9月7日,WCG中国区决赛落幕。14位平均年龄20岁出头的职业玩家成为最后的获奖者,他们将组成中国国家队代表中国8000万电子游戏爱好者,参加10月份在韩国举行的2003年WCG总决赛,与世界各地选送的600多位游戏高手争夺35万美元的巨额奖金。
“打机”可以赚钱,还可以成为世界冠军!游戏产业近年的兴盛在全球范围内催生了各类电子竞技活动,这使得以往一直被视为“玩物丧志”的“打机”,逐步走向职业化的大
雅之堂。
职业玩家不断出现
不久前,南京航空航天大学计算机系的郭征坤刚读完大一就主动退了学,当起了职业玩家。仅仅一个多月,他就获得了GOC南京赛区第一、全国飞利浦魔兽争霸比赛网上预赛第一、WCG世界电子竞技大赛南京分赛区第一,4场比赛一共拿了7000多元奖金,他对自己的这一份职业非常看好。
其实像郭征坤这样的职业玩家现在在中国是越来越多了。职业玩家的不断涌现也从某种程度上刺激了电子竞技水准的提高。就如同体育运动发展到体育竞技一样,职业化的运动员带动了竞技水平的提高,也真正促使体育成为一种产业存在。
在魔兽争霸战队中,DHC战队在广州已小有名气,其副队长陈寿丰目前还是华南师范大学大三的学生,他说,电子竞技的发展需要职业玩家,而职业玩家需要不断地参加比赛获得收入,同时也可以为游戏厂商、代理商乃至网吧做形象代言,这其实已经是一种纯粹的商业行为了。
硬件厂商的“契合点”
作为WCG的赞助商,英特尔(中国)有限公司为在魔兽争霸(三)、FIFA2003、星际争霸项目中产生的中国区总冠军选手分别提供目前性能最高的基于含超线程(HT)技术的英特尔P4处理器的电脑。而三星作为WCG的冠名赞助商,则为比赛提供三星的显示器。电子竞技成为了硬件厂商与游戏产业之间的一个最佳“契合点”。
硬件厂商的积极参与是有原因的。电子竞技可以联合各方面的知名硬件厂商,产生名牌效应。众所周知,电子竞技的开展除了需要PC本身之外,还要有网络硬件支持、服务器支持等。各个硬件品牌都可以找到自己的位置,如果显示器、键盘、鼠标使用的都是名牌产品,则对机箱、路由器、服务器知名厂商也会产生吸引力。这不但可产生良性循环,而且对消费者理性购买很有帮助。同时,游戏是最能测试硬件性能的软件,在产品同质化日趋严重的今天,一款要求极高的游戏可以立刻甄别各款硬件性能的高下。
这些著名的公司已逐渐认识到,与其把钱投向其它无效的项目,还不如投向游戏。他们知道电子竞技的市场将是巨大的,也有意培育这个市场,以期在电子竞技的参与者和追随者中培养忠诚的用户。
官方及媒体开始介入
细心的人已经发现,CCTV5已经有了电子竞技的固定栏目;旅游卫视《游戏东西》也在积极报道各个战队的状况,而越来越火的CIG已经有文化部、共青团中央、信息产业部、国家体育总局等部门参与其中。
这一趋势表明官方和媒体已经积极介入电子竞技这一领域中。游戏产业发展较好的韩国就有专门的官方组织对游戏产业以及电子竞技方面进行直接的管理。而文化部有关官员最近也表示,政府对于电子竞技这种文化潮流的策略是疏而不是堵。据悉,最近文化部已经在市场司下设立专门的网络处,对该行业进行规范,近期已有一系列的法规出台,这些都将有利于电子竞技的健康发展。
在电子竞技职业化的进程中,媒体的作用也不可视。NBA、欧洲足球五大联赛在全球的火爆,与媒体狂轰滥炸式的报道有很大的关系。有专家指出,正规的电子竞技配合媒体的报道,将有助于推动“打机”职业化的进程,而电子竞技最终的发展结果也将证明这一点。
本报记者陈亮