10月17日14点:金山公司总裁兼CEO雷军做客搜狐与网友聊网络游戏。以下是聊天实录。
主持人戴军辉:今天是“把脉网络游戏——搜狐网络游戏总裁在线周”的最后一天。我们很荣幸地请到了金山公司总裁兼CEO雷军先生。
主持人戴军辉:雷总您好,非常高兴您能来搜狐做客,与我们的网友一起聊天。
雷军说:各位网友好。
主持人戴军辉:首先,为了让我们的网友能够对金山公司有个整体了解,请您先简单地介绍一下金山公司的发展历程。
雷军说:金山从1988年进入软件市场,到今年已经有15年的发展历程,目前在办公软件,金山毒霸、金山词霸都受到很多客户的喜欢。
金山强调程序立业
主持人戴军辉:公司是从什么时候开始进入游戏业的?金山当初做游戏的初衷是什么?当时的游戏市场是一种怎样的情况?
雷军说:我们从1995年就开始做游戏了。至于做游戏的初衷,第一点,我们首先喜欢玩游戏。第二,我们希望寻找跟跨国公司不产生直接竞争的市场。因为我们做WPS跟微软竞争非常大,所以我们拓展的业务基本上跟跨国公司不直接竞争,所以我们选择了做游戏,做词霸,包括后来做毒霸。
主持人戴军辉:当时的游戏市场是一种怎样的情况?
雷军说:当时是萌芽状态,也有十几家公司,包括早期的前导、金盘都做得不错。
主持人戴军辉:我们知道开发游戏要比代理游戏投入更大,风险更高,而在网络游戏还未兴起之前,游戏市场面临着严重的盗版冲击,在当时的情况下,公司为什么会选择开发游戏,而不是做代理?
雷军说:金山是以研发立业的,我们都是工程师做技术的,我们都是从程序员开始做起的,所以金山强调程序立业。
主持人戴军辉:金山自主开发的第一款游戏是什么?投入的资金有多少?
雷军说:《中关村启示录》,50~60万,但是在过去的8年里面,我们累计已投入了80多万元。
主持人戴军辉:这部分投入与当时金山在其他软件产品上的投入的比例是怎样的?
雷军说:中关村启示录还好,那是金山最艰难的时候。96年的时候,当时的游戏部门我们的公司人最多的部门,也是最大的部门。
主持人戴军辉:公司当时对游戏持什么样的态度?
雷军说:95、96年是非常看好,但是后来觉得这个方向是对的,但是盗版太严重,比金山其他的业务更严重,所以后来觉得需要一个长期培养的业务方向,而不是短期就可以获利的。我们99年开始做游戏可能是最佳的切入点,都是久经考验的,99年可能是最好的时间点。那是处于第二阶段的萌芽阶段。提前投入,早进入这个市场意味着不用赔更多的钱。
当时做游戏我是长期看好这个方向,加上我自己比较喜欢,所以我坚持做这一块。从理性的业务思考也许99年切入成本会比较低一些,直接切入网络游戏可能是最早的一步。因为单机游戏的盗版太严重了。
主持人戴军辉:您刚谈到的第一个阶段和第二个阶段的萌芽期,请具体谈谈。
雷军说:第一阶段主要是单机游戏,第二阶段的萌芽期主要是网络游戏。
主持人戴军辉:除了《中关村启示录》之外,金山公司后来又陆续开发了哪些单机游戏?
雷军说:96年我们开发了《中国民航》、97年《剑侠情缘》、98年是《地雷战》、99年是《决战朝鲜》,一直到《天王》,总共是9部产品。
主持人戴军辉:市场反映怎么样?
雷军说:最成功的是《剑侠情缘》系列产品。2000年的时候卖了20万套,这是一个天价,到现在没有人打破,《月影传说》也卖了10万套,而且剑侠还卖到了韩国、澳大利亚、海外的一些市场,应该有700多万人玩过。
主持人戴军辉:对于这样的成绩达到公司的预期吗?
