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欧洲在线游戏起步缓慢 微软与任天堂一争高低
http://games.sina.com.cn 2003年06月20日 09:53 计算机世界

  计算机世界网消息微软6月18日表示,其Xbox Live互联网服务在欧洲推出的前3个月已经拥有了5万多欧洲用户。这一迹象表明,在线游戏在欧洲的起步仍然比较缓慢。在线游戏被看作是一个重要的新兴市场,游戏出版商和游戏机厂商可以向用户收取多角色游戏的使用费。微软和索尼已经率先开始收取这种费用。自从2002年下半年在美国推出在线游戏服务以来,这两家公司已经拥有了100万用户。

  微软6月18日对欧洲市场提供了温和的统计。自从3月中旬推出Xbox Live在线游戏服务以来,微软在多数西欧国家一共获得了5万用户,在美国获得了50多万游戏用户。

  微软负责零售和营销的公司副总裁Peter Moore在6月18日对参加伦敦视频游戏会议的人说,微软还计划年底之前在全球8个国家推出Xbox Live在线游戏服务。这些国家中的欧洲国家包括奥地利、丹麦和爱尔兰。

  索尼计算机娱乐公司欧洲分公司发言人称,该公司自从6月11日推出多角色在线游戏以来已经注册了3000名英国游戏用户。这个游戏服务本月晚些时候还将在德国、法国和西班牙推出。

  微软和索尼都销售在线适配器工具。索尼的建议零售价是40英镑(67.04美元),而微软在线适配器工具在英国售价是39英镑,在欧洲大陆的销售价格是59英镑(69.21美元)。

  分析人士预测,游戏机厂商和游戏出版商在今后两年里将从在线游戏得到源源不断的收入。但是,分析人士警告说,建立能够支持数千在线游戏玩家一起玩游戏的网络在短期内将耗资巨大。

  微软目前在欧洲提供20款Xbox Live在线游戏。微软计划在明年第2季度把在线游戏数量提高到100个。

  日本游戏机厂商任天堂正在与微软在欧洲争夺排名第二的位置,两家公司的市场份额不相上下。任天堂表示,它将在宽带网应用达到大众市场的水平才介入在线游戏市场。(胡杨编译)

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