新浪科技讯美国东部时间8月3日(北京时间8月4日)消息,近年来,由于涉及暴力与色情等内容,电子游戏一直面临着来自各方--特别是教育领域--的压力。然而,随着电游产业的进一步规范化,人们将会看到越来越多的学校在未来利用电子游戏的相关技术帮助他们的教学工作。
今年早些时候,美国华盛顿州议员玛丽-迪克森曾建议通过一项法案禁止出售暴力游戏
,但是她的提议和此前其它政治家们的提议一样遭到了美国法院的否决,目前在美国还有很多政治家在寻找各种各样的方法对电子游戏产业进行规范。与此同时,美国的一些大学希望利用电子游戏开发软件开发出有益的教学模拟程序。德克萨斯大学IC2学院的数字媒体实验室正在做着这方面的努力,该学院与一些公共和私人机构全作开发可以应用于教学、商务和政府工作的计算机游戏。
IC2学院曾于1998年制定了一个名为EnterTech的计划,利用开发出的模拟软件对一批接受福利救济的人员进行初级职业技能教育,结果获得了意想不到的成功,所有238名学员中有三分之二找到了工作或考上专业学校,而那些参加工作的学员每天的工资平均增加了1.06美元。受到这一成功的启发,IC2开始为各种组织专门制定训练计划,学院副院长阿列克斯-卡瓦利说:“我们积累了实际的经验,各种各样的游戏在我们这里派上了大的用场。”尽管如此,电子游戏产业对教育界的关注并不在意。游戏软件市场中仅有7%属于教学软件,销售量也不能与其它娱乐游戏相比。
教育机构开发的游戏在技术上无法与那些大型娱乐游戏相比,从开发工具开始就已经落后。现在,这一局面将很快出现改观,一些专门开发电子游戏的厂商已经将他们使用的游戏设计工具提供给了公众,任何人都可以利用这些工具设计属于自己的游戏。但是人们应该认识到,游戏不是万能的,学校的教学活动不能完全依靠它们进行,即使取得了成功的EnterTech也只是在教学活动中起到了加深学员理解程度的作用。微软公司研究部门经理兰迪-海因里希说:“我们的任务是建立一个学生练习教师教授内容的环境,对他们的学习起到应有的促进作用。”(明月)