《忍者龙剑传》是目前XBOX上最受关注的游戏之一。近日TEAM NINJA主管板桓伴信(Tomonobu Itagaki以下简称TI)接受了国外网站GAMESPOT的采访,透露了《忍者龙剑传》的一些最新资讯。
GS:该作的开发工作是什么时候开始的呢?
TI:如果没记错的,应该是1999年。
GS:一开始就确定是XBOX游戏吗?
TI:你在开玩笑吗?我们是在1999年就开始游戏开发的。当时,我们使用的是NAOMI街机机板以开发基础运算法。请不要误解我的意思,这并不意味着《忍者龙剑传》是为NAOMI开发的。NAOMI是一部足够强劲的“电脑”,比较适合开发这种不需对应特别平台的运算法。这种运算法则在游戏种的表现有视角引擎和动作引擎等。
对于我这样的软件工程师而言,NAOMI和XBOX就是两台电脑。当然PS2也是。硬件工程师总是把他们的电脑架构吹得天花乱坠;我们对这个可不感兴趣,可以说是毫不关心吧!为什么呢?因为软件工程师们可以很容易的消除这种硬件之间的差别,这只不过是我们的普通工作罢了。
这款游戏将有细致而独特的人物设计。不过即时是最优秀的软件工程师也有一个无法逾越的障碍,那就是硬件极限机能的限制。
《忍者龙剑传》在1999年就面向各种平台进行数据处理试验。之所以在那么多种平台种选择XBOX,就是基于以上理由。
我今天还想再次强调:XBOX目前仍是地球上最强劲的游戏平台。这不仅是一位软件工程师对一款主机的极力颂扬,也反映了我们对于XBOX一种感激之情,它能够流畅的运行DOA3、DOAX,我们TEAM NINJA小组希望《忍者龙剑传》将会表现得更加出色。
GS:该作在故事以及游戏性方面有什么进化呢?
TI:首先让我谈一下故事。FC上得3款游戏故事已经结束,我们也不想再纠缠于那些情节。我们将会继续发扬FC版种所强调得那种忍者精神,不过我们讲述的超级忍者故事将不会与FC版本有所牵连。
《忍者龙剑传》将会讲述一个原创故事,并将发扬经典FC版的精神。
游戏性方面,《忍者龙剑传》与前作将会完全不同。首先就是2D与3D本质性的不同,我们根本没有打算制作一款完全忠实再现原作的炒冷饭游戏。TEAM NINJA早在1995年就研究3D动作游戏概念,现在我们希望所有人都能期待我们的3D动作冒险游戏——《忍者龙剑传》——我们将所有的激情和技术全都用在这款游戏上了。