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《天堂》湘军应该是最厉害的 访新浪乐谷杨震
http://games.sina.com.cn 2003年07月07日 10:03 新浪游戏

  七月一日,新浪乐谷公司执行副总裁杨震先生在《天堂》长沙服务器“圣武湘军”开通仪式举办现场———绿茵阁接受了本报记者的独家专访。

  这几天,长沙晚报报业集团星辰在线部主任曾小明为星辰在线网站与新浪乐谷合作的“圣武湘军”服务器的开通忙得不可开交。今日,全球在线人数最多的网络游戏《天堂》湖南服务器“圣武湘军”正式开通了!记者(以下简称“记”)在7月1日“圣武湘军”服务器开
通的新闻发布会现场———长沙绿茵阁,独家采访了新浪乐谷执行副总裁杨震先生(以下简称“杨”)。

  记:据说新浪在开通巴蜀服务器以前就计划在长沙开通《天堂》服务器了。只是因为受到SARS的影响才等到现在。请问新浪为什么如此看好湖南市场?

  杨:一方面,《天堂》在湖南拥有最多的用户,湖南玩家占中国大陆玩家的20%以上。有这么好的市场基础,我们没有理由不进入湖南市场。另一方面,这组服务器对我们来说是最重要的。因为我们在这里与长沙晚报报业集团和湖南日报报业集团合作有很好的媒体资源。这也是国内重要媒体集团首次介入网络游戏领域。过去网络游戏大多是跟电信领域合作。

  记:跟媒体合作,对你们很重要吗?

  杨:跟媒体合作最大的资源就是市场推广资源,大众媒体对我们相当重要。过去,只是少数IT业内人士在玩游戏,游戏只局限在专业媒体中作宣传;而现在,游戏范围扩大了,网络游戏变成了时尚一族在虚拟社会里的一种生活方式。因此,大家都在关注的公众媒体对我们更重要。

  记:“圣武湘军”的开通对湖南玩家有什么好处?您对湖南玩家增长的期望值有多高?

  杨:湖南玩家在上海的服务器玩也许要经过中间的许多接点,玩的过程中有可能出现延迟现象。如,准备袭击别人时,也许一刀砍下去还没到位,你已经被上海本地玩家在背后动了好几拳。老是慢的话,就没有可能赢。架设在长沙的“圣武湘军”服务器,不仅仅是面对湖南玩家,可以解决湖南及武汉、江西等周边地区玩家玩的快感问题,使玩家速度更快,连接更便捷。

  湖南有很好的玩家基础,我想“圣武湘军”服务器开通后,湖南玩家人数翻一倍肯定不难,这组服务器应该是最火的,在开通一星期内就会排名第一。过段时间,我们准备再开通第二组、第三组呢。

  记:目前《天堂》玩家群体上有何特点?您怎样评价湖南玩家?

  杨:玩家主要年龄段是15~35岁,其中又最集中在18~25岁,大学生最多。《天堂》里需要动脑筋、策略性的东西比较多,交易、打造武器等都需要智慧。

  湘军历来敢为人先,游戏湘军应该也是最厉害的———能选择《天堂》这样的游戏。玩《天堂》是需要很有眼光、很有水平的,能体会到《天堂》精髓的玩家肯定不是一般的玩家。“圣武湘军”能同时支持5000人在线,一定可以带给湖南玩家最好的感受。

  记:目前湖南《传奇》的玩家比较多。您怎样看待《天堂》与《传奇》?杨:《天堂》进入中国的时间比较晚,今年1月才进入,而《传奇》进入的时机点非常好;《传奇》比《天堂》容易上手,对设备要求也不如《天堂》高。目前湖南《传奇》人数第一不足为奇。

  但《天堂》是与《传奇》不一样的游戏。《天堂》是目前全球在线人数最多的网络游戏,连续三年在韩国、台湾排名第一,在游戏性、完整性、持续性方面比《传奇》都要好很多。目前《传奇》占韩国市场的7%,而《天堂》占了42%。

  《传奇》为中国培养出了一批网络游戏玩家。但他们是需要不断地提升的,要提升,可以去玩《天堂》。

  记:有人说《天堂》是最有内涵的游戏,您认为它的内涵主要有哪些?

