本报讯昨日,北京软件行业协会益智与娱乐软件分会在北京成立,北京科学技术委员会副主任俞慈声表示,北京已经将自主知识产权游戏开发的发展作为软件产业发展的工作重点之一。
此外,俞慈声还强调,目前,北京市正在抓紧时间就游戏产业的关键技术进行评估,以提高整个产业的素质和发展速度。
7月23日,中国出版工作者协会游戏工作委员会在京正式宣告成立,该协会的任务将集中协助研究网络游戏的立法问题,这也是经国家新闻出版总署批准,惟一全国性的游戏出版行业组织。
无疑,中国的游戏产业正在步入成熟。
据了解,截止到2002年底,国内网络游戏市场规模已接近10亿元,带动相关电信、软硬件和媒体等产业的经济总量达100亿元以上,互联网用户达到6800万人,上网游戏用户超过1500万,其中付费用户不低于50%。
中国电子信息产业发展研究院下属调查公司调查显示:2002年国内运营的网络游戏主要有74款,其中来自韩国的游戏36款,占据了48.65%;中国内地制作的游戏有16款,占到21.63%;中国台湾地区开发的游戏为12款,占到16.22%;其他来自欧美、日本和中国香港的游戏占到了13.5%。(佚名)(此文有修正)