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全面报道街机盛会 第41届东京AM SHOW亲历记
http://games.sina.com.cn 2003-09-22 17:50 转载自北京晨报

  2003年9月11日——9月13日

  从1963年开始举办的日本“AM SHOW”(Amusement Machine Show,“游戏机大展”的英文缩写)终于迎来了第41个年头。还算万幸,本年度的“AM SHOW”提前在著名的“东京电玩展”两周开展,否则,若如去年一般出现的撞期情况,实在有些得不偿失。

  本次由日本电子游戏机工业协会(JAMMA)与日本游园设施协会(JAPEA)所主办的第41回“AM SHOW”于9月11日至9月13日在东京国际展示场开幕,仅9月13日为公众参展日。50余家会社参加了此次展会,其中展品除了包括最新的街机游戏外,还有一些面对学龄前儿童的娱乐设施以及供游戏厅用的相关设备,如大头照相机、换币机、自动贩卖机等。

  笔者于开场30分钟前到达,这时已经有近千人在排队等候了!其中以男性居多队首的一人竟然是从前晚7点多开始等候,精神、勇气皆可嘉。但为了看游戏展如此熬夜,在国内玩家看来也太夸张了些!由于是首次参加这种展会,笔者面对琳琅满目的展品,实在也有些目不暇接。但如此的亲历机会,绝对是一次难得的娱乐体验。

  传统街机咸鱼翻身

  本次展会,传统街机的出展数量及机种类型较之去年有所提高,SEGA、SAMMY、CAPCOM、BANPRESTO等公司的丰富展品,无疑为较为低迷的传统街机市场注入了一支强心剂。

  提到传统街机,不得不提到街机巨头SEGA公司。本次展会中,SEGA的场地占地面积最大,也是最受瞩目、人气最旺的一个展区。其中,棒球游戏《激斗プロ野球水岛新司オ—ルスタ—VSプロ野球》、下落型益智游戏《ぷよぷよフィ—バ—》、大型可动式框体式游戏《F-ZERO AX MONSTER RIDE》以及赛车游戏大作《OUT RUN 2》等吸引了大多数参观者。

  作为赛车游戏爱好者的笔者也不惜排队近一小时,来体验一下SEGA的两款新型游戏。《OUT RUN 2》完全体现了“香车+美女+绝景”的感觉,3D的画面、6种款式的车型、7种乐曲可供选择,不同的赛道有不同的风景,到最后还会有助手席的美女评判——超现实的感觉,惟一的欠缺就是座位不能动。于是,笔者又跑到旁边的《F-ZERO AX MONSTER RIDE》区,体验了一下飞行员训练机的感受。由于整个框体会随着操作剧烈摇动,几分钟后,结束游戏的我有些找不到平衡感了。不过不用担心,设计者早已考虑到玩家的身体状况——如果容易晕机、晕车的人万一在游戏中有不适应的感觉,也可以迅速按下紧急停止的按钮。这两款游戏着实受到了年轻玩家的喜爱,排队等候的平均时间都在一个小时以上,甚至长达两个小时……

  NAMCO公司《TOKYO COP》是类似于警察抓小偷式的赛车游戏,游戏者模拟警察身份、根据不同的犯罪程度,驾车在模拟实景的涉谷、新宿、银座、日比谷等地追逐罪犯。在登录了ID和密码之后,游戏的主要内容(等级、逮捕罪犯数目等)都可以被记录在案。

  SAMMY公司的展品是3D格斗式游戏《フォ—スファイブ》以及在亚洲区域占有市场《新·三国战纪’七星转生》。CAPCOM受注目的主要是收录若干名格斗家的格斗式游戏《PRIDE GP 2003》与《激动战士Zガンダムエゥ—ゴVSティタ—ンズ》。当然,现场还有其他各式类型的传统街机游戏,如赛马、老虎机等。

  传统艺术发扬光大

  不得不佩服日本人能够将传统艺术保持发展,并融入到现代生活,甚至是游戏中去。继NAMCO公司的“太鼓”游戏之后,カトウ制作所的《三味线ブラザ—ズ》(三味线:日本的一种传统乐器)也吸引了大批玩家。

  不能想像,NAMCO把《太鼓の达人5》列为此次展会的主推首选,其动机为何?相较而言,去年已经展出、今年又参展的《TOKYO COP》的惊险刺激倒更为吸引我。但毕竟“太鼓”游戏是NAMCO的标志之作,其简单的操作、简洁的画面以及不同难度的乐曲,吸引了不少带着小朋友来的成年玩家或是成双入对的年轻情侣。现场共展示了4台太鼓游戏机,每一台游戏机前都平均有10人左右在排队等候……

  斜对面的カトウ制作所展区的6台《三味线ブラザ—ズ》游戏机前,也是围满了跃跃欲试的人们,与“太鼓”游戏机一样,它既可对战,也可一人独享其乐,其中不乏高手,更能得到厂家赠与的T恤。只是场内过于混杂,三味线的声音反倒听得不够真切。当时自己不由得乱感慨一番,何时国人也能将游戏与传统艺术相融合呢?

