Quakecon 2003主题演讲主要是关于Doom 3的一些问题和信息,关于Quake 4的信息很少:
-id的Tim Willits说与前2代Doom相比,Doom III将是一个完全不同的独特游戏,编程,关卡设计,动画和艺术比前2代更细致,更复杂。制作Doom III地图需要多人合作,而以前的id游戏一个地图制作者即可搞定。
-Doom III的物理引擎将是独一无二的,其他基于Doom 3引擎的游戏也不具备这种物理引擎。Willits描述说在Doom 3中,即使100个箱子堆起来,只需要一击整个箱子都会倒塌。Willits说这种物理引擎将让其他的引擎的物理系统甘拜下风。
-id CEO Todd Hollenshead说Doom 3单人部分将是Doom III的中心所在,Doom3将是id成立以外最好的单人游戏。Hollenshead还说并不担心其他高度期待的游戏Half-Life 2和Halo 2将会抢走Doom 3的风头。
-Todd还谈到了由华纳兄弟公司制作的Doom 3电影,他承认以前很多将游戏搬到大屏幕都是失败的,但是他对于Doom 3电影前景感到乐观,并估计将吸引忠实的玩家。
-id的Tim Willits评论说Quake3最终版的多人模式将不包括Capture the Flag或cooperative模式
-游戏开发商Vicarious Visions将是Doom 3 Xbox版本的主要开发商
-未来的Quake IV将主要由Raven Software开发,Quake 4将首次加入车辆,Todd表示希望在明年的QuakeCon展示Quake IV.
-Todd表示FPS游戏是id的个性所在,id不太可能开发其他类型(例如RTS)的游戏.