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韩国媒体敲警钟爆内幕 中国网游迟早要独立
http://games.sina.com.cn 2003-09-08 14:20 赛迪网

  【赛迪网独家特稿】韩国游戏横扫大陆市场是一种商业表象,中国网络游戏公司强烈地想要从韩流阴影中摆脱出来。有预见性的韩国媒体已经在提醒众多游戏开发商:中国网络游戏界的独立迟早要到来。

  中国市场从来没有说过要让海外产品垄断在线娱乐业。而目前韩国网络游戏占据大陆市场70%的辉煌业绩是有其历史原因——中国在向韩国同行引进、学习网络游戏项目的过程中
缴纳了学费,而高额的利润养活了韩国虚火上扬的游戏内容制作产业。

  很多韩国游戏开发商认为进入中国市场是天经地义的,中国网络游戏公司想要摆脱合作方被认为是“卑鄙”和“不讲信用”。然而,他们自己也必须为某些浮夸的商业行为负责。

  敲响警钟:韩国开发商也应反思

  韩国公司过分要求支付游戏分成费是首要的导火索。从一些事例当中我们可以看得出来:据韩国媒体《Digital Times》9月3日透露,搜狐在经过近一年的发展后,经营规模已经赶上过了新浪和网易,但是运营《骑士》游戏需要支付韩方的分成费却达到44%——这并不是中国企业支付分成费比例最高的。因为支付50%分成费的也大有人在。

  韩国开发商提供游戏之后拿到的分成费占中国网络游戏市场销售额的近30%以上。包括上海盛大在内,虽然合同中规定是27%,但业界舆论认为盛大支付的分成费最高可能达到40%。

  现在连一个二三线的韩国网络游戏项目引进动辄数百万美元,抛去了市场追捧的泡沫,韩国游戏真的能创造数百万美元的价值吗?事实上,充斥着120部游戏作品的中国在线娱乐行业平均每部游戏年均营业额只有500万人民币,不少运营商是血本无归,铩羽而回。分享利益的时候很容易韩国合作伙伴全部在场,承担风险、履行义务的时候中国人就将领教韩国人引以为特色的官僚主义和拖拉作风。

  已经有不止一家韩国主流专业媒体敲响了警钟,因为韩国开发商们的霸气导致合作破裂局面的可能性不是没有。这样的警报在盛大风波逐渐平息再度变得引人争论。韩国媒体记载了很多曾经发生在中国市场的荒唐的事情。中国运营商引进游戏的代表就曾遭受过人身侮辱。在某些项目引进谈判进行到末尾的时候,韩国的代表漫天要价,居然摔了凳子要走人。中方虽然已经气愤不已,但由于身负“引进游戏”的重任,所以只好忍气吞声。

  更离谱的是,中国游戏运营商服务器端出现问题之后,曾邀请了作为开发商的韩方技术人员。可是韩国公司居然当作没看见。而且认为对方只有听从这些技术人员的意见才可以得到更好的服务。视市场服务而不见,充耳不闻消费者抱怨,闭门造车、夜郎自大养成了韩国开发商自以为是的坏习惯。

  至于韩国的小团体利益和某些项目低劣的技术承诺更是行业内的通病,中国运营商敢怒而不敢言,海外媒体也不便于发表过于尖刻的言论。

  自爆内幕:韩国网络游戏残酷竞争

  短短的几年,韩国已经成为了世界上最大的网络游戏开发基地。量产化的韩国式网络游戏大量销往东南亚,为韩国每年创造了大量的贸易顺差,甚至成为了韩国现在的一个新的成功的经济增长点。

  但从韩国媒体中立性的报道看,韩国的游戏开发行业竞争异常残酷,如果没有海外市场的支持,这个行业早就崩溃——就像70年代的美国视频游戏制作行业大崩盘一样。

  韩国本土每年有将近300款网络游戏出炉,但是这300款游戏中只有10%不到能够顺利地被代理公司收购,从而走上商业化的道路。大部分的游戏只有2个出路:卖出国际版权金或倒闭。

  韩国的网络游戏开发大都是以开发小组的模式存在的。除一些大公司直接下属的开发团队,其他小组都是以私人的身份成立,并且一边制作游戏,一边联系大公司卖出游戏,这样才能存活下来。

  韩国的普通的开发小组的人通常都很少,比如说开发《精灵》的小组一共就5个人,开发《命运》的一共才7个人,一般制作团队就是5-9个人:1-2个主程序,1个策划,1-2个美工,1个跑外联。游戏在开发途中非常容易夭折,所以游戏制作风险很大。一旦这个游戏在开发6-9个月左右还不能出名,那么开发小组基本上就完了。

  韩国同行通常都以为自己的技术很好,其实那只能蒙骗一般人,网络游戏最核心的引擎技术韩国进展不大,所以韩国模式从来不开发引擎,全是向国外购买。由韩国政府出资,韩国科技振兴院出面负责购买国外的优秀的引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成可通用化的程序,并把程序以非常低廉的价格和条件卖给制作小组。

  所以韩国网络游戏会非常相像,因为它们使用的都是同样的引擎,所不同的就是各个制作小组在这个引擎上怎么去做这个壳。而“做壳”的技术根本就不能算核心竞争力,也不是什么高新技术,所以丁磊很快就懂了,陈天桥也懂了,金山的雷军也懂了。那种技术门槛薄得像张纸。

  多元化研发:中国市场遏制韩流

  韩国媒体认为,即便是真的拥有技术优势,韩国公司如果总是把韩中游戏公司之间的合作看作是“上级”和“下级”的关系,很不利于整个产业的健康发展。而且现在很多中国游戏公司最想做的就是先摆脱韩国的束缚。并且为了把双方摆在同一水平线上而努力。

  《Digital Times》提到了新浪。“这个和韩国NCSOFT签订合作协议的公司已经把自己的触角伸到了研发的部分中。”盛大也是如此。它正努力转变为一家游戏开发公司,其实盛大的所作所为已经不足为奇。盛大每个月的进账就有45亿韩元之多,而且还得到了520亿韩元的融资。

  在今年8月份的时候,盛大总裁陈天桥曾经邀请了20多名韩国记者到上海。并在新闻发布会上要求韩国记者向业界转达这样一个消息:“韩国企业现在应该有危机感了。如此高额的分成费比例不是长久之计。而且韩国公司不可能完全占领中国市场。”这是盛大要走向自主研发的又一例证。

  韩流还很惧怕金山。金山投入60亿韩元开发了《剑侠情缘》,并且即将商用化。“公司聘请了曾经运营过《万王之王》、拥有丰富经验的张志宏。这是这个公司由一个软件开发公司渗入游戏开发公司的序曲。”不仅如此,在金山公司内部已经制定了开发第2,3款游戏的计划。而且他们乐观地计划在明年完全战胜《传奇》的艰巨任务。

  广泛与日本和欧美的公司合作,合纵连横的策略也是一种中国企业想要遏制韩国的表现。这是中国企业为了从日本和欧美获得技术和运营方法的一种战略。现在中国游戏公司所做的努力应该可以说是今年韩国游戏在中国要走下坡路的前兆。韩国业界比较乐观的估计是市场占有率会从70%下降到40%。

  当然,也许上述的估计都不完全符合事实,韩国游戏会在中国市场继续占据主导地位。但是无论如何对于中国企业想要摆脱韩国企业“阴影”的做法,韩国产业界是不是应该找出应对的方法,或者说这样的答案是不是存在。

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