雷军说:单机版没有达到我们的预期,没有挣到钱。
主持人戴军辉:有没有动摇公司当初做游戏的想法?
雷军说:我觉得没有。我们一直坚持做下来,还是很看好这个行业。
主持人戴军辉:对于目前国内网络游戏的迅速膨胀以及单机游戏的急剧萎缩,您怎么看?
雷军说:我觉得很正常,当前的投入产出极端地不对称,很难回收。网络游戏市场是单机的一百倍,付出的工作量只比单机多一两倍,但回报很大,差距很大。但是很多的单机游戏都转做网络游戏,这是中国的国情,这跟外国是不一样的。
主持人戴军辉:目前国产游戏的发展现状是什么?
雷军说:网络游戏给国产游戏一个巨大的机会,各个成型的制作组应该有四五十家,或者接近百家了,有完整团队的应该有百家。产品有雏形的差不多四五十家,发展规模是非常喜人的。早期十家公司了不得了,一两年里面发展到一百家,不到三年五百家一千家都会上来。有些公司也会被淘汰掉,这也是一个自然的过程,这是市场竞争的必然结果。
主持人戴军辉:您对国产游戏的发展前景持什么态度?
雷军说:极其乐观。网络游戏我是这样看的,因为99年开始我去了很多趟台湾和韩国,我觉得差不多我的估算在这些国家和地区有超过10%的人玩网络游戏,差不多达到2%的人同时在线,如果中国以3亿人口上网来计算,我觉得应该有600万人同时在线,可能只要3年。至少还有6到10倍的增长空间,我认为网络游戏才刚刚起步。前一段时间代理游戏已经制造了一个新的起点,但是我认为迟早会是原创游戏的天下。
主持人戴军辉:您对目前网络游戏的代理风潮怎么看?
雷军说:代理国外的游戏对于培养这个市场,摸索运营和推广的经验肯定是奠定了一个良好的基础,也是做出了相当的贡献。所以引进国外的产品对中国是有帮助的,但是这个还是要适量和适度。
主持人戴军辉:这种风潮对国产网游的发展会不会造成冲击?
雷军说:冲击肯定是难以避免的。原来的竞争可能就是国产游戏之间的竞争。假定完全封闭的状态。这样的竞争是低水平的竞争,只有参与国际竞争才能提高整个竞争的水平,才能真正提高整个运营的水平,我是极力主张加入WTO,我是认为强大的保护之下是产生不了真正的强者。我也曾经有一个提法,金山不输在96年,也会输在2000年,国内的竞争力不够强。
金山死过一次再活过来的时候,现在金山所有的竞争力是铮铮铁骨,这种竞争力在摆着,所以他在想竞争的领域里面取得了不错的业绩。我认为竞争促进了产业的活跃度。把我们完全放开是不是能够和国际上竞争?我觉得这个拼杀的结果极有可能国内产业全军覆没。因为国内产业还是婴儿,让他跟欧美的狼群去比较是九死一生。我觉得应该是适度竞争,没有竞争是肯定不行的。
主持人戴军辉:您认为国产游戏的出路在哪?做网络游戏是不是国产游戏的唯一出路?
雷军说:我觉得是目前最佳的发展出路。做移动平台,做手机,做游戏机都有机会,只要能解决盗版问题,所有的模式都会成功。因为游戏是人的天性。
主持人戴军辉:网游现在带动的周边产业都有什么?
雷军说:我原来算的是十倍,今天我在参加了863组织的“网络游戏技术研究会”他们公布了一组数字,超出我的想象。他们的评估结果是网络游戏对电信产业的影响是7.5倍,对IT产业是3.6倍,对出版的影响是2倍,这已经是13倍了,还没有考虑到对网吧业,对服务业的影响,对饮料餐饮的影响,因为他成了一个巨大的消费市场,对周边市场的带动我原来是估算10倍,听完这个报告我想20倍都有,还要算芯片业的影响。
雷军说:CPU普遍升级,对家用电脑的普遍升级,恐怕远远不止2倍。今年新闻出版署的同志说全国有12家网吧,1千万台电脑,这卖出去是多少钱?怎么也得100多亿。恐怕不止20倍,我认为网络产业是一个隐性产业,五年之后对GDP的影响超过2%。
长期来看:玩网络游戏的人成年人会占主流
网友:600万的青少年每天同时玩网游会不会造成什么社会问题?有没有什么不利的影响?
