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中国游戏反攻韩流 巨额利润令金山心动
http://games.sina.com.cn 2003-08-06 13:57 京华时报

  本报记者张见悦

  从《传奇》到《奇迹》,韩国网络游戏产品在两年之间占据了8成的中国市场。8月8日,金山软件投资4000万元推出的首部网络游戏《剑侠情缘网络版》将开始网上5万人内测,进行上市前的最后热身。紧随其后,目标软件和网易也将推出自主开发的网络游戏新品。国内游戏开发三大剑客开始在这个高达数十亿元的市场上发起对韩流的反攻。

  巨额利润令金山心动

  自从2000年6月台湾版《万王之王》在内地推出以来,内地游戏产业爆炸式地从当年的数千万元增长到2002年的近10亿元,而韩国产品从2001年进入中国以后,也在短短两年之间,狂卷了8成的中国网络游戏市场。正因如此,韩国网游一时“奇货可居”,代理费开价动辄上百万美元,并有比例很高的利润分成。同为软件商,眼睁睁看着大笔财源流入韩国同行手中,这吊起了国内游戏开发商的胃口。

  7月26日,15年来一直扛着民族软件业大旗的金山发布了自己开发的首部网游产品《剑侠情缘网络版》,并把竞争目标直指韩流。

  金山公司董事长求伯君直言不讳:“和韩国产品相比,金山产品的优势在于立足本国文化背景。”然而业内人士分析,更让金山心动的是网络游戏的巨额利润。按照目前市场价格,5万人同时在线意味着每月1000万元的固定收入,这对于多年以来名气大、收入少的金山来说诱惑力不言而喻。

  目标网易抗韩流

  在金山之前,国内开发网络游戏方面的主力军当属目标软件(北京)有限公司和网易公司,前者因推出《天骄秦殇》而在业内扬名,后者更是借《大话西游》

  的收入撑起在纳斯达克的股价。记者昨天从这两家已经初尝网游甜头的企业获悉,目标下一部网游产品《傲世三国ONLINE》不久将全球同步推出,而网易方面也已经组建了100多人的研发队伍,着力开发自主知识产权的网游产品。当然,两者同样也回避不了韩国产品。

  目标公司市场部经理王莹这样解释自己的抗韩法宝:“我们对国内玩家了解更多,对游戏推出后出现的问题能够在24小时之内解决,这对于韩国的游戏开发商来说是不可能做到的。”

  网易公司北京在线游戏事业部经理贾昕仍然口气坚定地告诉记者:“今后网易肯定会以自主开发为主,预计年内会推出新的网游产品。”而其中的原因就是,“代理的产品,韩国开发商要分掉相当部分的利润”。

  缺少政策扶持

  虽然,中华文化背景和本地化服务让国内游戏开发商手中拥有了双重优势,然而韩国同行拥有的政府扶持却令中国企业在抗击韩流中缺少了一份底气。

  作为一个尖端的高科技产业,自1997年以来韩国游戏正在逐渐成为国家的支柱产业之一,包括电脑游戏、网络游戏、街机、电子游戏、手机游戏在内的游戏制作和代理发行行业得以长足发展,并且一直保持着旺盛的增长势头。

  据金山公司助理总裁张志宏介绍,在韩国,政府对于游戏产业的支持力度非常大,每年通过韩国文化与旅游部下属的韩国游戏促进中心的拨款相当于5亿元人民币,用来扶持游戏公司开发新的项目;中心还建立起公用设备室,韩国的游戏公司可以租用到动作捕捉仪和3D扫描仪等高级设备,而不必自己购买;更为引人注目的是,韩国在许多大学中都设立了游戏系这个学科。

  所有这些,都让中国的同行羡慕不已!

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