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金山抢攻网络游戏市场制高点
http://games.sina.com.cn 2003-09-15 12:08 新浪游戏

  2003年的下半年,网络游戏市场你方唱罢,我方登场。激烈的竞争仍然掩盖不住金山原创力作——中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘网络版》耀眼的光芒。三轮连环内测吸引了近6万名玩家积极参与;而产品销售总代理权更是以4000万天价拍出,业界为之轰动。

  据悉,9月20日金山《剑侠情缘网络版》将正式启动公测。公测当天,游戏新手包全国同步发行,《剑网》商业运作的序幕在这一天正式拉开。金山雷军坦言:“《剑侠情缘网络
版》凝聚了一个梦,凝聚了金山抵御‘韩流’、振兴中国原创网络游戏事业的梦想。金山将以《剑网》为起点,通过系列原创游戏的研发和运营,抢攻产业制高点,未来的金山,不但要做软件业巨子,还要成为游戏业巨子。”

  细节链接:500“侠士”11城市撒贴邀“英雄”,金山要将游戏体验挖掘到底

  据金山透入,为庆祝《将下情缘网络版》公测启动,9月20日,金山将在北京、上海、广州等全国11个大城市举办主题为“剑侠英雄会”的系列活动。届时11个城市将同时开幕一系列户外展示活动、线上、线下(主题网吧)体验活动等。

  今天清晨,即9.20《剑网》公测倒计时的第五天,金山在11大城市同时派出了500名“侠士信使”身着古装,模拟游戏世界的人物装束向各路嘉宾广发“英雄贴”,邀请大家9.20共赴“将侠英雄会”。金山玩了一把新潮,把游戏体验直接展示给大家看。

  全面负责《剑网》市场营销的金山副总裁王峰向记者诠释了这一活动的目的:“体验游戏世界的情趣是网络游戏的魅力所在,金山侠士秀把《剑网》的武侠体验延展到现实世界,这不单纯是市场行为,更多的是体现厂商的服务。公测后的《剑网》一定会为玩家和剑侠迷们带来更多意想不到的精彩。”

  说到兴头,王峰还畅谈他对中国网络游戏市场发展的理解。王峰认为:中国网络游戏市场走到今天,历经了三个阶段。

  2000年以来,以《万王之王》为代表的网络游戏作品在中国登陆,这些作品吸引了用户的眼球,创造了经济价值。这一时期,中国网游商业运作色彩浓厚,形成业态发展的第一个阶段——网游商业时代。

  2001年之后,以韩国游戏为代表的一大批舶来品占据了我们的市场,这些作品培育了国内第一批成熟的玩家队伍,促进了网络游戏业市场容量的激增,同时带动了通信、IT软硬件、出版等一系列周边产业高速发展,以网络游戏为核心的产业链增值形态初步形成,中国网游业的第二个发展阶段——网游产业时代来临。这个阶段,韩国作品成了一道浓厚的产业风景,中国网游市场“韩流”汹涌澎湃。

  2003年,随着市场竞争的加剧和原创作品的崛起,中国网络游戏业面临着一场激烈震荡,重新洗牌已成必然。网游业逐渐成熟,迈向其在中国发展的第三阶段。当谈到第三阶段的特征时,王峰说:“第三阶段在硝烟中走来,胜负未分,轻言特点也许为时尚早;但我总觉得,原创作品将在未来的竞争中表现出巨大的生命力!也许,中国网游业正在迎来原创时代。”

  他进一步展开说到:“体验价值构成了判断网游作品优劣的核心标准,这决定了以本土文化底蕴为特征的原创作品有着天然的亲和优势。比如厂商要向玩家说清楚‘沙巴克城’是什么恐怕要下许多功夫;而你要说‘华山论剑’,无数的中国人都知道这4个字代表的是武功和道义。从这个角度说,原创作品只要突破了技术门槛,内容优势不可阻挡。”而笔者认为金山《剑网》尚未公测,即获玩家和业界的高度瞩目,从一个侧面印证了这一观点。

  志在必得:金山寻梦网络游戏产业备战充分

  一个月以前,在《剑侠情缘网络版》的产品发布会上,金山总裁雷军向外界表达了金山《剑侠情缘网络版》的理想:《剑侠情缘网络版》将在今年年底实现5万人在线目标,进入游戏业第一阵营,明年三款游戏目标直指20万人同时在线,并突破百万在线峰值,创造网络游戏新的世界记录。

  金山软件一向以理想远大著称于业内,15年的奋斗,金山在众多的软件领域取得了数一数二的成就。而对首次进军网络游戏产业并且代表着原创游戏冲击市场的金山,如何架起通向理想的桥梁成为大家瞩目的焦点。

  雷军用“空前投入、备战充分”8个字来形容金山的决胜市场的秘诀,并把它具体概括为4个史无前例。

  史无前例的大制作成就《剑网》大片级作品。从2000年7月产品立项到今天,《剑网》研发历时三年,耗资高达1500万,前后动用了大批技术精英投入技术攻坚,产品在服务器集群技术、多平台服务器应用技术、游戏引擎技术等多项领域取得突破性成果。后期又投资2000万成立独资数字娱乐公司全面担负《剑网》运营,目前首批110台高性能服务器已全部到位,其理论承载值剑支持10万以上的玩家同时在线。《剑网》集自主研发、独立运营一体化布局成为产业亮点,同时也为高效、务实的服务用户打下了坚实基础。

  史无前例的连环内测体现“以用户为核心”的产品理念和服务能力。在《剑网》公测之前,金山6月25日启动内测1,8月8日启动内测2,9月1日启动内测3,内测2中向5万玩家开放了游戏世界,最高在线人数达6千之多。3次连环内测中,金山针对玩家的实际需求,针对玩家需求和游戏漏洞做出大量的修正。雷军表示:从公测起的未来6个月内,《剑网》将每月发布一次新版本,充分体现了基于自主知识产权的原创作品灵活、快捷的服务优势和实力。

  史无前例的强大团队和联盟伙伴展开人海会战。为高效贯彻金山阶段性决胜网络游戏市场的战役,金山软件CEO雷军亲兼金山数字娱乐业务群总经理。金山市场和营销副总裁王峰将负责市场资源的全面整合,担负冲击市场的开路先锋。金山助理总裁张志宏则全面扛起产品运营的重任。在金山三巨头的统帅下,金山数字娱乐业务群以及地方12大区近500人的团队全面进入启动市场前的备战状态,同期还在全国范围内同期展开了招聘万名剑网辅导员和战地记者。前不久,4000万“嫁妆”金山、连邦实现联姻,连邦以4000万天价获得金山《剑网》的全国实物卡销售总代权。目前连邦副总裁林粤亲自带队,连邦10人工作小组进驻金山,加入金山上百人的市场团队,《剑网》市场联盟正式投入一体化运作。一体化办公为9.20的到来摆开了战阵,蓄势待发。

  史无前例的市场投入强力引爆市场需求。目前,金山为启动市场已集结了上千万的资金,在未来两个月内,“剑侠万里行”活动将覆盖5大重点区域,70余座城市。

  金山已为《剑网》之役作了充分的准备,而在雷军的视野里,这只不过是个开始,金山还将在西山居游戏工作室的基础上再成立两个游戏工作室,并面向亚太和海外广揽英才,把金山建成中国游戏产业基地之一。

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