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中外厂商角力文化内容产业
http://games.sina.com.cn 2003-10-29 14:16 粤港信息日报

  记者孙燕飚林雨

  网络的发展催生了文化内容产业的“大概念”。在10月26日落幕的首届中国国际网络文化博览会上,文化部市场司相关负责人提出要推进信息产业与文化产业达成战略合作,带领韩国队参展的韩国文化产业振兴院院长徐炳文也认为,技术发展的主流正在发生变化,下一波浪潮应该是“以文化为基础的经济”。而网络游戏作为这个新兴产业的一个重要内容在
这次网博会上备受关注,国内外厂商竞相登场,欲称霸未来的文化内容产业。

  据统计,到去年年底国内网络游戏业的总产值已经达到10亿元人民币,有人预言中国将成为全球最大的网络游戏市场,有近5000亿元的发展潜力。然而,国内近70%的网游都出自韩国。

  据悉,韩国的目标是成为创意性文化内容五大生产国之一,并提出要在2007年把文化内容产业的海外出口额由去年的5亿美元提高到100亿美元。

  如何在网络游戏产业链上争取主动,已成为国产游戏当务之急。在这次网博会上,金山、21CN都明确表示在尝试走网游原创之路,而另一家自主开发网游的蜗牛电子公司近期也十分引人注目,今年他们设计开发了一款新游戏《航海世界》,有可能成为中国第一部打入韩国市场的游戏。

  网络文化产业的巨大市场也引来的不少泥沙渣滓,所以,文化部不久前正式出台了《互联网文化管理暂行规定》,即将对国内网络文化领域进行一次彻底“净化”。业内人士认为,《规定》的出台将引发我国网络文化领域以及相关产业的一次深远变革。

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