韩国游戏产业开发院为了提高国产游戏的制作技术,经过10个月开发出3D游戏引擎“G-Blender”并在三星洞7日召开行业内发布会。
以“G-Blender”命名的这个游戏引擎是去年普及的GI3D引擎的后续版本,使用了次世代引擎技术、DirectX9.0、适用于任何游戏类型,而且使用了plug-in方式进而拥有了功能扩张性等特征。
在这次发布会上“G-Blender”开发组成员将会对国内外引擎动向、“G-Blender”的引擎功能的介绍、引擎演示、游戏开发实例进行说明。
韩国游戏产业开发院在GI3D的基础上研发的这款引擎改善了游戏类型的扩张性、广泛性,而且在不久的将来使用“G-Blender”游戏引擎开发的韩国游戏。
新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑
Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved 新浪公司 版权所有北京市通信公司提供网络带宽