以下是来自目标的最新官方消息:
早就听说目标软件在完成《秦殇》和《天骄》以后,在开发一款新的游戏,后来又从网上得知游戏最后定名为《复活》,可惜目标网站上放出来的消息少得可怜,刚够塞牙缝,要想解馋还差得老远。小生我托关系、走后门,好话说了一箩筐,朋友总算答应带我到目标去看看开发中的《复活》。
我们赶到目标时,正好赶上《复活》完成ALPHA版,这个版本中所有主、支线任务都已
经连通,场景也全部连通,游戏核心系统部分的程序也都写好,马上就要开始内部测试。在我们的强烈要求下,开发组终于同意让我们亲自进游戏去感受一下《复活》的世界。
一款游戏给人最直观的印象就是美术,《秦殇》的美术虽然可以说是一流水准,但整体色调昏暗,让人觉得有些压抑。《复活》在这方面做了很大调整,游戏场景色彩丰富,亮度和对比度都有了很大提高,看上去非常靓丽。《秦殇》另一个被玩家批评的缺点就是场景类型比较单调,从游戏开始到最后,都是一片绿油油,这次目标在开发《复活》时,显然也吸取了教训,在场景类型的丰富上下了很大功夫。从丛林密布的百越,到气势磅礴的中原城市;从云雾缭绕的崇山峻岭,到神秘诡异的远古神殿,每种地型都有独特的风貌,从游戏开始到最后,玩家绝对不会因为觉得场景单调而抱怨。
在敌人类型上,开发组也是下足了功夫。既然《复活》是一个神话背景的游戏,游戏中的怪物自然也是形态各异。人类、野兽、魔怪……各种各样的敌人足足有上百种,不同的地域有不同的敌人,玩家直到最后一关,都可以见到完全新鲜的敌人。
游戏中出现的BOSS一个个都是体型硕大,给玩家以十足的压迫感。怪物举手投足间,更是虎虎生风,力量十足。随便一扬手,身边“呼”地一下子冒出来十来个怪物,然后对着你狠狠地横扫一斧,卷起一道狂风,即便是最疯狂的练功狂,面对这样的强力BOSS时,也会觉得有些心虚吧?呵呵!谈到练功升级,小生了解到,为了保证游戏的整体感,《复活》中去掉了会在切换场景时随机出现的练功场景。游戏中野外场景中的怪物会定时重生,玩家可以在这些场景中杀怪长级,同时还能拣到很多怪物身上掉落的宝物和打造材料,真是练功发财两不误。
好了,今天先侃到这儿,今天咱们聊到了练功升级和打造,下次就来重点说说《复活》中的打造。