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WCG中国区决出高下 游戏锁定时尚青年
http://games.sina.com.cn 2003-09-22 18:30 北京晚报

  历经了3个多月的由三星电子赞助的WCG中国区选拔赛终于降下帷幕,中国电子竞技的顶尖强手一个个水落石出,经过线上线下的选拔,反恐精英、魔兽三、FIFA2003、星际争霸以及新加入的彩虹冒险五个项目各自决出了中国区的头号冠军,将奔赴韩国为角逐世界电子竞技的桂冠而全力以赴。

  WCG是世界游戏文化领域的年度盛会,由游戏产业发展非常成熟的韩国组委会组织牵头
,每一年都会吸引越来越多的国家和选手参入其中。在中国,随着网络的迅速普及和电子产品的不断升级,网络游戏马上被这个人口众多的传统国度消化吸收,成为青年人生活中最时尚的休闲娱乐方式。由三星赞助的WCG在中国逐渐建立起口碑,被青年人普遍认同为通向世界电子竞技运动的必由之路。在过去的几届WCG世界电子竞技运动大赛中,中国选手都有非常出色的表现,但是距离其他游戏产业发达国家还有一定距离。

  WCG被标榜为E-SPORT运动中的奥林匹克盛会,这场“华山论剑”不是简单的武艺比试,它同时还要求选手具有灵敏的思维和良好的心理素质。作为大赛的主办方三星电子大中华区总裁李相铉对记者说:“WCG代表了E-SPORT运动的巅峰,是帮助青年人实现梦想、挑战极限的盛会。我们把它定位为电子竞技奥运会不仅仅因为其是渗透体育精神的竞技运动,而且因为WCG还代表着世界电子娱乐文化的潮流。”

  作为一种生活娱乐休闲形式,游戏在人们生活中扮演着极其重要的角色。游戏似乎总是年轻人的专利,由此三星的游戏梦自然离不开组成游戏世界关注阵容的青年人群。三星赞助WCG当然不是仅仅为了销售自己的数字产品,而是以提升品牌好感度和知名度为主旨。通过这种无国界、无语言障碍的运动,三星电子将目标锁定在未来消费的强势群体——时尚青年身上。

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