而今的游戏制造业好像已经是很难插足了。家用游戏机平台及游戏的制作主流被日本霸占着,看看微软扛得多苦就知道这条路不好混了。PC上,各种游戏类型(包括网游)已经基本定型,各种约定俗成的规矩也被绝大多数人所接受,所以同一类的游戏在造作开发、操作流程上大同小异,再开发也难有新意,无非是在局部上做些无关痛痒的变动,然后就敢在包装宣传上号称“突破”,“超乎想象”———无语。
既然各种技术上、理念上的差距变得愈来愈小,广大玩家的选择也就变得越发模糊起来(游戏包装上所标榜的“游戏体验”完全是上手之后的事),那凭什么要玩家有上手的冲动呢?
于是就来谈谈她(韩国网游)吧,看看《传奇》、《天堂》和《A3》。
提起韩国的游戏,第一反应就是“网游”了吧!(除了N年前一款好像是写高丽、新罗、百济内战的即时战略游戏外,我真的记不起有什么单机版的游戏是“韩国造”。也许还有武侠类的吧,但恐怕放到国产武侠游戏中,是引不起大家注意的,毕竟在此类题材上,他们要借鉴我们(看看近几年的韩国武侠电影就知道了),纵观全球网游,她好像是最没性格的(风格上不哈日,又没像中国这样大力发掘本土游戏元素,而是大量套用欧美式的理念)。但其实不然,她走的是一条大众化接受的路子,这一点她一开始就很明确,她是要走出闺门,为外面世界多数的人所认同接受进而喜欢追捧的。
你,也许会觉得她日后慢慢暴露出的种种缺点是那么难以接受;那“平庸的性格”有一天终究也会厌倦,不过那的确是“日后有一天”的事了。初见之下,你根本没多余的脑细胞考虑你们之间性格是否合得来,因为那种源自她本身的天生丽质,便足以使你大脑短路,再也无力抵挡。
是呀,跳出日本模式的各种设定(尤其是越发呈现风格化的人设!)及不遗余力展现给我们看的精美CG动画,任谁看了能不动心?这就是“最原始”的冲动,韩国游戏体系(主要是网游)所带给我们的感受———一见倾心!贾君璞