭只想赚钱的印象,那么其结局将会是可悲的。因此,一些合法的规范条约有必要制订出来,在制约的同时使开发商团结起来。更重要的是开发商在适当的时候要进行技术与资金的整合。

  其次,是运营商之间的战线统一。运营商之间战线的统一主要涉及到私服问题,怎样解决私服问题目前业界还没有好的策略,一般的解决方法就是“给予严厉的打击”,但是“野火烧不尽,春风吹又生”,只要有可观的利润存在,就有人敢做敢为。因此,一方面,运营商可以统一起来对私服进行打击,形成打击私服的大联盟,就像私服的联盟计划一样;其次,在必要的情况下可以进行“招安”,与那些有一定实力的私服进行合作谈判,让他们走上正道。

  不战而屈人之兵

  在我国国内,相关政府部门已经看到了网络游戏的光明前景。尽管关于支持国产网络游戏发展的具体政策还没有出台,但是可以肯定一点的就是政府部门将会对国产网络游戏的发展持支持的态度。如果说在我国逐渐融入世界的今天,我们不能用相关政策来压制韩流的话,那么我们对国产网络游戏适当的提供政策支持是可以做到的。因此,国产网络游戏应该寻求政策上的支撑来发展壮大自己,在发展壮大的同时也压制了韩流。

  相关政策在支撑国产网络游戏的同时,还可以对整个网络游戏市场起到规范的作用。如在对内容的审查的过程中,对于一些涉及暴力、色情等的网络游戏就要进行打击,对于涉及相关内容的外来品我们就要坚决的拒之门外。加大对网络游戏内容的审查力度,既是对我国开发商运营商的规范与保护,同时也是对广大玩家的保护。因此,可以说寻求政策上的支撑是一种战略,做到不战而屈人之兵。

  金山数字娱乐总经理张志宏曾表示,由于太多韩国游戏的进入而导致国内的市场争夺将带来网络游戏市场的重新洗牌,而随着国产游戏的崛起,两至三年韩国网络游戏的市场份额将会下滑至40%左右。不管这两三年里,国产网络游戏能否上演绝地大反击,韩国网络游戏的市场份额是否会下滑至40%左右,我们都期待着国产网络游戏扬眉吐气的一天早日到来。

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