记者曾强
自月初网络游戏技术被正式纳入国家863计划后,日前,文化部又向国内12家在网络游戏业的实力厂商首批颁发了《网络文化经营许可证》。这一切表明,一直被指为冒有政策风险的网络游戏产业的合法性开始得到肯定。中国网络游戏业踏出了独立的第一步。
500万能否做出游戏引擎?
根据IDC数据,2002年中国网络游戏产业的产值已达9.1亿元。但由于技术滞后,目前国内网络游戏市场基本上以代理国外游戏为主,核心技术的80%被外商掌控。专家希望通过863计划的支持,为国内游戏厂商搭建一个核心技术平台,保护中国游戏软件的自主知识产权。
据悉,被正式纳入国家863计划的主要是“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”等两个项目,这是网络游戏技术研发这类文化产业首次纳入国家科技计划。
863计划对这两个项目的总投资额达500万元。项目将以企业已有的游戏引擎及863计划中文处理、人机交互和数字媒体等技术成果为基础,研究一套具有自主知识产权、可供第三方使用的二维及三维双应用的网络游戏通用引擎,并在此基础上开发一个具有示范性的商业化网络游戏产品。
然而,国内目前拥有自己独立开发游戏引擎技术的仅有金山,网易两家。一位专业人士认为,游戏引擎对于一款游戏而言,就像发动机跟汽车的关系。引擎好坏直接决定游戏的质量。韩国网络游戏产业异军突起,与韩国政府投资1亿购买游戏引擎免费提供给本国游戏开发商有很大关系。国家开始正视游戏产业值得高兴,但以目前国内软件开发商的实力,投资500万能否开发出一套成熟高质的引擎实难预见。
持证上岗是排斥小企业?
网络游戏运营是否该持证上岗也成为业界争论的热点。根据规定,得到文化部颁发的《网络文化许可证》的12家企业将可利用互联网经营游戏产品。
信产部的有关人士告诉记者,“利用互联网经营游戏产品”只是为了便于管理而采取的一种模糊定义。其实更科学的说法是:凡得到《网络文化许可证》的企业都可从事网络游戏、网络音乐、网络动漫、网络视频、网络知识产权保护和内容管理等五大领域的业务。
文化部市场司网络文化处副处长刘强表示,任何法规的实施都需要过渡期,什么时候完全禁止未获经营权的企业经营网络文化,文化部还未确定具体日期。刘强建议其他网络文化公司不妨早点申请,早点接受认证。
然而也有网络游戏运营商对此提出疑问:“经营网络游戏类产品的公司究竟应该具备哪些条件目前还没有科学界定,而文化部所拟定的认证条件及程序都有待商榷。明显有排斥小规模企业的嫌疑。”