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中国首届网络文化博览会昨开幕
http://games.sina.com.cn 2003-10-24 09:44 北京青年报

  中国首届网络文化博览会昨日开幕

  伴随着浓浓的烟雾,一群穿着奇异的少年从慢慢开启的大门中走了出来,手持兵刃———昨日,中国首届网络文化博览会在真人表演的《传奇》游戏中开幕,同时,数千台电脑启动,展示着世界知名公司的最新网络娱乐产品,中华世纪坛变成了北京最大的网吧。

  据中国互联网中心的统计数据显示,我国上网用户半年增加了1330万人,其中,网民对上网娱乐的需求达到24.6%,列第二位。几年来,以网络为载体的文化产业也迅速发展,凭一曲《东北人都是活雷锋》,雪村的音乐评书唱遍了全国;随后,著名相声演员姜昆开辟网上热线,将具有浓厚民族特色的相声文化嫁接到互联网上,摇身一变成了别具一格的“网络相声”;时至今日,网络游戏成为新的娱乐热点,网络读书、网络电影、网上拍卖等等都成为年轻人最时髦的娱乐方式。

  但是值得注意的是,当网络文化发展的同时,网络中也在传播着一些充斥着色情、暴力、迷信等不健康的内容,这些都对网络文化的管理提出了严峻的挑战。文化部市场司刘玉珠司长在接受记者采访时说,在文化部接手网吧等互联网上网服务营业场所的管理工作之时,关于网吧的议论往往都是负面的。许多群众把网吧视为文化垃圾。然而,必须认识到,在推行电子政务、电子商务以及普及计算机网络知识等方面,政府的支持和扶持尽管很重要,但起重要作用的却是按照市场规律来运行的网吧,真正使包括众多青少年在内的广大消费者接触网络的也是网吧。2002年4月以来,文化部对包括网吧等上网服务营业场所在内的网络文化市场按照压缩总量、调整结构、规模发展、规范经营的思路进行了治理整顿,特别是不久前文化部正式出台了《互联网文化管理暂行规定》,将动画、音像、游戏、艺术品等凡须经由互联网生产、传播和流通的互联网文化产品经营服务的互联网文化单位定为管理对象,并从今年7月1日起正式施行。9月,文化部为全国12家企业首次颁发了第一批《网络文化经营许可证》,使这些企业可以名正言顺地从事网络游戏、音乐、网络动漫、网络视屏、网络知识产权保护和内容管理等五大领域的业务。

  此次举办的网络文化博览会,既为丰富人民群众的网络知识,营造健康的网上文化生活提供了一个契机,也为推动信息文化产业成为我国支柱性产业提供了条件。同时,可以看作是对网络文化规范治理后的成果展示。展会为世界各国信息文化产品搭建了一个广阔的展示平台,它将是国际网络文化产品在中国的首次集中展示,也是对中国网络文化产业发展的一次大检阅。博览会将持续到10月26日。(王岩)

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