雷军说:我是这样看的。现阶段,青少年玩的比例偏高,未成年人的比例不小。是因为他们年轻,容易接受新生事物。比如说我现在干一个什么事情,从来没有玩过网络游戏的人,我就劝他们玩,我带动了不少的记者去玩。我们去韩国的网吧看的话,成年人非常多。是年轻人容易吸收新的观念,长期来看,成年人也会占到主流的。
主持人戴军辉:国产网络游戏与国外的网络游戏相比,有没有竞争优势?
雷军说:竞争优势还是很明显的。我分这样的几类来讨论。第一类就是题材。网络游戏不仅仅是游戏,他是一个虚拟社会,如果提到虚拟社会的角度来看,题材的选择。选择中国人移民到虚拟社会以后,他最熟悉的题材。这是我们的优势。大概没有人想去做中世纪的欧洲怎么样,我们一定会选择中国。五千年的文明史可挖掘的题材太多了。
第二个优势是原创的优势,我们可以和玩家一起玩,一起交流。韩国的厂商会不会跟玩家一起交流呢?我在网上看到骂公测的人非常多,但表明了他们的参与度。韩国的人有人提意见吗?谁会在意呢?没有人在意。这是原创游戏最大的优势,可以比较好解决外挂的问题,可以解决持续研发的问题。
第三,原创的厂商对中国市场的理解,对中国市场的营销把握程度非常好。我非常担心欧美厂商的加入。韩国只是比我们略为领先2年左右,我是赶得上的。但是如果欧美的游戏同时加入的话,我们技术差距还是非常大的,从游戏本身来说还是很大的。比较起来游戏是虚拟社会,所以我一样认为哪怕打不过欧美游戏也会拥有自己的空间。
主持人戴军辉:金山公司是从何时着手开发《剑侠情缘网络版》的?
雷军说:我们起了个大早,2000年6月份,赶了个晚集,2003年6月份才发布,这是大家对我们的评价,我认为评价的恰到好处。现在同时6万人在线了,如果我们做好玩家的意见,这是很好的。我们新的产品已经开始启动了,金山对这些准备了足够的资金,也能够承受网络对我们的风险。
主持人戴军辉:从最初筹备产品开发到游戏上市共用了多长时间?
雷军说:3年3个月。我跟玩家先说个“抱歉”,因为所有的网络游戏都是未完成品。网络游戏是活的,就像社会在不断地进步,文化在不断地赶。外挂这个词以前中国辞典没有,我死活不知道这个怎么用中文很好的注释它。这说明什么呢,说明文化是在变化的。网络社会既然是个社会,也是个活的社会,他需要不断地更新,建网的完成率在60%左右,我们还要下决心做1到2年的时间,希望大家理解,还有很多的工作,跟韩国游戏一样,完成度可能比我们还要低,需要一步步开发下去。
主持人戴军辉:3年对于一个游戏产品而言,它的开发周期是否过长?是什么原因造成的?
雷军说:大家说我们产品质量没有学上去,拖期倒是学会了。有几点,第一,我们初期第一次做网络游戏没有经验,第二点,我们对自己的性能要求,设计的参数过高,一上来就想做一个第一流的产品,目标太早。分步走的话今天可能会更成功,如果一到两年做一个会合制的可能会快一些,单服务器的会合制可能会更快。
但我们一上来就是ARPG,一上来就是一万人,把我们搞得晕头转向,一上来就做十种职业。如果历史可以重演的话,我们绝对不干这个事。我们是顶着这些压力一步步出来的,五种职业的平衡性和韩国的三种职业的平衡性复杂度是几何级数,但是我们依然完成了。
怎么留住玩家是金山的当务之急
主持人戴军辉:金山公司目前对于游戏的投入与其他产品相比是怎样的?
