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国产游戏反击韩流 网游市场将进入战国时代
http://games.sina.com.cn 2003-10-27 05:46 经济观察报

  本报实习记者鲁珺瑛北京报道

  最新出炉的“胡润2003中国大陆百富榜”上,IT界仅有三人入选:网易的丁磊、盛大的陈天桥和搜狐的张朝阳。值得关注的是,在对三人的行业介绍中,他们不约而同都与网络游戏相关。而专营网络游戏的陈天桥更是藉此成为此次富豪榜上最大的“黑马”,一举跻身大陆“十大首富”之列。

  丁磊们的财富暴涨说明了网络游戏已经成为中国整个IT产业全面复苏的重要标志之一。根据IDC的研究,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。而今年增势依然不减,预计市场规模将达到20亿元,而到2006年,其规模将超过80亿元。

  “韩流”充当“主角”

  然而,至今为止,在中国网络游戏市场唱“主角”的却是韩国游戏。自2000年进入中国起,韩国网络游戏在中国势不可挡,已连续几年独霸中国游戏市场。不过,网络游戏所带来的巨大经济利益,已引起了包括中国政府在内的多方关注。政策规制和资本动作使得网络游戏市场潜流暗涌,正试图冲击韩国游戏在中国市场上这种一枝独秀的局面。未来的中国网络游戏市场充满变数。

  目前,韩国游戏已占据中国八成市场份额。2000年10月,韩国游戏在中国台湾取得巨大成功后,挟余勇乘势挺进中国内地。当时,《传奇》的空前风行,再加上最近正在中国第九城市网站the9.com引起赫然旋风的《奇迹》muonline的火爆,更加速了韩国游戏开发商向中国市场的进军。据统计,2001年到2002年,韩国网络游戏占中国网络游戏市场的份额超过70%,如果从韩国游戏产品的市场份额来计算,可能比这个数据更高。而在今年,来自互联网实验室的调查显示,国内网络游戏已迅速发展到了220多款,近80%的市场份额都被韩国网络游戏所占据。

  韩国游戏的这种垄断地位,所带来的是韩国游戏开发商的巨额利润。据统计显示,目前国内网络游戏运营厂商多达200家,再加上不计其数专业的游戏开发商、游戏发行代理商、电信运营商、硬件厂商、网吧等行业,一个庞大的产业链撑起了整个游戏产业,而这些国内游戏公司基本上都是扮演着运营和代理韩国游戏的角色,收取玩家费用后与韩国开发商分成。有业内人士称,韩国开发商在中国市场上通过版权费和利益分成费拿走中国网络游戏市场总销售额的40%左右,如果从盈利角度看,会占到整个产业盈利的60%左右。如果转化为具体的数字,根据一份统计数据,从2001年开始,韩国网络游戏在中国每年至少拿走3个亿。

  本土游戏商的觉醒

  很早就有业内人士指出,韩国网络游戏在海外市场,特别是中国市场的巨大成功,很大程度上是得力于本国政府扶持。

  业界的这种声音显然已经对中国政府产生了触动。在10月23日开幕的、由中国文化部主办的首届中国国际网络文化博览会上,网络游戏成为了主角之一。而在这次博览会开幕前,文化部网络文化处处长柳士发接受记者采访时表示,中国政府将大力扶持本土游戏,目前正在考虑将网络游戏纳入高科技产业范畴,使其享受税收优惠政策,并将逐步加大对网络游戏的科研投入。此前,国家有关部门已首次将网络游戏的开发纳入了“863计划”,此举标志着网络游戏开始得到政府认可,中国网络游戏长期以来的“三无”地位——没有合法的行业身份,没有顶头上司直接管理,没有管理制度来规范遽然而变。

  对本土游戏加大扶持的另一个重要的举措,就是实行进口游戏审查制,对内地厂商代理外国网络游戏的发行采取一定的限制措施。这意味着韩国游戏今后进入中国市场,不会再像以前那样顺畅。比如目前相当一部分包含暴力内容的韩国游戏,就极有可能遭到中国政府的限制。

  与此同时,中国本土游戏产业在经过两三年的积累和发展之后,正试图向韩国游戏发起挑战,并取得了令人瞩目的发展。目前,国内网游行业中起步较早、规模较大的公司,基本上都开始进行自主研发。其中,盛大为《传奇世界》投入了4000万元,在今年7月推出并公测一个月后,其在线人数已经突破19万;金山为《剑侠情缘网络版》投入了1500万元的研发经费和3年的时间,该游戏在9月中旬进行了公开测试,反响不俗。而网易开发的《大话西游》,自2003年7月以来在线人数连创新高,已攀上16多万人同时在线的峰值。据报道,尝到甜头的网易将在今年底和明年各推出一款新产品,每款游戏的研发经费“都在千万元以上”。

  韩国游戏面临危机?

