以下是来自新浪游戏的独家报道:
经过几天的测试后,《天堂2》其它优点一一浮现出来,最重要的游戏系统部分也开始慢慢的揭开它神秘的面纱。
游戏中法师施法有两个时间判定,念咒时间与施法时间,念咒时间过后可以移动及物理攻击,但如果要再次施放法术必须等待施法时间结束,以前这种系统多出现在D&D类游戏中,而网络游戏一般都没有如此精细。
更为精细的部分体现在MP计算部分,一般的网络游戏无论施法是否成功,在第一时间便扣除法术所需MP,天堂2却并非如此,而是先扣除2点MP,一直到法术施放完毕并成功产生伤害才扣除其余所需MP,如果法术中途被打断或在受到法术攻击之前目标已死亡则不扣除其余MP。从一定程度上讲这种MP计算方法并不是最真实的,毕竟法术已经施放应该扣除MP,但做为玩家来说这种方法却是最为贴心的,因为这样比较节省MP。
除了最初级的灰狼等怪物外,其它怪物都设有围攻,在一定距离内同类受到玩家攻击时,其它怪物将赶来支援,如玩家五级以后打的哥布林、兽人、绿妖精。最令人惊讶的是怪物似乎也有自己的守卫,类似其它网游中安全区中的NPC守卫……
游戏中打死怪物并不只是得到经验值,还会得到SP(技能点),所有魔法及技能升级都需要消耗一定的SP点数,而新的魔法及技能必须先拥有一级的技能书或魔法书才能在MASTER处学会。
以下是游戏中的部分截图,新浪游戏将会继续为大家带来独家的《天堂2》测试报道。
|
|
|
|
|
|
与不知名玩家的合影 |
|
帅哥在流鼻血么? |
|
捡到魔法书啦! |
|