雷军说:《剑网》上计划投入四千万。已经占到我们投资最高的产品了。
主持人戴军辉:您认为这样的投入是否能有同样的产出?
雷军说:我们磁卡卖给联邦是四千万,应该是韩国顶级游戏的2到3倍。
主持人戴军辉:看来您对《剑侠情缘网络版》盈利持非常乐观的态度。
雷军说:我们第一轮的时候更多地考虑是怎么把产品做好,吸引更多的玩家。在6月底开始做了四轮内测。我们预计在11月20号收费,公测接近6个月的测试期,我认为也是空前的。我们对质量的认真程度才使我们的系统测试的第一天就有28000人的在线量,20多天就已经过了5万人的大关,2万人是生死关,5万人是成功线,我们在成功线上了,怎么样留住玩家把产品做好是我们的当务之急。我们没有跟媒体有任何的交流,我们考虑的焦点这6万人在里面怎么玩得更舒服的问题。
主持人戴军辉:请您简单介绍一下《剑侠情缘网络版》的一些近况。
雷军说:9月20号公测,一开始过了28000人,“十一”以后过了50000人。产品的第一大优势是武侠游戏,是大家相对比较熟悉的虚拟系统。第二大优势,就是原创。我们在未来的开发里面不断地听取玩家的意见改善,对外挂有相当的经验,为大家制造一个相对比较公平的世界。第三,这个片子我们是做到了一组服务器一万个人同时在线,是一个超大繁华的武侠世界,比同类的韩国游戏多3倍的在线人数,在这个世界里面你能够感知到更多的东西。特点可以归纳成“原创、武侠、大片”。
主持人戴军辉:公司还有什么其他的网络游戏开发计划?
雷军说:我们已经启动了两个新产品的研发,年底会启动第三个。我们在十月份跟大家大概沟通交流一下。现在的势头,武汉很多的网吧《剑网》已经排到第一位了,我随便去武汉大学,把旁边的一条街走一遍,9个网吧可能有5个网吧排列第一。湖北已经在周围的省份里面排第二名,昨天湖南已经排第三了,四川是遥遥领先排第一。
金山在十个城市有办事处,营销的能力非常强。我现在的感觉是大城市不好,北京上海不好,都排在十名开外。我们在四川、湖南、湖北、浙江、江苏这五个省是前五名。
网友:名次是怎么统计的?
雷军说:我们每天统计玩家的IP。我们对各个大区的考核是在线人数考核的。
主持人戴军辉:新开发的游戏在题材上有什么突破?
雷军说:大体的题材我们还会选择中国历史。但是玩法会不一样。我研究网络游戏以后,我觉得网络游戏的玩法很多,比如说奇迹是一种装备很眩,看起来很爽的游戏。更多的游戏是强调人际交往,帮会系统,是一种社会性的游戏。还有RO是一种卡通类的游戏。将来还会有经商类的游戏。
买来买去肯定有的,专门做装备,经营模式也会变成一个网络游戏。网络游戏将会真实展现现实社会中各种各样的东西。金山在未来的几款游戏里面第一个主要考虑中国文化,第二是做不同的类型。比如说魔幻游戏也会考虑。
网友:武侠游戏的题材有没有一种做烂的感觉?金山有没有其他类型的游戏?
雷军说:金山一个组做武侠,其他的几个组都做别的游戏。网络游戏没有可能一家通吃的。我研究的时间长了,我觉得网络游戏的玩家只会玩一款网络游戏,我认为是某个阶段的问题。
他可能会经常各类的游戏都玩一玩。我们选择不同的几个主流类型的游戏都会有所涉足的。
开发网络游戏的分三个阶段
主持人戴军辉:从单机游戏到网络游戏的开发过程您感受最深的是什么?
