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金山《剑侠情缘·网络版》领跑网游新一轮竞争
http://games.sina.com.cn 2003-08-28 10:29 新浪游戏

  以下是来自金山的最新官方消息:

  在这个火热的夏季,中国网络游戏市场虽然风头强劲,却依然浸泡在“韩流”汹涌的一片汪洋之中。直至8月26日一场气氛热烈的签约会上,国产原创作品终于崭露头角——金山中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘·网络版》全国销售总代理权,以4000万元的“天价”被老牌软件渠道商连邦公司竞得。4000万“天价”——开创了网络游戏销售代理新高,《剑侠
情缘·网络版》在销售领域的成功,标志着国产原创网络游戏已经具备了与韩国产品一争高下的实力,国产网游迈出了走向成熟的坚实一步。

  原创网络游戏突围“韩流”,展露头角

  2003年网络游戏惊人的市场容量和增长空间在产业视角里逐渐清晰起来,人们对网络游戏巨大的产业价值惊叹不已;2003年网络游戏市场在剧烈的竞争环境中面临重新洗牌,产业布局由低端走向高端。对于中国的网络游戏产业而言,2003年也许该被作为产业发展的关键性节点而记入史册。

  在各路商家纷纷出击网络游戏市场,而面临国内市场的重新洗牌,国内本土厂商压力巨大。近两年,韩国、日本在我国大力推广产品,放眼市场,成功运作的产品基本上来自国外,特别是韩国游戏影响巨大,占据了市场上80%以上的份额,占据了市场上前列产品的大部分名额。而国内公司基本上处于代理运营地位。国内代理游戏厂商不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付相当比例的利润分成,以至于韩商“奇货可居”,代理费开价动辄上百万美元。中国游戏商被人卡着产业链脖颈,以产品推广商的身份带着镣铐起舞。更值得关注的是,由于研发核心技术掌握在他人手中,产品的服务水平和技术支持水平都将受制于人,由此引起的事件和争端也已初露端倪。

  金山《剑侠情缘·网络版》初入角逐网络游戏市场的战团,即展示了强大的市场生命力,首轮市场攻势即获得经销商的高度青睐,为产品许以重金。当我们为原创作品欢呼庆功之际,回首在看金山,我们不得不佩服金山为今天的辉煌所付出的巨大努力。考查金山的成功,我们发现:从战略高度来判断市场方向和整合内外部资源,是金山制胜的核心和关键。

  金山第一战略攻略:集中文化优势,做透中国网络游戏市场

  金山第一攻略是相对于韩国网络游戏的全球公略而言的。第一攻略瞄准的是局部市场,其前提是有一个足够大的中国市场。而中国的游戏市场容量已经得到了业界的关注,而且随着国内互联网的深度普及,网游的市场潜力非常大,再过两三年,在中国大陆很可能出现一个比中国台湾、日本和韩国三个市场累加之和还要大的在线游戏市场。拥有中国市场,也就意味着具备成为产业巨头的条件。

  第一攻略强调抓住本土市场,其实质是一场文化攻略。和韩国游戏作比,虽然其制作实力、产品品质享誉全球,其市场容量也很大,但是由于人口和地域的有限性,韩国顶级游戏商的产品供略是全球性的,现阶段至少也是面向全东南亚地区的。由此我们不难理解为什么韩国游戏有如此之多的雷同,千遍一律的模型,毫无创意的故事和任务。透视韩国产品策略,无外乎是国家投资开发程序技术和图像引擎,提供给技术领先的厂商实现技术共享。加上一个统一的文化模式,炮制出一款游戏,向其它国家炒作一下,迅速收回成本。

  而对于体验经济来说,能提供给使用者最大的心理满足效用的产品才是最成功的产品。中国五千年文化历史悠久,由三国题材、金庸小说改编的游戏是深入人心的。因此,如何充分发挥国产游戏的本土文化的特点是制胜关键。金山《剑网》以南宋时期的抗金历史为主线,依托传统武侠文化背景展开故事和任务,有力展现了中国宋代的地理风物及人文环境。这样的作品就很受国内万家欢迎。其实,只要假以时日,本土游戏铺好技术和人才的缺口,产品受欢迎的程度一定远远高于外来产品,毕竟原汁原味的本土文化更能满足万家的体验需求。

  金山数字娱乐总经理张志宏曾表示,太多的韩国游戏进入而导致的市场争夺将带来网络游戏市场的重新洗牌,而随着国产游戏的崛起,两至三年韩国网络游戏的市场份额将会下滑至40%左右。”

  金山第二战略攻略:依托产业链上、下游资源整合,提升竞争能力

  相比成熟的先进网络游戏产业,国内力量目前尚处于一个低端的地位,急功近利的短期利益行为,使国内游戏商家多以代理运营商的什么出现,在价值链中存在相当弱势,代理游戏不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付相当比例的利润分成。由于研发核心技术掌握在他人手中,产品的服务水平和技术支持水平都将受制于人,由此引起的事件和争端也已初露端倪,也成为国内网络游戏潜在的危机。

  中国网络游戏产业的发展首先必须解决自由知识产权问题,研发自由产品,这是提升网络游戏服务水准的核心环节。金山历时三年,耗资1500万填补了这一环节空白。但是,在金山的视野里,这是一个终端的解决方案,整合产业链资源,打通链条上游向下游扩张的出口,在高端商业模式上迎击已经非常成熟的国外对手,才能提高企业核心竞争力,建立可持续发展动力的出路。在这个资源整合中,研发和运营一体化推进成为战略核心,实现数字娱乐业务的全线整合则被纳入长期规划之中。

  市场“钱”途和政策激励助力原创精品征战市场

  中国网络游戏市场后起而尤占先机,市场容量为产业发展提供了广阔的发展空间。据统计,2002年,我国网民数已达4587万人,其中网络游戏用户已经达到807.万,其中支付费用户占401.3万,整个网络游戏市场的规模近10亿人民币。并且其发展潜力仍然巨大,2000年中国的网络游戏销售额仅为0.38亿元,而2001年达到3.25亿元。2003年2月18日,中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。预计2003年中国网络游戏市场将保持高速增长,规模将可能超过20亿元,游戏用户数量达到2300万并且进入快速成长期。据IDC的数据报告,到2006年中国的网络游戏市场规模将达到83.4亿元。

  面对"钱途似锦"的游戏市场,国家扶持力度也越来越大,目前,国家高技术研究发展计划,既863计划已将网络游戏纳入863课题,重点突破3D引擎和人机界面、建模能力等几项网络游戏关键技术,开发出有应用价值的产品和系统,形成人才优势和技术集群优势,为我国在网络游戏领域整体上赶超国际先进水平奠定技术和应用基础。

  市场机遇和政策鼓励为产业发展提供了契机,我们欣喜的看到金山这样的企业以奋勇冲在了行业前列,并屡获佳绩。希望中国网络游戏产业出现更多的向金山这样的产业先锋,使我们尽快实现走向世界的产业之梦。

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