--网博会倡导铸造健康、有序、繁荣的中国网络文化市场
近年来,以网络为载体并依靠网络发展起来的网络文化产业如火如荼,当前其主要形式有网络游戏、网络聊天、网络音乐、网络动漫等。同时,基于"高自由度"、"强个性化"、"隐秘性强"等网络本身所固有的特点,必然会对好奇心强、身心尚未成熟的孩子们产生浓厚兴趣。丰富多彩的网络文化不仅开拓了孩子们的眼界,促进了求知欲,也拓展了他们的学习
途径,而这些对于正处于成长期的他们来说其影响意义肯定是长远、积极的。
可惜,现实中却没有十全十美的事物,这在互联网的虚拟世界中得到了深刻反映。由传统文化衍生而来的网络文化不仅涵盖了传统文化的范畴更是对其的继承和发扬。在此之中,现实里的不良风气、谬误观点以及其他有害信息都在通过网络文化这一特殊的介质传播着,正是这些糟粕使孩子们尚未成熟的思想产生了或多或少的偏颇!
终于,不少有识之士开始强烈呼吁,还孩子们一个健康、安全、有序的虚拟空间,将净化的优秀网络文化送给他们!只有如此,我们的下一代方能运用网络利器在求知的海洋中畅快遨游。
从北大网络游戏专业说起
网络游戏是网络文化范畴中的重要组成。然而,今天身价已然数以亿计的网络游戏市场却依然亟待规范。很显然,在高额利润的诱惑之下某些游戏商和网络运营商的贪婪暴露无疑,这便导致当今网络游戏市场中缺乏创意、格调粗俗乃至歪曲历史的渣滓时有泛起,这些不良游戏严重地冲击着人们的道德防线和身心健康。与此同时,一个完全不同的声音呼之欲出--网络游戏本身是无辜的,关键在于内容制造者最终赋予其何种内涵。
日前,北京大学、人民大学两所高校毅然新辟了网络游戏专业,立志培育我国自有的网络游戏产业人才。另据央视报道,"最近'网游'产业研发已纳入国家的'863'计划,预计投资500万!"。此后,业界传来一片欢呼--我们迫切需要正规部队将我国的网络游戏产业建设成为继文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的第九艺术!而同时,我们亦需要健康有序的市场竞争。
其实,整个网络文化的范畴亦是如此。网络文化是时代发展的必然,关键要看人们赋予其何种内涵,予之糟粕它就将散发恶臭,赋其精华它则会璀璨夺目。
网博会:诠释网络文化的艺术
日前,一则消息终于给人们带来了欣慰与振奋:新出台的《互联网文化管理暂行规定》将动画音像、游戏、艺术品等凡须经由互联网生产、传播和流通的互联网文化产品以及从事互联网文化产品经营服务的互联网文化单位定为管理对象,并规定从今年7月1日始正式施行。
为使整个社会正视当前的互联网发展现状以及网络文化特征,帮助相关厂商正确把握网络文化宏观方向,由信息产业部支持,文化部、国务院信息办联合北京市政府将于下月隆重召开"首届中国国际网络文化博览会"。据悉,本届"网博会"是首次由三大政府部委联合举办的网络文化领域大型展会。据有关方面分析,正值当前网络文化产业亟待规范的时刻,由政府出面组织的本次"网博会"必将对我国今后网络文化事业的发展方向、规范化,以及下一代的良性成长提供重要的指导意义。
另悉,本届"网博会"期间将有各国政要、行业精英以及业界领军企业云集一时,举办多台生动鲜活高层论坛与专业研讨会对网络文化这一新兴概念和产业进行广泛的探讨。同时,当前不少国际知名的网络文化界厂商也将汇聚一堂,在展示自身实力的同时也以此为契机继续深化我国网络文化产业政策完善、产业环境为规范做出应有贡献。从某种意义上说,这为使我国最年轻一代开拓视野,增长知识,进而为孩子们受到全方位、立体化的基础教育做好了准备。
为充分发挥网络的积极作用,同时把负面影响减少到最低点,本届"网博会"将通过建设净化网络文化主流价值观的主导地位,大力弘扬并捍卫了中华民族的优秀传统文化。通过完善的政策法规、舆论导向营造良好的网络道德氛围,加强网上文明行为规范,维护文明的网络秩序,这便是本届盛会的真正宗旨,更是国家为保障我国年轻一代利用互联网工具全面发展的关键前提。