雷军说:我对开发网络游戏的感觉是分三个阶段。第一个阶段是觉得很简单,觉得我们做游戏做了这么多年,有那么难吗?第二个阶段是极度灰心失望,认为《剑网》可能是一辈子做不完了。今年5月份我亲自参与了这个项目里面,非常多的细节我都参与了,做完以后我觉得,我们的技术已经远远地超过了韩国的水平了,我觉得也没有大家说得那么难。很多人老吓唬我多么多么难,去年年底我也觉得很难。
今年8、9月的时候我觉得还很容易的,我认为是窗户纸,难者不会,会者不难。捅破了就容易了。当初互联网刚开始的时候,会做网页多厉害啊,现在觉得没那么难了。现在你会做网页大家觉得你是很厉害,但不是崇拜了,是赞赏了。我们在运营网络游戏的20多天里都没有好好睡觉,累得一塌糊涂,觉得还是很难的。我现在搞不清楚,开发网络游戏到底是难还是简单,我觉得还是挺难的。
金山:我们的优势是年轻气盛
网友:目前金山的《剑网》人数有多少?
雷军说:目前注册人数超过90万人,在线人数6万人左右。
主持人戴军辉:面对市场上如此多的网络游戏,您觉得《剑网》的竞争优势在哪儿?
雷军说:我觉得他就是金山的竞争优势。金山拥有的竞争优势第一个是金山的品牌和《剑侠情缘》的品牌,有很好的基础。第二个是金山的研发实力拥有400人的研发院和组,在国内是超大的企业,人才济济。
第三金山遍布十几个城市的办事处的营销系统,在软件业拥有非常明显的优势。第四就是金山的管理。我想说运营管理,的确我们还要花很多的时间学。但是金山拥有比较好的企业文化,管理的理念。别人走了两年路,我们的确一步不落的走下去,我们需要三个月或者一年走完,主要是四个优势。
还有一个最重要的优势是金山必胜的信念。7月26号产品没谱的时候就发誓今年年底要过十万,很多人说我们做梦,我的口号“我拥有梦想”,这是必胜信念,这是任何一家网络游戏公司都没有我们这么年轻气盛。
做络游没有相当的资金很难抗住风险
网友:金山进入游戏市场是不是国内IT业进入游戏行业的一个信号?
雷军说:从早期进入的网络游戏公司都能看到,他们的成长经历都是在有很少的钱的情况下,抓住机遇为主。我相信下一阶段的竞争会是几个方面的竞争。第一是创意和技术实力的竞争,第二是资本和企业规模的竞争。我认为做网络游戏风险还是非常大,没有相当的资金是很难抗住风险的。
雷军说:有人问我为什么不出钱请电信买服务器,我认为不是问题,不想把关系搞得那么复杂。大家分析说,早期为什么采用这样的合作模式?可能是早期跟当时的阶段里面实力不足,我们提供的12组服务器全是我们自己买的。
主持人戴军辉:国产游戏现在与国外游戏的差距在哪儿?
雷军说:与韩国游戏相比最大的差距是我们比别人晚了三到四年,韩国从98年就开始大规模的做网络游戏了。
主持人戴军辉:您认为只是时间上的差距?
雷军说:对。
主持人戴军辉:如果我们在时间上与其同步会怎样?
雷军说:如果同步的话,我觉得我们会更猛。做传奇的那家公司,到今天为止运营韩国游戏145个,金山500~600人,中国软件企业的规模,金山不算代名词,用友、金蝶都有很多,中国的软件企业实力更强一些,我说的是综合实力。
主持人戴军辉:在人才方面来讲,我们跟他们的差距呢?
雷军说:如果我们跟韩国一定要找差距,我认为是两个:一个是时间晚,第二我们不是跟韩国公司竞争,而是跟政府竞争。韩国政府到在北京上海设立办事处来推广韩国游戏。韩国在全世界推销他们的产品,韩国政府还是很厉害的。
主持人戴军辉:我们应该怎么做才能把国产游戏发展起来呢?
