日前,奥美电子在其网站上大放厥词,发布所谓未经其授权的电子竞技比赛名单,宣称要给这些活动曝光,一时间,舆论哗然。业界人士对其霸道行径纷纷质疑:游戏是你一家玩的吗?奥美,你急什么?你何德何能,要给行业甚至产业建章立制?
没落小王朝的白日梦
--评奥美电子的游戏比赛授权闹剧
数年前,一家普普通通的电子公司凭借几款流行游戏大陆地区独家代理权而一夜暴发,时无英雄,中国庞大的市场需求将其推到了单机版游戏的霸主地位。
这就是奥美电子的发迹简史。
然而时过境迁,随着网络游戏的兴起,单机版游戏日薄西山。加之盗版横行,许多游戏开发商遂心生退意,逐渐淡出单机版市常而与此同时,随着互联网的快速普及,2000年后,网络游戏渐成主流。奥美没有认识到过去成功的基础并非自身实力或服务有什么可圈可点之处,无非是凭借开发商产品的过硬,加之中国特殊的市场形势而占得先机。就像所有的既得利益者固有的愚钝和短视一样,他们从内心抵触网络游戏新技术的入侵,看不到脚下的冰山正在迅速融化。就像一个被惯坏了的小霸王,在变化了的环境中仍然懵懂无知。奥美危机由此滥觞。
严格讲,奥美代理的雪乐山、暴雪的几款产品,反恐精英、星际争霸以及后来的魔兽争霸,虽然也可以单机玩,但并非严格意义的单机版游戏,而是标准的局域网游戏,离不开大容量带宽和中心服务器支持。在当时中国的网络环境下,构建一个与国际接轨的覆盖全国的宽带战网平台还不现实,这类游戏首先在网吧这类局域网环境里火爆起来就是最自然不过的事情。网吧是以用户上网时长为计费基础,网吧不是游戏运营商,也不是奥美的产品代理,他们并不在乎、甚至默认和鼓励非正版产品的使用。这就导致全国网吧局域网游戏火爆异常,奥美的销售业绩并未相应成正比增长。同许许多多单机版游戏代理商一样,奥美的辉煌已成明日黄花,其霸权地位沦落命中注定。
奥美极不情愿地看到,网络游戏市场日渐勃兴,蔚成大国。盛大这样的网络游戏新贵正在迅速串红和崛起,取而代之成为新的市场霸主。为巩固自身摇摇欲坠的市场话语权,它转头搞网络游戏,代理经营《孔雀王》,试图拼抢既已丧失的网络游戏市场。然而经营网络游戏同单机游戏拥有截然不同的游戏规则,奥美只有单机版售货郎的经验,对网络游戏运营服务知之甚少,用户不买账,其一败涂地的结局不可避免。
失之东隅,收之桑榆。网络游戏运营失败,奥美力图凭借同暴雪的旧缘分,一举夺得呼声甚高的威望迪环球传媒集团的《魔兽世界Online》在中国大陆地区的代理运营权,以继续逞其市场垄断的野心。最明显的就是去年上海举办的暴雪首席设计师库珀的媒体见面活动,极尽逢迎之能事,同时又小家子气十足,神神秘秘,惟恐被其他商家抢了风头。可谓用心良苦。然后暴雪似乎并不领情,不愿意将鸡蛋放到一个篮子里,或者是乐得看到多家角逐代理权,以借机抬高代理价格,最近已经爆出了1800万美金的新标高,姑且不说竞争对手中有光通、盛大、九城、天图这些巨头虎视眈眈,单是1800万美金的天价就足以让人气短心虚,夺标希望渺茫,可谓旧恨未销,又添新愁,奥美这回真有点急了。于是把注意力转向属于游戏产业链下游的游戏比赛、电子竞技领域。
奥美的如意算盘是:利用自己在数款市场占有率较高的局域网游戏,进入延伸市场,通吃产业链上下游。
为圆这个白日梦,它凭空杜撰出一个所谓的比赛授权,试图筑起一道市场准入屏障,其他竞争对手,要么俯首称臣接受授权,要么就被阻挡在外。奥美也心虚地知道:自己一不是政府,而不是行业组织,缺乏公信力,不具有授权市场准入的合法资质,最多无非是拉帮结伙,DIY一个自娱自乐、不具合法性的民间俱乐部,所以奥美口口声声说:授权的目的不是为了限制和禁止比赛,是希望通过官方的认证,让比赛更加更加规范、更加尊重玩家的利益、更加尊重版权,让中国的电子竞技向着规范、有序的方向健康发展。
