网络游戏诱人的前景刺激得厂商们开始变得奋不顾身。不少商家已经着手准备即将到来的暑期网游大战,金山宣布斥资千万元狂赌《剑侠情缘ONLINE》;《传奇3》也在公测当日就被挤爆了服务器。中国网络游戏市场的规模和“钱”景诱使厂商们又开始了新一轮的明争暗斗。
2003年3月,游戏业的两个巨头,最大的软件流通企业连邦公司与目标(中国)软件公司
合作,签下协议,联合运营一款网游大作——《傲世英雄传》。也许,这一事件当时并没有对媒体过多公布,但这却很可能是通常处于网络游戏产业链条下游的渠道商酝酿着的一场新的“谋变”。
现在,已经有经济学家对时下普遍的韩游模式发出置疑,提出了更合理的两元模式的理论构想,而《傲视英雄传》的出现,就佐证了这个趋势。在连邦和目标内部,给这种模式命名为“OM二元直线模式”。(O即OPREATING,运营;M即MARKETING营销)
2003年伊始,连邦就将网络游戏作为业务重心,重点开拓。作为国内最大的连锁渠道商,连邦更可以依托现有的渠道和店面优势,以及雷雨网的数字化销售平台,进行专业化的营销和市场推广,同时,这也是连邦未来的发展方向。目前连邦已经成功代理了数款深受欢迎的网络游戏,其中包括与合作伙伴进行“联合总代”的九城MU(奇迹)、天人互动的《魔剑》。其中网络游戏MU(奇迹)的同时在线人数已经突破15万人,在国内的网络游戏中成为佼佼者。连邦作为网络游戏发行商及联合运营商的地位正在逐步确立。
《傲视英雄传》是目标公司今年的一个重头戏,由其属下大名鼎鼎的奥世工作室专门开发。游戏采用全新的3D引擎,目标公司的水平有目共睹,这款游戏更是集中了顶尖高手来策划制作,以确保游戏的较高水准。2000年单机版《傲世三国》的销售战绩骄人,有一定的玩家基础,所有这些让《傲视英雄传》的前景让人向往。连邦正是看好了这一点,对它充满信心,以此为契机来巩固和提升作为联合运营商的优势地位。如果《傲视英雄传》的推广成绩能超过代理的其他网络游戏,那么这种合作模式将随之被载入中国网游的史册。
连邦何以要贴近上游开发商,而国内网络游戏的命门又在哪里呢?
目前,国内90%左右网络游戏来自韩国等境外开发商,国内的游戏公司只是扮演着运营和代理角色,且模式单一。由于国内公司的恶性竞争,目前,一款韩国二类游戏的代理费已经被烂炒到100多万美元,甚至出现了1000万的天价,而分成比例却又极低,生存空间被开发商挤压得失去大半,这无疑是一种极不合理的产业关系。
连邦软件副总裁,在渠道里摸爬滚打了多年的林粤对网络游戏市场有自己独到的看法,他认为,目前国内网络游戏的运营模式,最大的问题是产业链中各方的利益分配不尽合理,致使利益得不到保障,这形成了一种不稳定的结构。
依林粤来看,合理的游戏模式应该是这样的,开发商和代理商形成一种“合谋”关系,风险共担,利益共享,图谋的都是长远的利益。在这一模式中,渠道商与开发商一起,共同参与运营和维护。渠道商对知识产权、技术开发、维护等都有能力操控。林粤认为,能够让双方结成利益同盟的基础在于,这是一种合理的利益分配模式,减少了中间环节,除了可以缓解国内的开发商实力弱、资金少的压力外,也使国内厂商间的沟通更容易。
另一方面,代理商离开发商太远,致使服务得不到保障,因为网络游戏一个很大的特点就是后期的运营和维护,服务的重要性不言而喻,如果模式不合理,将很难保证游戏在后期的运营和维护中得到优质的服务。从服务上来看,一款游戏在开发商完成游戏开发后,运营和维护以及市场推广一般都交给了产业链下游的运营商和代理商来做,一旦出现问题,面对玩家巨大压力的首先却是运营商和代理商。而二元直线模式有一个显而易见的优势,就是原作开发人和终端消费者的距离非常近,这就使及时、周到、本土化的服务有了一个强大势能。
目前,在国内运营的200多款网络游戏中,国产游戏只占有20%不到,中国人的文化情感和民族情绪,正迫切地呼唤着优秀的国产网络游戏诞生。从业界角度看,像连邦和目标这样的领头羊,对自己肩上的重担更是十分清楚。振兴国产游戏,弘扬中华文明,两个公司始终认为自己责无旁贷。作为广大玩家,有相当一部分比较关注产品背后的开发公司,怀着深深的民族情感,对国产网游击败韩游充满期待。
在这样的市场环境下,连邦软件有理由相信,与目标公司合作推出的《傲世英雄传》,将开创国内网络游戏的新格局,成就真正的傲世英雄。