ChinaByte11月4日消息:根据无线世界论坛(Wireless World Forum,W2F)的最新报告,世界无线游戏市场总值在2006年将达到了19亿美元,2003年这一数值为5.2亿美元。无线世界论坛的研究主管Graham Brown称:“我们所做的预告与过去6个月的看涨的行情相比还显得很保守。我们所见到最高的预测数字是381亿欧元,但是这些数字与电子游戏市场和消费者支出数据的历史情况不符。”
电子游戏市场达到4230亿美元这样的规模共用了20的时间。如果这一次调查与研究能够得出一些有价值的结论的话,那就是该行业在经历一个确定的发展曲线以后已经成熟,并且可以用于预测无线游戏产业的未来。
亚洲市场对于研究无线游戏市场的未来帮助很大。日本与韩国是成功开发无线游戏的二个国家,目前共占有全球无线游戏市场的64%。而日本就占有整个国际市场的一半多。目前,这一部分的市场总值为4.66亿美元,这一地区的运营商NTT DoCoMo, KDDI和Vodafone K.K等资料进一步证实这一数据。
Brown说:“关于移动游戏市场在日本的成功通常是一种错觉。尽管玩家的数量在增长,但是过度的竞争降低利润同时也使市场被迫走向合并。
对于日韩市场的发展过程的研究有助于了解欧洲、亚洲和北美市场的发展模式。
Brown说:“欧洲和美国市场势必走向这种成熟期,最终市场赢利点与运营效率密切相关。为了能够在这种供过于求的市场中生存下来,公司须得执行能应对紧急事件长期计划。
无线世界论坛预计在今后的三年中欧洲和美国市场的增势明显,同时世界其它地区的移动游戏玩家数量与这些地区的之间差距也将在今后五年有所减小。在2006年,日本的领先地区将会美国和中国取代。(完)