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攻城战基本事项
1、血盟占领城堡以后将在24小时内指定下一个攻城战开放时间。
2、如果没指定系统将自动定制攻城战的开始时间.
3、如果拥有城堡的血盟解散了、城的所有权恢复到系统默认状态。
-攻城战时间
1、城主血盟的盟主设定攻城战开放时间。
2、设定后攻城战开始时间后将无法变更,所以请慎重决定。
3、从占据城堡时开始计算,在24小时以内城主必须指定下次的攻城战的开始时间
4、如果不指定,系统将自动从占据城堡时算起,2周后的星期日晚上10点开放攻城战.
5、全部的攻城战时间推算以现实时间为准,包括周末。
6、在没开放攻城战的期间,所有对城堡的攻击都无效。
7、按照系统自动定义的攻城战开放时间来看,对城堡无法攻击时间最长只有15天。
攻城战登陆事项
-参加攻城战登记
1、要参加攻城战的血盟必须通过攻城战登记。
2、玩家只能以血盟为单位来参加攻城战,只有盟主有权利做血盟的登记。
3、在攻城战开始期间,不可以做攻城战血盟登记。
4、攻城战血盟登记时间截止到攻城战开始前24小时。
5、登记过程通过相应NPC完成。在有效时间内盟主可以取消登记。
进攻登记
#登记进攻方的血盟必须具有4级血盟等级,拥有攻城战技能。
防守登记
#防守方同样需要登记。
6、攻城战开始前24小时之前,城主需要确定防守的血盟登记表.
7、有效期间也可以改变登记表
8、城主血盟默认登记防守表,不能从表内删除。
-攻城战开始
在确定攻城战的时间到攻城战开始期间发生下面一样的变化。
1、城堡附近村里的NPC,其中一部分攻城战时将停止功能.
2、攻城战时,在城堡附近的村里登陆的玩家将被改到另一个村登陆进入游戏。
同样,在此登出的玩家也将被系统默认成在另一个村登出。
而在城堡内部登陆服务器的玩家,如果不在攻城战名单里,也将被改成在另一个村登陆.
3、自动在进攻方血盟阵地出现该血盟旗帜.
4、城门自动关闭
*攻城战开始期间,玩家被分为:攻城方、防卫方、不相关方三个阵营。
根据这个各自的阵营,系统将以:我军、敌军、无关三种标志来区分。
这个关系在攻城战期间可能被变更。
-攻城战细节
1、攻城方面和防卫方面互相是敌军,相互同盟的血盟是我军。
2、不相关的同盟将于攻守双方无关。
3、不相关的阵营对城堡进攻将无效。
4、不相关的阵营互相的攻守与本次攻城战结果不构成影响。
5、在攻城战期间,对于敌军和不相关玩家都可以不用按CTRL键即可直接攻击。
6、凡是范围攻击,对敌军和不相关玩家都会造成伤害(就是说没事别站在战场上看啊……会误伤的)
7、战斗期间杀死任何玩家都不会对PK值有影响.
8、参加攻城战的血盟在战场以外的其他盟战不受攻城战影响.
9、攻城战期间,在战场内的死亡,对死亡的损失经验和丢失道具等惩罚将减轻.
10、防守方城主可以开关城门,根据城堡规模不同,城门多少而定.
11、攻击城门有一定时间和条件限制,条件或者时间以外的情况下攻击城门无效。
12、对城门使用恢复或者辅助系魔法无效.
13、用长枪攻击城门时,将会有攻击强度的加乘!
14、损坏的城门不能在攻城战时间内进行修理。
15、如果在攻城战期间替换城主,城门的HP将自动减到损坏.
-攻城阵地建设
1、阵地构筑技能将在血盟的盟主得到攻城战参加技能的同时被获得.
2、这个技能只能被攻城方名单里有的血盟盟主使用.
3、这个技能只能在战场内使用,攻城战的期间只能使用一次。
4、攻城战若失败此技能效果将消失。
5、攻城方面的战旗具有一定的HP,可以对其攻击.
6、对战旗使用恢复和辅助魔法无效。
7、在战旗范围内的血盟成员HP/MP恢复加快.
8、盟主要花费1W天堂币来使用一次阵地构筑技能。
9、攻城方玩家在攻城战期间死亡将被送往另一个村出现。
-攻城战相关
1、攻城战的时间是2小时.
2、在城堡内部有一个保管圣酒杯的地方(Lineage1的gadiantawa).
3、圣酒杯保管着此城堡所有者的圣水(Lineage1的王冠).
4、进攻方只需要在圣酒杯保管处将自己的圣水替换对方的圣水,系统既承认此人为此城堡新的主人。
5、城主刻图章技能是血盟的盟主专用的技能.也就是说只有盟主才能使用这个技能来与圣水互动.
6、如果在盟主与圣水互动的时候受到中断,整个互动必须重新开始.
7、与防守方城主同盟的其他血盟盟主不能与此城的圣水互动。
8、一旦攻城方成功替换圣水,攻城和守城方阵营将互换。
9、城堡攻占成功后,新的盟主获得此城堡的一切资源。
10、攻城方胜利以后,原来阵营战旗取消。
11、攻城战结束后,失败方盟主以及其他同盟将被强行移动出战场。