就在几天前,我们还在关注暴雪将如何在韩国地区发行和运营WoW,以及它最终挑选了哪个幸运的厂商来做自己的伙伴。那个时候觉得自己胜券在握的韩国厂商们一定是兴奋得要死,毕竟在韩国,靠上暴雪这棵摇钱树就意味着赚得一塌糊涂。但是今天,暴雪终于宣布他们要亲自并且是独自在韩国地区运营WoW,这消息仿若一盆雪水从韩国人的头顶浇到了脚底板。艾泽拉斯国家地理整理了有关这条新闻的一些问题和简单的解释,希望能对玩家们认清形势有所帮助。
Q:暴雪准备如何运营韩国地区的WoW?
A:从头到尾,暴雪全包了——这就是说根本没有韩国公司什么事。我承认我对一大堆韩国厂商为了夺得WoW代理权而打得头破血流但是到最后竹篮打水一场空这个事实有点幸灾乐祸,但是考虑到中国地区的代理权公布时间又推迟了,我便开始怀疑,难道暴雪也准备在中国这个世界上最被看好的网络游戏市场上单干?毕竟已经有了韩国的先例了嘛。
让我们回到正题。正如暴雪在《魔兽争霸III》中加入了诸多具有韩国民族特色的物品(比如那个耐久战鼓)以博取韩国玩家的认同和欢心,WoW中也将出现海量韩国特色的物品装备场景建筑——说实在的,要不是为了保证世界观的完整和统一,我一点都不怀疑暴雪会作出一个纯韩国风格的WoW出来。韩文版的WoW将和英文版同时开始Beta测试、同时正式运营,并且采用免费赠送客户端的形式(这玩意在米国据称要卖30刀,白送给韩国人)其它诸如更新小队、完全韩文化等等都是理所当然的,这里就不赘述了。
Q:暴雪为何如此重视韩国市场?
A:要知道,暴雪在10月16日的WoW秋季韩国展示会上拿出了一张统计表,数据表明战网上的韩国玩家占总人数的50%,比米国和欧罗巴诸国加起来还多,也就是说暴雪游戏在韩国的销量占了其一半的份额。顾客就是上帝,占总顾客数一半的市场则完全可以被当作暴雪他亲爹。有人夸张地说中国玩魔兽星际暗黑的比韩国总人口还多,但问题是人家在韩国据称卖出了300万套正版星际和将近300万套暗黑II,而在中国恐怕各有个20万撑死了吧?我不知道印度人是不是也在纳闷为什么暴雪不重视他们这个世界第二人口大国而跑去关照一个弹丸小国,但作为一家公司,一家以营利为最终目标的公司,暴雪看的是他们能从这个市场上赚多少钱,而不是有多少人拥有4块钱一张甚至免费下载的盗版游戏。
Q:那么韩国人的反应如何?
A:韩国公司们自然是个个怒发冲冠,认为暴雪一方面私下里准备自己搞一方面还跟他们谈判,这不是逗我们玩嘛!某些曾进行深入谈判的公司甚至缺席了这令人沮丧的发布会。而韩国玩家方面似乎并没有什么意见,他们只要能玩到游戏,管它是找人代理还是暴雪自己上阵。兴许他们正在电视前观看WCG比赛,顾不得这边呢。
出处:艾泽拉斯国家地理