  杨:《天堂》最大的优势是其系统,而不是画面。《天堂》拥有最大的游戏地图,最具挑战性的任务,最多的城堡,最壮观的战斗和攻城,最丰富的道具和怪物,最完善的交易和经济体系,最接近真实的血盟组织,最完美的PK制度,以及最巧妙的道具合成系统。游戏里不仅仅是一些简单的打斗场面,更多的是为正义、为爱情、为真情而战,特别强调人与人之间的合作。故事情节也非常吸引人,电影《指环王II》的故事就是根据《天堂》而来。

  此外,《天堂》没有外挂,没有私服,绝对公平。独特的技术完全将数据加密,就算不法玩家可以截取封包,也无法破解数据。

  记:请您谈谈韩国的网络游戏发展情况。

  杨:韩国网络游戏的发展基本上进入了饱和阶段。全国总人口4000多万,网络游戏玩家就有1000多万。韩国网络游戏之所以如此火爆,除了游戏制作水平高、产品丰富外,跟该国宽带全部普及、游戏收费机制很完善(都在网上收费)也密切相关。

  记:中国呢?

  杨:中国刚进入网络游戏的发展阶段,市场还有很大的空间,并且发展速度非常迅猛。2000年,中国游戏市场只有3000~4000万,2001年达1个多亿,2002年就有10个亿。据权威机构预测,到2005年,我国网络游戏将有20个亿的市场。

  其实,游戏产业是个龙头产业,它的发展可以带动相关产业的快速发展。如,去年我国10个亿的游戏市场,带动了电信72个亿、媒体14个亿、IT制造业32个亿的发展。目前国家对这个行业的关注度在加强,但支持度还不够。

  记:有人把电子游戏看作“电子海洛因”,您怎样看待人们所痛恨的游戏的负面影响?

  杨:对于游戏,人们还存在一个正确对待问题。游戏可对比电影行业。色情、暴力等电影行业同样存在,但人们可忽略这些问题,对游戏就“不能原谅”。也许因为电影是“看”、游戏是“玩”吧,“玩物丧志”的传统思想对中国人影响是很深的。

  其实,玩网络游戏对人有诸多益处:可促进智力发展,培养人很多方面的能力,还可从中得到很多乐趣。人为什么不快快乐乐地活着呢?当然,爱游戏,玩游戏,但不要沉迷于游戏。

  记:中国自己可以开发出好的网络游戏吗?您怎样评价中国目前网络游戏的状况?

  杨:我认为,现在是中国自己开发网络游戏的最好时机。中国已经具备了制作好的网络游戏的技术能力,但整体社会环境还比较缺乏。就像制作电影,我们并不缺优秀的演员,而是缺高水平的导演、缺资金投入一样。现在大家都比较急功近利。拿韩国现成的一款游戏,3个月就可以赢利;而自己投资开发,没有1年,资金出不来。

  现在中国市场上80%的是韩国游戏,这与韩、中同属东方文化体系相关。但人的民族情节是肯定有的,这就给了我们一个比较大的网络游戏发展空间,政府部门应给予更多的支持。

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  杨震先生简介

  杨震先生1984年毕业于华南工学院,1989年5月获得浙江大学硕士学位,曾任浙江大学电机工程系讲师,并参与计算机图像处理和自动识别技术开发与研究。

  杨震先生在中国电脑游戏行业资历深厚,曾担任网易副总裁兼在线游戏事业部总经理。在中国大陆电脑游戏行业中有逾8年的行业经验,在业界声望很高。

  今年1月出任上海新浪乐谷公司执行副总裁。他带领公司经营的第一款网络游戏《天堂》市场占有率和在线人数不断呈跳跃性上升,目前已顺利转入商业化运营阶段。

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