  景品游戏热度不减

  景品游戏(UFO Catcher)操作起来尤为简单,可就是给人一种“舍不得孩子、套不着狼”的感觉,虽说这年月舍孩子的不多,但是白花花的银子扔出去的感觉……更何况不是所有代价的付出,都是有收获的。可当你看到景品机里那些绝对不会在市面上贩卖的玩具以及限定品在向你频频招手时,又怎么能不动心呢?在日本,每一个游戏厅里都会有景品游戏机的一席之地,有些景品爱好者以收集各类景品为乐趣和挑战,电视节目中也时有教授如何钓得景品的攻略以及小技巧。

  本次展会的一大热点也是集中在景品游戏的展区。一如既往的,参观者可以免费参与,运气好的就可以赢得自己GET的景品,各家参展公司的景品机前总是蜂拥了一批摩拳擦掌、跃跃欲试的男女老少。针对儿童,还专门有适合儿童高度的机种。

  今年,ABLE CORP会社推出的产品《Family Catcher》将机器手由普通流行的两只增加到六只,提高了抓取景品的几率;另一款机型,改变了以往景品机的操作方式,将单纯操作机器手方向的前后,左右两键改为可以上下、左右移动的风扇产生的气流,用以控制钩挂着景品的模型飞机螺旋桨的速度,在限定时间内能否到达最高点而赢得景品。其他各参展会社的景品机还包括TAITO会社的《Capriccp G-One》等。

  本次展会,除在各参展公司的展区内展出其公司的景品机外,在综合景品展区亦展出了由SEGA、TAITO会社等厂家提供的数百余种既已推出的景品以及明年1月到3月即将发布的景品近百种。展示的景品数目之多,做工之精巧,品种之丰富,不禁令人眼花缭乱。

  网络街机前景看好

  现今,PC Game市场网络游戏的迅速发展和壮大,也相应地推动了街机游戏的网络化及对战机能。

  以“黑色”为此次展会主调的SAMMY会社展区,颇为引人注目。入场后不久,展区内便排起了长龙,一方面是凭某游戏杂志领取纪念品,另外则是领取入场券以参加现场演示游戏的活动。SAMMY会社最为引人注目的游戏有对应AW-NET系统的两款新作《ギルティギアイスカ》(GUILTY GEAR ISUKA)以及《ネットセレクトサラリ—マン金太郎》。

  展会第一天,SAMMY发布了基于本社系统基板的ATOMISWAVE网络化的构想,在搭载了AW-NET系统的基础上,实现网络对战,还可以通过手机阅览战况及相关数据,并使用系统专用卡“AW CARD”,保存资料、点数、数据及战绩等内容。此次展出的最新作《ギルティギアイスカ》便以4人对战、利用AW CARD保存点数等特色服务为卖点,列为连续三日现场最受欢迎的游戏王作。以“真人秀”方式登场的《ネットセレクトサラリ—マン金太郎》是利用了日本同名人气漫画为背景,收集了《三人麻将》、《大富豪》等4种游戏。由于其使用液晶屏幕搭载游戏画面,所以色彩缤纷,效果好的出奇!

  ARUZE会社也正式公开了基于网络框体“ぷらっとネット”以及“アレック64”的全新游戏形态。“ぷらっとネット”最大的特征是在一枚卡上可以记录所有的游戏数据,相似于目前日本旅客铁道株式会社推出的智能型定期券Suica。本次ARUZE会社带来了年末即将上市的全新对战型麻将游戏《雀圣道》、预定明年上市的《潜水艇》(街机版)以及近十余种基于网络框体的游戏。《雀圣道》为4人对战麻将,经“ぷらっとカ—ド”认证后,可在全日本店铺范围内进行对战,于在场的众多麻将爱好者中引起了不小的轰动。

  特约记者梁珲

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