可谓话语凿凿,大言煌煌。然而如果进一步了解,所谓的“官方认证”又是怎么回事呢?据一家得到所谓授权许可的比赛商透露:奥美要求在所有比赛中,玩家身穿奥美赞助商的服装、使用打上赞助商标识的电脑产品,甚至要使用奥美指定或认可的裁判。一句话,奥美要超越政府和行业组织,给市场洗牌,把所有比赛收编,成为其市场推广和赚钱盈利的工具,试图一家独大、垄断电子竞技市场,最终把整个中国电子竞技市场变成奥美家族的印钞机和取款机。
黄粱梦断,奥美的如意算盘又打错了。许多业内有识之士敢于说不--游戏不是你一家玩的。在日趋开放的市场环境下,这种一厢情愿的霸权垄断思维方式早已作古。
这一点早在2年前奥美就碰过一鼻子灰。当时,著名网络游戏运营商亚联游戏联合东魅网(后者系成龙、曾志伟投资创办的娱乐网站,后已退出游戏市场,全面转向娱乐资讯)推出FSGS(FreeStandardGameServer)战网平台,该平台支持星际、魔兽、暗黑等流行对战类游戏,这也是引入国内的第一个具有实战意义的战网平台,该平台提供统一的用户认证、积分机制,为当时尚不具备大规模在线比赛条件的国内玩家创造了一个网上实战环境,即使用户在家里,也可以享受到成千上万万家同时在线玩游戏的乐趣。奥美如临大敌,出于担心单机版游戏销路受到影响而不遗余力地阻挠作为新生事物的战网平台的发展,起初是散布技术不稳定,后来干脆威胁要诉诸法律,对簿公堂,亚联义正辞严给予驳斥和反击。法理依据不足采信,奥美自然无法进一步作为。后来东魅网退出游戏市场并非屈于奥美的压力,而是由于他们过于激进的收费策略还不完全适应习惯了免费大餐的国内游戏消费者。
时过境迁,现在奥美打算要给游戏比赛建章立制了,其手段就是“授权”。其实这完全是一种角色错位的心理分裂者的幻觉呓语:你以为你是谁?你有什么资格授权?所谓授权完全是缺乏法律依据的自言自语。奥美的准确身份是《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏中国大陆地区单机版代理商,惟一的合法权利是反盗版。即使打盗版也要通过政府而不能越俎代庖,超越政府自行其是。至于游戏比赛,只要比赛者使用正版软件,并且出于非经营性目的,奥美就无权干预。这也是国际通行的惯例。熟悉互联网行业的一位资深律师指出:国内并无法律法规可资沿引用以支持奥美的行为,相反,它可能面临被侵害名誉权企业的法律诉讼。
举个简单的例子,消费者只要付费购买了足球,就可以按照自己喜欢且不妨碍他人的方式组织比赛,无需另外得到足球制造商的比赛授权许可。至于某个霸道的足球制造商企图重复收费,在足球销售赚得盆满钵满之余,还要在比赛活动中插一扛,狂嘘中场暂停,不但要轰走裁判自己上台胡吹一气,给组织方颁发授权许可,给运动员强行穿上自制的印有厂商大红标记的长袍马褂,更要求按照自己的土办法比赛,否则就以含含糊糊的“后果自负”相威胁,遭到满场嘘声,终以闹剧首常。
这里姑且不说授权是否合法,从纯粹产业角度说,很明显它犯了一个大忌,“分利则兴,并利则亡”,一家企业要出面代表行业甚至产业,以通吃产业链的架势,进行所谓的市场规范,这其公正性显然大打折扣。
作为一个资深游戏玩家,以及奥美曾经的拥虿,本人在此奉劝奥美,要赶快抛弃深宫怨妇情结,不要动不动抱怨和指责别人动了自己的奶酪,丢掉的市场份额要用市场手段、用更好的产品和服务,而不是靠怨天尤人、更不是靠欺行霸市的去挽回。奉劝奥美们赶快放弃吃独食的迷思,不要以极度虚弱和褊狭的内心,对日益开放和变化的市场格局做无谓的抵抗,企图旧梦重温,恢复已不复存在的昔日霸主地位。如果再这样下去,恐怕到头来怨天尤人者只能站在紫禁城的城垣上对着落日涕泗滂沱了,而且终有一日,这个没落的小王朝将在高歌猛进的市场的隆隆炮声中无可挽回地土崩瓦解。(不平鸣)