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网络游戏虚拟武器买卖火爆 部分售价达4000元
http://games.sina.com.cn 2003年06月11日 10:57 Chinabyte

  有位经济学家说过:“有土地的地方就有经济。”现在,“没有土地的地方也有经济。”近年来,随着网络游戏的不断兴起,网络游戏不仅仅是软件本身,网络游戏的参与权连同游戏内部的虚拟武器、设备甚至游戏快感都变成了可以流通的商品,滋生着利润,出现了买家和卖家,甚至已经产生了市场。

  在一些游戏网站的论坛里到处可见这样的叫卖声:“出售35级法师账号!!!!要的
来!”“本人带练《命运》,日收15元。”“41级洗玩点的浪人、42级复活家血祭祀、49级家血上限祭祀,这个150元,3个号还有10000万和一些垃圾装备!”也许有人不知道这到底是什么东西,但它却是目前流行的网络游戏的一些装备、账号和雇佣军。

  一位从事室内设计的蒋先生这样说道:“为了让自己打得更爽一些,这两个月我前后买了1千多元的龙(某游戏里攻击力强的武器)。”当问到为什么愿意花这么大的价钱去买这一堆摸不着的东西时,他说:“我平时工作忙,又特别喜欢网络游戏,它就像现实生活中很多运动一样充满挑战性和快感,而玩这个是需要时间的,所以就得从那些有时间玩这个的人手里买啊。”

  实际情况正像他所说的,卖主大部分是一些18岁、20岁左右的年轻人,他们几乎24小时挂在网上打游戏,将自己所得的武器、法宝卖出去,然后再打。因而一批专职的“买卖玩家”就此产生,在网吧,到处可见四五个年轻人聚在一起打游戏,他们不少是网吧网管雇佣的玩家。不少白领买家将自己的账号交给这些网管卖家,让专职玩家替自己提高级别。

  这些玩家被称为带练者,前一阵《传奇》游戏40等级的带练者,出价就达4000元,现在也有2600元。这些叫价当然不是最贵的,网上曾将一游戏的账号卖到1万多元,一些罕有的武器更是高达4000元。

  一个用钱买时间,一个用时间赚钱,表面上看来双方交易的东西虽然是虚拟的,但又非常符合经济学原理。有研究者认为,随着人们对网络依赖程度的提高,从网络中诞生下游服务产业,值得市场研究和相关人士关注。(完)

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