网络游戏有点泡沫也好
雷军说:我们要做的工作很多,我认为最重要的是要改变公众的观点。政府的态度在改变,公众的观念也在改变,整个社会给网络游戏带动性的产业,给予更多的包容和宽容。如果一刚开始,他是个婴儿,你就把他扼杀在摇篮里,对将来的经济影响会很大,对于小康的生活水平影响更大。
第二,政府在支持网络游戏的产业上有更大的力度。韩国政府的力度已经大得空前了,我们能不能接近韩国的力度?第三,产业界的投资不要担心里面有泡沫,我认为有点泡沫也好,高速发展的每个行业都有泡沫,我认为这是发展过程的必然规律,要加大对网络游戏的投资。6百万的同时在线人数不是任何一家公司都吃得下去的,需要产业的相互理解和支持才能共同做大。
主持人戴军辉:在公众心中,玩游戏还存在玩物丧志、洪水猛兽的说法,您认为我们应该如何在公众心中树立游戏行业积极向上健康的形象?
雷军说:有几点。第一点,我们在产品开发的选型过程当中一定要考虑中国国情,色情、暴力等游戏进来要谨慎处理。第二,未成年人玩网络游戏的时候要提示他们适量控制。包括我们现在游戏里面都加了游戏忠告。我觉得还是要提示年轻人玩游戏要节制。要做的工作还很多的,更重要的是整个产业团结起来,做公众的工作,树立整个产业健康的形象。
网友:《剑侠情缘》的单机版很经典,特别是主题歌,会不会请专门的人来做主题曲?
雷军说:做了三首主题曲,分别是羽泉、彝人制造和阿杜主唱的,都非常好。被很多音乐台播放。
网友:您刚才提到的担心欧美厂商的冲击,现在他们没有大规模的推进,如果他们推进了以后,国内的厂商哪一点才能顶住这个压力,除了本地化的优势,是否会采取价格等等方法来抵制?
雷军说:我认为抵制“八国联军”进攻的话,可能要政府想办法,适量引进,不能完全放开,国内的工业还是太脆弱了。政策的准放上应该学习电影等其他行业的做法。
第二,我还是认为如果“八国联军”真的打进来了,中国的原创厂商也会有一席之地的,因为是虚拟社会,雅虎等等他们都做得很好,他们是一个社区,是一个虚拟社区的感觉。
网友:您当时在发布会上做人物秀的感觉如何?
雷军说:我认为比做网络游戏更累一些,那个盔甲太重了,夏天太热了,冬天做比较好。
网友:想了解一下有关863计划的一些情况。
雷军说:《剑侠情缘网络版》在今年7月获得了国家863计划的支持,虽然钱不多,但是标志着政府在支持网络游戏迈出了实质性的一步。
网友:金山公司喜欢招什么样的人?
雷军说:我们应该是从最近开始在全国的十个城市40所大学里面开始招聘,办大学生招聘会,这一类的招聘可能会补充200人左右,所以大家到金山的网站去看一下。
网友:刚才提到了健康游戏忠告,韩国的《天堂2》和《A3》都建立了很完善的游戏制度,您认为国内游戏需要建立吗?需要建立的话,要确立什么样的标志?
雷军说:金山在今年年初就跟主管部门建议分级制,但是还没有确定。
网友:分级的核心是什么?
雷军说:是改善公众形象,保护青少年。因为现在一直有攻击说对青少年有危害,我们把有危害的产品公布出来,不鼓励或者禁止青少年玩就可以了,这实际上对整个的产业有好处。整个产业里面如果不标出哪些东西是未成年人不能玩的,这的的确确会因为一两个产品影响整个产业的发展。
主持人戴军辉:随着网络游戏的发展,游戏业出现了从未呈现出的繁荣景象,游戏开始赚钱了,还能赚很多钱,但是,我们还是摆脱不了一个问题,那就是受制于人。没有自主研发能力,我们始终还是会处于被别人牵着鼻子走的被动局面,要改变这个现状,您认为我们该如何做?
