《星战:共和国武士》无疑是XBOX上的一个重大发现。这不仅因为它成为这个系统上发布的最好的RPG游戏,还因为它标志着BioWare公司开始在XBOX主机上大施拳脚。玩过这款游戏的人只会告诉你一点:除了好就是好!今天我们有幸从LucasArts的制片人Mike Gallo以及BioWare艺术总监那里得到了这款即将又于PC平台上发布大作的震撼截图。
LucasArts对该作中的技能设置秘而不宣,但是从只言片语中依然可以知道有超过100种不同种类的技能和武艺。比如当玩家需要入侵电脑网络或者操作电脑时,可以使用“电脑技能”寻求帮助;“乔伊德机器人技能”可以让玩家在无法战胜乔伊德机器人时,重新改编乔伊德机器人的主程序,从而强行控制机器人的行为。战斗系统混合了即时战略的元素,玩家控制的角色们将按照指令进行移动、防御和进攻。当然每一种指令都有不同的执行方式,以移动为例,可以是前空翻(影片中就经常加入大量东方武术动作),也可以是挥舞着激光剑急冲。即时制的战斗方式免去了玩家无聊的等待时间,不用频繁点击“进攻”按钮,而且攻击方式绝大部分使用技能攻击,而不是激光枪射击和激光剑劈砍。一些小游戏会穿插在战斗过程中,比如躲在激光炮塔里面射击敌人,除了增加游戏乐趣,还很适合整个星战世界的风格,可见开发者的心思之缜密。
此外,Mike Gallo透露了这款游戏对PC的要求至少1GHz CPU、Geforce4以上的显卡、3GB的安装空间。游戏的发售日期至今没有透露,仅仅说“今年秋天”。