想象一下,自己跟几个朋友正在公共汽车里。离你到站大约还有10分钟的时间,你决定玩玩手机上的无线游戏打发一下时间。在方向键上运指如飞的你,由于深深地被游戏所吸引,甚至没有注意自己已经过了站。但是,嗨,至少不是你一个人呀———你所有的朋友也都太专注于自己的无线游戏,以至于全坐过了站。
这种事情在你身上发生过吗?如果有,就有点儿不可思议了。到目前为止,大多数无
线游戏都是黑白或者文本式游戏,包括诸如“贪吃蛇”和“黑色杰克”等完全可以被遗忘了的“游戏经典”。然而,多亏两个重要的里程碑:彩屏Java兼容手机的问世以及真正知道如何制造出好游戏的无线软件开发商,这种可悲的状况才终于开始有了转机。
与欧洲和亚洲相比,美国的无线手机市场落后了好几年。经过电话公司与联邦通信委员会之间冗长拖沓的传送标准战,直到最近,我们才终于有了无线数字内容。尽管如此,大部分无线游戏都是基于原本为传送文本信息而设计的WAP协议,根本不适合网上游戏的要求(也就因此有了“贪吃蛇”和“黑色杰克”的扩张)。所幸的是对于游戏爱好者而言,WAP即将成为古老的历史,因为出现了两个新的平台———Sun公司推出的J2ME和Qualcomm公司推出的BREW。眼下,二者正在相互展开竞争,追求更大的市场份额(目前J2ME稍占上风)。两个平台都提供同样特征的服务:完全彩屏支持,并在手机内可运行用Java或C++编写的软件程序。这就允许开发商有更多的空间,去创造开发能够支持两个平台之一的、更复杂、图片更丰富的手机游戏。