雷军说:加大原创作品的投资力度。
主持人戴军辉:这个加大光靠一个公司就能办到吗?
雷军说:几个方面,第一个是政府出台更好的扶持政策,这个产业的发展机会非常大。
主持人戴军辉:您认为需要政府帮助游戏公司来怎样发展呢?
雷军说:韩国政府有这样几个方面的做法。第一是直接提供资金扶持,每年600亿韩元。第二是政府出钱攻克核心技术,大家共享。政府出钱购买一些昂贵的游戏开发设备,供大家免费或者是廉价使用。第三个是做网络游戏的孵化器,来孵化一些小的工作室帮助他们壮大。第四,培训上韩国的四所大学全部有游戏系,现在成都又有游戏系了,帮助推广产品。
韩国政府的做法的确值得中国借鉴。韩国甚至考虑了让开发网络游戏的年轻人不用服兵役。韩国政府对网络游戏下了呕心沥血的努力,中国的厂商竞争的对象不是某个韩国公司,而是韩国政府。
主持人戴军辉:您认为我们最需要政府扶持的是哪部分?
雷军说:我认为产品最需要的是一个系统性的工程,每样都需要。
主持人戴军辉:除了政府方面职责之外,其他的方面还应该怎么去做?
雷军说:媒体的义务是:能不能和整个网络游戏产业一起树立健康向上的形象,改变公众对游戏的观点。这个问题我在韩国专门请教了他们。他们说98年政府开始帮助改变游戏的形象。其实中国跟韩国的文化是非常相近的。原先韩国也是非常抵制游戏的。韩国在单机版游戏时代没有做几款象样的产品。
主持人戴军辉:韩国改变形象花了多长的时间?
雷军说:到《天堂》出来时为止也就2年的时间。
网友:网络游戏访谈前几期的老总都提到,进军网络游戏的公司很多,但是真正赚钱的不多。有的老总说,超过10%,有的说不超过20%,有的说顶多30%。您认为整个网络市场上能获利的有多少?
雷军说:这个问题我不关心。这个产业才做了2年不到的时间就谈盈利,卓越风做到盈利花了3年时间。不到2年这么多的公司赚了这么多的钱。我认为他们是挤公共汽车的心态,对于挤上去的人,上面哪怕空着也说已经满了。我不是,我觉得应该鼓励更多的人去竞争,还需要更多的资本。
最好还有100个像金山这样的公司,每家拿出1亿来干,赚不赚钱不重要,大家千万不要有挤公共汽车的心态。哪怕有1%的人挣到钱也不错。从去年开始有几家门户网络开始赚钱了,以前都没有赚钱,现在证明网络的发展是对的。
网友:你提到了投入很大的精力,近期卓越网同别人签署了一项协议获得了5200万的资金,现在大部分的精力都投入了游戏,金山这块别的有点缺乏,您之前讲的公司并不缺钱,5200万对金山并不是很大的数目,您怎么看的?
雷军说:网络游戏其实需要的资金并不太多,这是我的观点。开发要1500万,买服务器1000万,市场2500万,这些共6000万。我觉得中国软件产业的发展这么多年还是太小太穷,能拿出四千万干这个事情的公司不多。
盛大刚刚运营的时候经常看到他们传奇式的故事,只有30万美金,第一台服务器怎么着,很多的趣闻,但是我觉得金山经营了15年,他的和实力还是不一样的。
主持人戴军辉:访谈即将结束,请您最后和我们的网友讲几句话。
雷军说:《剑网》9月20号公测以后获得了数以百万计网友的支持。非常感谢。请大家谅解我们是第一次开发网络游戏,刚刚开始公测可能有很多需要改善的地方,如果有这样的建议希望大家把它贴到我们的官方网站上,让我们做得更好,谢谢各位的捧场!谢谢!