五个年头了,我依然不能够明白是什么在左右着网络游戏,心中的疑惑来自于每次激烈渴望后的深深失望,那理想的坚柱在历次的冲击下早已布满裂痕、摇摇欲坠,在心中信仰的高塔完全倒塌的时候,在从无尽的人生中再次重生后,我或许终于有了一点感悟,又或者再一次的欺骗了自己,让我把这点心中的想法告诉大家吧。
网络游戏不是游戏?!
在我从UO开始我的网游生涯的时候,曾经有位朋友和我说了一句话:“玩什么游戏并不重要,重要的是和什么人玩。”当时还浅薄的我只是笑笑,时至今日才能真正明白这句话的意思,原来我寻找了那么久的网游真理就全部蕴含在这一句话中,原来一开始就知道答案!但是我的愚笨却浪费了老天对我的眷顾,我可笑的花了五年去寻找一个早就知道的答案。
或许网络游戏来源于单机游戏吧,所以大家很直觉的就认为网络游戏是游戏的一种,当然我也曾经毫不怀疑的这样认为过。最终当我揭开网络游戏的本质之后,才发现我们一开始就犯了致命的错误,在网络游戏这个华丽繁复外衣下的却是人的交流,这就好像练习运球中的篮球和比赛中的篮球一样,一个玩的是篮球一个玩的是比赛,玩单机玩的是游戏,玩网游玩的是竞争,一个是主题一个只是工具,难道说篮球和篮球比赛是一回事嘛?
最大的误解:网游的内涵
一个工具只是用来服务于某一个主题的,网游就是一个工具,更确切的说这个工具的作用是提供一个给人们在一起互相玩耍的平台。拿篮球来比喻,它更象一个篮球加上篮球场再加上比赛规则,其中比赛规则是它的主要功能,因为无论篮球是圆的还是方的只要有规则就能比赛。篮球和篮球场就象网游的外衣,讲求的是材料和手工,而比赛规则就象是游戏的内涵,讲求的是怎么去玩。无论是铺木板的球场、有机玻璃的球栏和火车头的篮球还是土坯的球场、只有铁框的球栏和没有外皮的篮球,只要它是篮球比赛就必然能够带来快乐,这就是规则的重要。
篮球与规则的道理很容易懂,也或许太容易懂,更加由于它的正确性,所以当我们慢慢认识网游后,很多人就开始把它奉为真理,把网络游戏成败的关键归结于游戏品质中的内涵。我当然也曾深深的信奉过,但就是这个道理让我迟了3年才找到网游真正的关键。上面我说了:只要有比赛规则,无论篮球是圆的还是方的。这句话的意思不但是表明规则的重要,更表明规则的不重要,因为由于外在的变化下规则是可以重新建立的,只要这个规则能够让人们比赛。话说到这里,你是否明白了什么?没错,规则并不是人们一定要去玩的关键,而比赛才是人去玩而无论玩什么的关键!
是什么让人们去比赛呢?
是什么让人们去比赛的了?什么又是人们比赛能够得到的呢?
是认同感!这种人所拥有的本能需求。它的来源比较不那么清楚,为了大家能够更加理解我的所说的,我先要解析一下它的来源。认同感的需求开始于人类形成社会的时候,认同感的作用是将会为人带来社会的权威,使得其在群体之中拥有更多的发言权,间接的就使得自己的利益得到加强。比如在一个篮球队里,你是一个很会打篮球的人,你就会被认同,你的所言所行也会被认同,你就拥有了领导性。现在或许认同感不在那么直接关系到你的利益,但在那久远的年代流传下来的感情,植根于我们每个人心底最深的一角,所以当我们被认同的时候,我们就会不可解释的感到快乐。为什么人们会觉得在网络游戏中能够找到认同感呢?
这点之所以要说,是因为它是网络游戏为什么大行其道的原因。这个答案在于:网络游戏的无差别性!无论你是高个子还是矮个子、有遗产还是没遗产、是高干子弟还是不是高干子弟,你在网络游戏的世界里面只能靠自己,只能自己一步一步的开始,其结果就是说在网络世界你的成功,你成功后得到的认同,全部和你真实的命运无关,只和你的真实能力有关。世界上,大部分的人是不成功的也是得不到认同的,但是这和他们的能力无关,因为命运是不可控制和预测的,人要成功除了自己的能力以外还必须要有命、运、时(1)三者。所以人们对于一个可以只比拼能力的世界——网络游戏,怀着天然的感情需要!
说了这么多的题外话,只想说明一个问题:网络游戏吸引人的地方在于它能为人们带来认同感,这和单机游戏的那种虚拟的成就感完全不一样,它要真实的多。而网络游戏的关键在它能给你带来多少的认同感!
怎么才能在比赛中给予玩家更多的认同感呢?
上面已经说过认同感来源于社会之中,它和到底比什么赛或者说和到底玩什么游戏无关,认同感只和是否有社会,是否有为带来认同的比赛。这恰恰是网游关键的的两个部分:网游社会,网游竞争产生的认同。
而“网游社会”,是后面一个的前提,因为没有社会,就没有认同,也就谈不上为了“认同”而设置的“网游竞争”。
大家知道一个网游开始的时候是并不具备社会的,因为网游开始的时候只有世界没有人。那么一个网游必须有一个建立社会的阶段,可以说一个网游开始的时候是不完整的,因为它还没有社会,直到建立了社会,网游才是网游。
而网游社会建立的过程,就是网游公开露面到其新鲜感游戏性完全失去的过程。在这个过程中,得到的玩家的人数是很关键的,因为它决定着你的社会的大小,决定着你这个游戏所能带来的认同感有多大!也就决定着你这个游戏的成功与否!直观的说这个阶段建立起来的社会将成为你网游功能的一部分,这些人都成为了你所构建的网游世界的一个部分,当这个时候你的网游才真正的建立起来,才真正的能够开始赚钱!
在网络游戏的初期,“网游竞争”并没有被好好注意起来,因为有了人,人就会产生感情纠葛,就自然产生了比拼。但是现在已经不一样了,玩家的口味已经越来越重了,那些不疼不痒的比拼已经不能刺激玩家了。
“网游竞争”这个网络游戏的灵魂真正的浮现了出来!什么比赛才能给玩家最大的认同感呢?在有了“网游社会”的前提下,越激烈越真实的比赛才能让玩家获得更大的认同感!
网络游戏的品质就在于此!能够提供一个怎么样的比赛给玩家呢?怎么引导玩家之间的竞争呢?怎么样能够平衡竞争下落败一方的损失,使得其不至于离开了?怎么样体现玩家在比赛中的胜利呢?
网络游戏只是提供一个场地,一个斗兽场!角斗士才是主角!
后记:写到最后,头绪有点凌乱。这种稿子恐怕是卖不出去的了,所以也不计较了~大家看看说说,现在搞运营的多,搞开发的少,不过开发的人越来越多,希望这篇文章多少有点助益。
注(1)命,天生的;运,后天环境;时,机会。
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