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游戏的好坏,只能由游戏者评定
http://games.sina.com.cn 2003-10-15 19:24 新浪游戏山猫

  网络游戏领域里的“评测中心”、“评测团队”、“评测小组”想必大家都非常熟悉,它们的存在代表着某种假设——假设某几位资深玩家或称游戏达人就可以代表众多的玩家,以及假设极少数几个人的好恶就能体现所有玩家的态度等等。

  别说我胡说八道,综观各种所谓的评测小组,虽然我不大可能完全了解它们的人员构成,但人数还是大概知道的——至多不过几十人。游戏的好坏,只能由游戏玩家评定,某人心中的蜜糖可能就是其他人心中的毒药——代表性的贫乏恰恰也代表着这类评测小组的可信度的贫乏。

  许多人认为评测报告最重要的是时效性,所以要写好就要和游戏公司有千丝万缕的联系,从而可以抢先玩到游戏写出评测报告。说到这里,两个可怕的字呼之欲出——枪手。立场决定思想,枪手的评测报告只能说是游戏公司广告文案的发扬光大——游戏的确是抢先测试了,可评论是否公正就难说了。不是说枪手不该存在,只是枪手应该做的事情是写好游戏前瞻和游戏介绍之类的文章。而评测报告最重要的是权威性,还是留给真正的玩家来写吧。

  作为玩家,不管是身经百战的骨灰级高手还是刚刚接触网络的菜鸟级初哥,都不需要别人居高临下的来指导着玩游戏。另外,游戏的好坏,只能由游戏者评定,而普普通通的玩家不大会在文字修饰上花功夫,但是大家会从亲身体验中写出自己的真情实感——毫无疑问,把玩家们的真情实感汇集在一起,才是对游戏最真实的评价。

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