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短评:产业成熟的代价
http://games.sina.com.cn 2003-10-21 01:22 新浪游戏慕容

  10月15日,本站独家报道了南京IDC联众城公司因网络游戏《童话》分成费用问题与北京赛维创世公司引发协议纠纷一事。近几日,随着当事双方分别表态,事件又有了进一步发展。可以预料,随着未来更多事实的逐渐澄清,纠纷的真相与最终的解决结果将会浮现在我们面前。

  媒体不是法院,故而无权亦无意在此评判孰是孰非,但我们有必要提醒各位读者的是:本次事件是业内首起被公开披露的IDC与游戏运营商之间的纠纷。

  当今社会是一个强调分工的社会,游戏业内亦是如此,一个完整的产业链条正是通过种种“显性”和“隐性”的合作构成的。相比于开发商与运营商、运营商与渠道商之间的关系,运营商与IDC的合作无疑属于后者——长久以来,这个环节的合作因为发生于“后台”,不但极少为玩家所了解,甚至媒体对此也关注甚少。但“隐性”的性质无法抹杀此类合作的重要性,毕竟,在今天这个时候,我们的大多数游戏运营商正是通过IDC铺建服务器延伸着自己的市场触角,为中国各个角落的玩家提供着服务。

  从上述角度出发,新浪游戏认为,赛维创世与联众城本次矛盾公开或许并非是一件坏事——纠纷若继此能顺利调解,双方继续合作的“大团圆”结局自不必说;而即便真的最后要对簿公堂,如果在此过程中能揭示一些问题,发现一些矛盾的根源,以为后来者做前车之鉴,使未来更多的运营商与IDC能够顺利合作,于整个产业发展也不无裨益。

  当然,千说万说,在中国人的习惯里“打官司”毕竟不是什么好事情,但这或许就是一种代价——我们产业成熟的代价——付出有些痛苦,但你无可回避。

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