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韩国最大游戏发行商受挫网游处境堪忧
http://games.sina.com.cn 2003-10-15 15:42 ChinaByte

  记者王乐/(ChinaByte)

  ChinaByte 9月15日消息(记者王乐)韩国媒体近日报道称,韩国最大的游戏发行商韩光软件(Hanbitsoft)由于进军网络游戏失败以及失去王牌单机游戏《半条命2》代理权而处境堪忧。今年初曾传出韩光将收购Actoz并以其在国内的合资公司欢乐数码接替盛大运营《传奇》的消息。

  记者随后与一些韩国媒体及网络游戏厂商取得了联系,得到的答复都是韩光软件的情况的确不妙。韩国网络游戏公司比较普遍的看法是,今年韩光软件进军网络游戏的计划一再受挫,尤其是其自主研发的网络游戏《Tantra》的失败,韩光软件已经为此花费了近100亿韩元。除此以外,韩国媒体还认为,代理权的屡屡丧失动摇了韩光软件的根基,尤其是暴雪产品代理权被韩国Sawukon获得,以及争夺《魔兽世界》运营权的失败,使得该公司处于进退维谷的境地。

  韩国单机游戏之王

  据了解,1999年成立的韩光软件是韩国最大的PC单机游戏发行商,它占据着韩国国内PC游戏市场近一半的份额。韩光所代理的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》两款游戏(开发商均为暴雪)在韩国国内的销量均已超过250万套,《星际争霸》在韩国素有国技之称,而《暗黑破坏神》是目前流行的网络游戏类型MMORPG的鼻祖,因而这两款游戏对韩国PC游戏市场的发展起到了非常巨大的作用。

  倚靠着代理游戏的成功,韩光软件成为韩国第一大游戏发行商,此外该公司还拥有在韩国唯一一所被官方认可的游戏设计大学“韩光游戏大学”,2002年1月,韩光软件在KOSDAQ证券交易市场成功上市(代码47080)。

  虽然在单机领域称雄,但令韩光公司一直耿耿于怀的是其在网络游戏市场难有作为,该公司PC单机游戏的销售额占据了其70%的收入。近年韩光软件逐渐加大了对网络游戏市场的投入,通过收购一些游戏开发公司的方式向开发、代理、发行为一体的综合性游戏厂商转变。

  受挫网络游戏

  然而韩光软件进军网络游戏的计划并不顺利,据韩国媒体披露,一方面韩光软件所代理的网络游戏运营情况不是很好,另一方面该公司未能够成功收购Actoz公司,成为网络游戏发行商的目标没有顺利实现。更为重要的是,其自主研发且耗资巨大的网络游戏以失败告终,近100亿韩元化为乌有,使得韩光软件大伤元气。

  据了解,韩光软件进军网络游戏最重要的步骤是自行研发大型全3D MMORPG《Tantra》,该游戏以印度为背景,在国内被称为《密宗》。此游戏研发历时3年,今年1月开始内测,5月末进行公测。测试初期曾获得良好势头,7万玩家一拥而上,5组服务器爆满,同时访问《Tantra》官方网站的人数达到1万人,以致网站的某些功能暂时失灵,在公测3天内注册会员突破14万人。但此后国内就鲜有该游戏的消息,近日从韩国传来的官方消息是,该游戏已经因为服务器不稳定而停止了测试。一些韩国游戏公司在接受ChinaByte采访时表示,该游戏技术上存在比较严重的问题,经历了一次服务器的总重启,最终还是停止了测试,他们认为该游戏已经“彻底失败”。

  被暴雪抛弃

  曾是暴雪在韩的重要合作伙伴的韩光软件,一度被认为是暴雪网络最新网络游戏《魔兽世界》在韩运营商的不二人选。但从韩国传来的消息称,韩光软件已经确定不会获得《魔兽世界》的运营权。

  更为雪上加霜的是,该公司发家致富的单机游戏领域也出现了动摇,取得《星际争霸》及《暗黑破坏神》的成功后,该公司在单机游戏领域也鲜有作为。在关键时刻,暴雪更是将《魔兽争霸》等游戏的代理权交给了另外一家韩国公司Sawukon,使得该公司颇有步台湾松岗后尘被暴雪抛弃的态势。

  近日韩国Waycos公司宣布,已经在《半条命2》的代理权上取代韩光。虽然韩光软件进行了否认,但韩国媒体普遍认为,拥有《家园2》及《半条命》等热门游戏的雪乐山已经将《家园2》的代理权交给了《魔兽争霸》代理公司Sawukon,据此判断,韩光软件取得代理权的希望已经非常渺茫。王牌单机游戏代理权的动摇,几乎动摇了韩光软件的根基。

  与韩光软件在韩国国内处于风雨飘摇的境地不同,其与四川电信在中国的合资公司欢乐数码目前局面稳定。欢乐数码总经理苗伟在接受ChinaByte记者采访时表示,一方面欢乐数码对韩光软件在韩国的情况不是十分了解,另一方面,欢乐数码和韩光软件是两个独立的公司,在业务上没有直接的联系,特别是欢乐数码没有从韩光直接拿游戏。(完)

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