  而早已对中国网游市场垂涎三尺的欧美网络游戏商,自去年开始也已经开始大举进军亚洲市场。北美地区的第二大网络角色扮演游戏《永恒的使命》已经打入中国台湾和香港地区。CCID的调查数据显示,在2002年国内主要运营的74款游戏中,欧美游戏已占6.76%。尽管由于文化的差异性,欧美游戏打入中国市场的初期成绩不佳,但其精巧的技术和高超的创意,将成为其赶超韩国游戏的重要“武器”。新浪乐谷副总裁杨震说:“欧美、日本的网络游戏的进入将会改变中国网络游戏市场的格局,抢走韩国游戏市场的绝对不会是小份额。”

  此外,与本土运营商的利益之争,也是相当令韩国网络游戏挠头的问题。很长时间以来,中国内地的网游运营商一起扮演着为韩国开发商“打工”的角色。韩国游戏开发商们在获得巨额的游戏使用费后,还要与中国的运营商坐地分成,而且分成的费用也是高得吓人,连年上涨。心有不甘的中国运营商在今年年初发泄了他们的不满——中国最大的网游代理商、以代理韩国游戏起家的盛大公司与Actoz及Wemade因私服事件、分成费用拖欠发生纠纷。此次纠纷最终虽以盛大全额付清分成款为条件续约而告了结,但双方矛盾并未得到解决,仍存在随时爆发的可能。9月30日,盛大又遭Wemade起诉,案由是盛大公司网络游戏《传奇世界》涉嫌侵犯Wemade《传奇》知识产权,目前法院已受理此案。

  另一方面,韩国游戏开发商掳走巨额利润,也加大了中国网络游戏运营商的经营风险,许多运营商因此举步维艰。在今年6月一个月之内,奥美电子宣布关闭他们正在中国运营的韩国网络游戏《孔雀王》;仅仅两周后,福建海科与韩国神指公司合作的《天战》也宣布停止运营。虽说两款韩国网络游戏的退场,也还不足以影响韩国游戏在整个中国市场的地位,但有业界人士进一步透露:“即便中国现在还在运营的网络游戏,其中也有一半是在苟延残喘。”这就足以引发韩国游戏的危机感。

  网游市场进入战国时代

  作为国内自主研发的代表,金山公司对本土网络游戏的发展前景相当乐观。该公司市场部经理刘阳在接受记者的采访时认为,与代理韩国网络游戏相比,国内厂商自主研发本土游戏具有两大优势:第一是本土开发具备深厚的中国文化内容,而韩国游戏本身无中国历史意蕴,即使在内容上有所接近也只是初具皮毛而已;第二是本土开发在市场上的反馈快,比代理韩国游戏流程少。她的预计是,现在本土游戏研发所欠缺的只是规模问题,到2005年,本土研发厂商的规模将足以与韩国游戏抗衡,对撼韩国游戏的“霸主”地位。

  不过,更多的业内人士则认为,尽管目前本土网游的开发搞得风风火火,但韩国网络游戏的红火局面短期内不会消解。

  作为新浪与韩国NCsoft成立的合资公司,新浪乐谷目前仍以代理NCsoft公司的游戏产品为主。该公司副总裁杨震认为,目前国内厂商自主研发表现得太急功近利,太多的人只想着怎样简单克隆、重复建设、大把挣钱,但无论从开发经验、技术、内容,还是系统的稳定性方面,本土网络游戏开发都显得比较单薄。“不少国内厂商打着发展民族游戏的大旗,把一些质量不高、不具备竞争力的产品往市场上推,这将破坏本土游戏的整体声誉。”即便是来势汹汹的欧美、日本游戏,杨震也认为不足以动摇韩国游戏目前的地位,“因为欧美、日本的游戏适应中国市场还需要一段时间。”

  一位资深游戏玩家的看法是,国内自主研发的厂商队伍良莠不齐也将是制约本土网络游戏发展的“瓶颈”,因为许多进入网游开发行业的厂商只是看重了这个市场的利润,并非专业的游戏开发公司,其不管是从经营思路、专业人员配备,还是市场规模上都不具备长期开发的优势。他甚至认为:“过多的非专业开发厂商的涌入,可能致使网络游戏产业进入‘泡沫期’”。

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